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The Wheel of Time acaba de ganhar um novo “final”: mas não na série da Amazon

The Wheel of Time acaba de ganhar um novo “final”. Só que ele chegou aos tabuleiros, não ao streaming. O nome da vez é War of the Dragon: The Wheel of Time, um jogo de tabuleiro que pega o confronto derradeiro entre Luz e Sombra no universo criado por Robert Jordan e leva isso para outra mídia.

Então vale segurar a empolgação se o cancelamento da série pela Amazon Prime Video ainda incomoda: isso não quer dizer que a versão live-action vai voltar para fechar a história. Esse “finale” que chamou atenção nos últimos dias pertence, na verdade, a outro braço da franquia, um jogo de tabuleiro construído em cima desse embate final entre Luz e Sombra.

A novidade é War of the Dragon: The Wheel of Time, jogo de tabuleiro desenvolvido pela Dire Wolf Digital. Pela campanha no Kickstarter, o projeto passou com sobra da meta e arrecadou mais de 1,16 milhão, com apoio de mais de 6.156 apoiadores.

E ele não tem relação direta com a continuação da série. Diferente da produção da Amazon Prime Video, War of the Dragon: The Wheel of Time não segue a trama da adaptação para TV, nem serve como episódio final para os personagens que apareceram no streaming. É uma experiência separada, puxada diretamente dos acontecimentos e do clima épico dos livros. A proposta é simples no formato e grande na escala: um jogo de mesa para dois jogadores, todo centrado no choque entre as forças da Luz e da Sombra. Em vez de entregar um encerramento para a versão live-action, o projeto prefere revisitar um dos conflitos centrais da obra original em outro formato.

A adaptação live-action de The Wheel of Time estreou em novembro de 2021 e acabou cancelada pela Amazon Prime Video em maio de 2025, depois de três temporadas. A terceira leva de episódios tinha ido ao ar no começo de 2025 e, para muita gente, mostrava uma melhora em relação aos anos anteriores.

Ainda assim, os relatos da imprensa especializada indicam que a decisão passou sobretudo por dinheiro. A leitura no setor é que a audiência já não bancava os custos altos de produção, algo ainda mais delicado no caso de uma fantasia de grande porte, com elenco numeroso, efeitos visuais pesados e cenários complexos. A notícia caiu mal para boa parte do público, principalmente porque existia a expectativa de que a terceira temporada pudesse recolocar a série no rumo certo. O interesse pela marca, porém, está longe de ter sumido.

Além do bom desempenho no Kickstarter, The Wheel of Time também continua crescendo em outra frente, com novos projetos animados. A Iwot Studios trabalha ao lado do produtor Thomas Vu, conhecido por Arcane, no desenvolvimento de uma série animada e de vários filmes animados baseados na propriedade.

Para muitos fãs e comentaristas, a animação talvez seja mesmo o caminho mais natural para adaptar a saga de Robert Jordan. O formato dá mais liberdade para mostrar a escala do mundo, a magia e as batalhas enormes dos livros, com espaço para uma adaptação mais fiel e menos cara do que uma superprodução live-action. O cancelamento da série da Amazon Prime Video, no fim, não encerrou The Wheel of Time como franquia. O novo jogo teve uma resposta forte, os projetos animados seguem avançando, e isso já diz bastante: ainda há público, e ainda há dinheiro, para a Roda seguir girando.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 21, 2026July 21, 2026Categories Notícias

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