Arc Raiders, shooter de extração da Embark Studios, mudou a forma de separar o matchmaking entre filas solo, dupla e trio com a atualização 1.36.0, liberada nesta segunda-feira, 7 de julho de 2026, segundo a própria Embark. Até agora, todo o histórico do jogador era jogado dentro de um único perfil de pareamento. A partir deste patch, cada tamanho de esquadrão passa a ser tratado de forma independente.
Em termos práticos, o jeito que você joga sozinho deixa de interferir no tipo de lobby encontrado quando entra em partida com amigos. É uma correção importante para um dos problemas mais comentados desde que o sistema de pareamento por agressividade foi adotado.
No modelo anterior, muita gente preferia lobbies mais cooperativos, ou mais “amistosos”, quando estava solo, mas queria confrontos PvP mais agressivos ao jogar em trio. Como tudo caía no mesmo histórico, um estilo acabava respingando no outro e gerava partidas com expectativas desalinhadas. Também existia margem para manipulação, porque bastava mudar temporariamente a postura em um modo para alterar o tipo de lobby encontrado nos demais. Ao separar os perfis por fila, a atualização corta esse efeito e deixa o sistema mais previsível.
Segundo a Embark Studios, a mudança veio depois do survey de matchmaking realizado em maio. A separação por tamanho de esquadrão aparecia entre os pedidos mais recorrentes da comunidade, que reclamava da falta de consistência no sistema antigo.
Quem acompanha Arc Raiders desde os testes e as primeiras temporadas já viu esse assunto voltar várias vezes nas discussões sobre retenção e qualidade das partidas. Houve ainda um detalhe extra no lançamento da versão 1.36.0: embora o patch tenha saído oficialmente em 7 de julho, ele apareceu antes da hora no Xbox, de acordo com a Embark Studios. O erro causou problemas temporários de matchmaking e obrigou o estúdio a desativar o cross-play até o início oficial da atualização. Foi algo pontual, mas chamou atenção justamente por mexer com o recurso que estava no centro do patch. Depois do lançamento completo, o sistema passou a operar com a nova divisão entre filas.
Além do matchmaking, a atualização traz um evento crossover com The Finals, uma nova temporada de Expedition e Trials, aumento no valor do loot obtido em ARC Turbines, além de correções de bugs e melhorias de qualidade de vida.
A recepção inicial tem pendido para o lado positivo, com jogadores e criadores de conteúdo descrevendo a mudança como um ajuste necessário, e já atrasado, que pode melhorar bastante a experiência no dia a dia. Ainda assim, parte da comunidade entende que, sozinha, a novidade talvez não baste para trazer de volta quem já abandonou o game. Mesmo com essa ressalva, a atualização parece atacar um dos principais pontos de atrito de Arc Raiders, e isso por si só já representa um passo relevante para um jogo tão dependente de boas partidas e de expectativas claras entre os grupos.