Stuntman: Hollywood acaba de confirmar uma homenagem ao salto mais absurdo de Velozes e Furiosos

Stuntman: Hollywood, novo jogo da Saber Interactive, confirmou hoje uma homenagem a um dos momentos mais absurdos de toda a franquia Velozes e Furiosos. Quem contou foi Tim Willits, Chief Creative Officer da Saber Interactive, que definiu a cena escolhida como o “golpe mais ridículo” de toda a série.

Isso dá um peso extra ao retorno da franquia, que estava parada havia quase 20 anos. O jogo foi anunciado no State of Play de junho de 2026 e já está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, embora ainda não tenha uma data de lançamento.

Willits não disse oficialmente qual manobra entrou de vez no radar da equipe, mas a pista é bem clara: tudo leva à sequência de Furious 7 em que um carro atravessa arranha-céus em Abu Dhabi. No filme, o Lykan HyperSport salta de um prédio para outro numa cena que acabou virando o retrato perfeito do exagero assumido da série.

Segundo Tim Willits, a fase não vai reproduzir exatamente o que apareceu no cinema. A ideia é fazer uma releitura. “Não exatamente a manobra, mas é muito legal”, disse ele. Isso indica que Stuntman: Hollywood deve puxar a energia daquela cena e traduzi-la para o formato mais controlado e coreografado que sempre marcou a franquia.

E o entusiasmo dele parece bem pessoal. Tim Willits deixou claro que é fã de Velozes e Furiosos, a ponto de chamar a marca de “a melhor IP de carros do mundo”.

Para quem acompanha adaptações licenciadas, esse tipo de empolgação costuma contar bastante. Geralmente é um bom sinal, porque sugere que a inclusão não entrou só para render marketing, e sim como parte importante da experiência.

A grande mudança de Stuntman: Hollywood em relação aos jogos anteriores passa pelas licenças. Os títulos clássicos da série simulavam filmagens de produções fictícias. Agora, o novo capítulo está sendo desenvolvido em parceria com a Universal Products & Experiences e vai trazer fases inspiradas em propriedades conhecidas do público.

E não para em Velozes e Furiosos. O pacote também inclui referências a De Volta para o Futuro, A Super Máquina e Miami Vice. Isso dá ao jogo um apelo mais imediato para o público geral e ainda abre espaço para missões com identidades bem diferentes entre si, algo que pode ser decisivo para segurar o ritmo da campanha.

Mesmo com essa camada mais hollywoodiana, o núcleo de Stuntman continua ali. A proposta segue centrada numa direção arcade de precisão, com o jogador tendo de acertar marcas no cenário, obedecer às indicações de filmagem e executar manobras no momento certo. Não é um game de corrida tradicional. É um jogo sobre “interpretar” cenas de ação ao volante.

As primeiras impressões publicadas depois da Summer Game Fest 2026 foram boas. Quem testou destacou o charme dessa proposta licenciada e comentou que o novo título parece um pouco mais permissivo do que os Stuntman antigos, jogos que ficaram marcados por exigir uma precisão quase perfeita em algumas tomadas.

Se cumprir o que está prometendo, Stuntman: Hollywood pode fazer mais do que trazer de volta uma série esquecida. Pode também encontrar um novo público ao transformar grandes momentos do cinema e da TV em desafios que se resolvem no volante.

GTA 6 ganha arte de capa oficial: imagem já alimenta teorias

A Rockstar Games revelou hoje a arte de capa oficial de Grand Theft Auto VI (GTA 6). A imagem preserva o estilo clássico da série, com o tradicional formato dividido em vários painéis, nove ao todo, para destacar personagens, veículos, cenários e pequenos detalhes que podem antecipar partes importantes do jogo. A divulgação chega em um momento bem calculado, porque a Rockstar Games também confirmou o início da pré-venda para 25 de junho de 2026, antes do lançamento marcado pela empresa para 19 de novembro de 2026. Para muita gente, isso passa a impressão de que a Rockstar Games finalmente está segura com o cronograma de estreia.

Grand Theft Auto: Vice City Baixar

Basta olhar a capa por alguns segundos para perceber o que Grand Theft Auto VI está tentando fazer: juntar novidade e tradição. O visual neon, a atmosfera tropical e a identidade fortemente inspirada na Flórida colocam o estado fictício de Leonida e Vice City no centro de tudo, enquanto a composição remete na hora às artes promocionais mais marcantes da franquia, com seu mosaico de cenas e essa mistura de luxo, crime e caos urbano.

Os nove painéis vêm cheios de detalhes que já estão alimentando teorias sobre o mundo do jogo. Na imagem divulgada pela Rockstar Games aparecem novos carros esportivos, motos, um barco de alta velocidade e até um helicóptero fortemente armado, o que sugere que perseguições intensas e uma grande variedade de veículos vão continuar no coração da fórmula. O helicóptero no canto superior também conversa com uma tradição visual da série que existe desde Grand Theft Auto III.

O centro da composição, de todo modo, pertence a Lucia e Jason, e isso reforça que a dinâmica entre os protagonistas deve ser o eixo narrativo de Grand Theft Auto VI. A decisão da Rockstar Games dificilmente foi por acaso. A capa vende a ideia de uma dupla ligada por crime, romance e sobrevivência, o que ajuda a firmar a percepção de que a relação entre Lucia e Jason vai pesar tanto quanto os assaltos, a ascensão no submundo e os conflitos com outras figuras do estado de Leonida.

A ambientação também chama atenção pelos sinais de identidade regional, como o jacaré na arte divulgada pela Rockstar Games, uma referência direta ao imaginário da Flórida e um possível indício de que a fauna local terá um papel mais visível no mapa. Não parece estar ali só para enfeite. A Rockstar Games dá sinais de que quer vender Leonida como um lugar específico, com personalidade própria.

Essa construção visual ainda reforça a ligação nostálgica com Grand Theft Auto: Vice City, de 2002, mas sem soar como mera repetição. O que aparece aqui é mais uma releitura moderna, maior e mais caótica desse universo. A reação, como já se imaginava, foi imediata: fãs ampliaram trechos da imagem em busca de pistas sobre facções, missões, veículos e personagens secundários, enquanto jornalistas e desenvolvedores elogiaram o nível de acabamento e a quantidade de referências escondidas.

Com a pré-venda já marcada pela Rockstar Games e a campanha promocional começando a tomar forma, a nova arte de capa faz mais do que apresentar Grand Theft Auto VI ao público. Ela também funciona como um aviso de que a Rockstar Games quer transformar cada detalhe em acontecimento, e de que o caminho até novembro de 2026 deve ser acompanhado quadro a quadro.

GTA 6 já tem data de pré-venda: Rockstar abre reservas em 25 de junho

Grand Theft Auto 6 (GTA 6), da Rockstar Games, já tem data para o início da pré-venda. A empresa confirmou que as reservas abrem em 25 de junho para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. É mais um passo na contagem regressiva até o lançamento em 19 de novembro de 2026, data que a Take-Two Interactive vem repetindo nos últimos meses.

Junto com a confirmação da pré-venda, a Rockstar também mostrou outro item que os fãs esperavam havia um tempo: a arte oficial de capa. Ela segue a linha clássica da franquia, com montagem em painéis e cores fortes, reforçando a identidade visual que acompanha a série há décadas.

Ainda faltam alguns detalhes importantes. A Rockstar Games não falou sobre preços, bônus de reserva ou eventuais edições especiais. Também não existe, por enquanto, uma informação oficial sobre versões física e digital em cada região, embora o mais provável seja ver varejistas e lojas digitais começando a listar o jogo conforme o dia 25 se aproxima.

O que a Rockstar Games já deixou definido é onde GTA 6 vai estrear. O jogo chega primeiro ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S, sem qualquer anúncio de versão para PC neste momento. O novo capítulo leva os jogadores para Leonida, um estado fictício claramente inspirado na Flórida, e marca a volta a Vice City, a leitura que a Rockstar Games faz de Miami.

No centro da história estão Lucia e Jason, a dupla criminosa que já apareceu nos materiais oficiais divulgados até aqui pela Rockstar Games. A ambientação mistura praias, vida urbana, estradas, periferias e o tom satírico que sempre acompanhou a série, agora numa escala que, ao que tudo indica, deve ficar entre as maiores já vistas em um jogo da Rockstar Games.

Lá em fevereiro de 2022, a Rockstar Games disse que o desenvolvimento de GTA 6 estava “bem encaminhado”. De lá para cá, o jogo virou o principal foco de expectativa da indústria e, naquele momento, trabalhava com previsão de lançamento para 2025. Esse plano acabou mudando, e o título foi empurrado para a janela atual, no fim de 2026.

Mesmo depois da mudança, a Take-Two Interactive seguiu reforçando a nova data várias vezes. O CEO da empresa, Strauss Zelnick, em particular, tem passado confiança de que o cronograma será cumprido. E isso pesa, porque GTA 6 vem sendo tratado como um dos lançamentos mais importantes da história do entretenimento. Analistas do setor projetam um impacto enorme tanto para a Take-Two Interactive quanto para o mercado de games em 2026, com algumas estimativas falando em mais de 45 milhões de cópias vendidas já no primeiro dia.

Ainda restam duas dúvidas grandes, e nenhuma delas teve resposta oficial até agora: o preço, cercado por especulações que apontam para um valor-base de 70 dólares ou até mais, e a data de chegada ao PC, que parte da comunidade e alguns analistas acreditam poder ficar só para 2027. Até lá, o que dá para cravar é simples: a pré-venda começa em 25 de junho. A corrida por um dos maiores lançamentos desta geração está prestes a começar.