Star Wars Zero Company, o novo RPG tático em turnos da Bit Reactor ambientado no universo de Star Wars, já tem data para chegar: 27 de agosto de 2026. E o estúdio ainda confirmou dois nomes de peso no elenco.
De acordo com a Bit Reactor, o jogo estreia em 27 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S. Matt Lanter está de volta ao papel de Anakin Skywalker, e Dee Bradley Baker, a voz que muita gente liga de imediato aos Clone Troopers de The Clone Wars e The Bad Batch, também está confirmado no projeto.
A produção está nas mãos da Bit Reactor, estúdio criado por veteranos da Firaxis e da série XCOM. A proposta aqui é clara: um RPG tático em turnos para um jogador, com bastante foco na narrativa, cenas com pegada cinematográfica e uma história situada no universo de Star Wars durante as Guerras Clônicas.
Só o retorno de Matt Lanter e Dee Bradley Baker já deve acender o interesse de quem acompanha as animações da franquia.
No caso de Lanter, ele volta mesmo como Anakin Skywalker. Já Dee Bradley Baker não revive um clone conhecido da saga: ele interpreta um personagem inédito, um clone chamado Trick, segundo informou a Bit Reactor.
O protagonista da história será Hawks, um ex-oficial da República Galáctica que pode ser personalizado por você.
Hawks terá duas opções de voz. Jonathan Freeman assume a versão masculina, enquanto Erica Luttrell faz a versão feminina, um nome que talvez soe familiar para quem jogou Star Wars: Squadrons.
E o restante do elenco também não fica atrás.
A Bit Reactor confirmou Rekha Sharma como a voz da vilã Kundri Fathom, líder de uma seita alinhada aos Separatistas chamada Infinite Coil.
Também estão no elenco JB Blanc como Kabb Uppercut, Judy Alice Lee como Jae Mordant, Jim Pirri como Neesh Renark, D.C. Douglas como M-3VO, apelidado de Meevo, e Vic Michaelis como Runa Blask.
Na campanha, você comanda a Zero Company, um esquadrão de especialistas contratados vindos de diferentes cantos da galáxia. A missão do grupo é barrar os planos de Kundri Fathom e da Infinite Coil, que aparece como a grande ameaça da história.
A campanha segue, no geral, uma estrutura linear. Ainda assim, a Bit Reactor diz que alguns momentos podem mudar de acordo com a formação levada para as missões, o que deve mexer diretamente com certas cenas e interações.
Na jogabilidade, Star Wars Zero Company puxa a linhagem da estratégia em turnos que transformou XCOM em referência, mas adiciona uma camada narrativa bem mais forte e cinematográfica.
Um dos sistemas centrais do jogo será o Bond System, uma mecânica voltada para fortalecer a relação entre os membros da equipe e desbloquear habilidades à medida que eles lutam juntos e ganham sinergia em combate.
Segundo o estúdio, a aventura deve durar entre 30 e 40 horas, variando conforme a dificuldade escolhida e o quanto você já está acostumado com o gênero.
A Bit Reactor também confirmou que o game não terá modo New Game Plus.
Para quem acompanha Star Wars nos videogames, Zero Company parece mirar num espaço que a franquia ainda explorou pouco: uma experiência tática single-player, com elenco forte, foco nos personagens e um apelo bem direto para quem gosta de The Clone Wars.