Passaram-se dez anos desde que o Twitch terminou o Pokémon. Hoje, eles estão de volta apostando na anarquia

O público decidia qual seria o próximo movimento no chat e o sistema democrático fazia esse movimento com base nos votos que recebia a cada segundo. Agora, eles voltaram. E não tem nada de democrático.

Se me perguntassem há quanto tempo o Twitch começou a jogar colaborativamente o Pokémon Red Version eu teria dito, sem dúvida, que faz apenas alguns anos. No entanto, já se passaram dez anos: em 12 de fevereiro de 2014, a aventura começou e durou até 1º de março, jogando 24 horas por dia, sem interrupção. O público decidia qual seria o próximo movimento no chat e o sistema democrático executava esse movimento com base nos votos recebidos a cada segundo. Agora, está de volta. E não tem nada de democrático.

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Jogador Anárquico desafia você para um duelo!

Para celebrar o décimo aniversário de uma daquelas ideias que tornam a Internet uma ferramenta sempre surpreendente, a equipe do Twitch Plays Pokemon executará os comandos em um Game Boy real (um Super Game Boy conectado a um Super Nintendo), e em vez de seguir a democracia, seguirá a anarquia. Ou seja, o Game Boy introduzirá cada um dos movimentos em sequência, mesmo que tenha consequências fatais. Até agora, eles já têm um Onix no nível 22 e um Gloom no nível 24 enquanto tentam sobreviver à Cidade de Cerulean. Nada mal.

É apenas o começo, é claro: eles pretendem fazer todos os jogos principais de Pokémon. Ao longo dos anos, Twitch Plays Pokémon teve muitas variantes, como uma de ‘Dark Souls’ ou, pior ainda, um peixe jogando o jogo original. Pokémon Ruby. Ele conseguiu, aliás, depois de 3195 horas. 133 dias sem parar de nadar e flutuar. Neste ponto, ele poderia ter evoluído para Gyarados…

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A Rockstar não se importa com a vontade que você tem de GTA 6: ele será lançado quando estiver perfeito

‘Estamos buscando a perfeição e, quando sentirmos que o otimizamos criativamente, esse será o momento de lançá-lo.’

Não pense que a Rockstar não percebe que você está ansioso para jogar e saber mais sobre ‘GTA 6’, mas isso não fará com que eles o lancem mais cedo. Ao contrário da maioria da indústria, eles pensaram que se você esperou onze anos, pode esperar mais alguns meses sem problemas para desfrutar de um jogo completamente finalizado. Ou seja, ele será lançado quando for lançado. E ponto. Sem pressões.

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Hey now, you’re a Rockstar ♫

Depois do sucesso de GTA 5 e Red Dead Redemption 2, eles sabem perfeitamente que todos os olhos estão voltados para eles e que serão o jogo a ser batido quando finalmente for lançado. ‘Estamos buscando a perfeição, e quando sentirmos que o otimizamos criativamente, esse será o momento de lançá-lo‘ foi a explicação que deram a um investidor que perguntou quando e como decidiam lançar seus sucessos.

Obviamente, os investidores querem sucesso e dinheiro o mais rápido possível, mas em uma época de crunch e jogos lançados antes do tempo (aquele ‘Spider-man 2’ do que falta pelo menos um quarto da história…) eles estão perfeitamente cientes do que estão fazendo: ‘Há uma tensão inerente, potencialmente, entre lançar algo no mercado e criar perfeição, mas esta empresa está do lado da perfeição’. Perfeição, hein. Nada mal.

E sim, de fato, eles sabem que você está ansioso para colocar suas mãos nesta sexta edição. ‘Sentimos que a antecipação é muito maior – muito, muito maior. Mas as 195 milhões de unidades vendidas de GTA 5 não é algo para se dormir‘. Também não é preciso ser um grande analista: o trailer já foi visto por 174 milhões de pessoas (atenção: 21 milhões a menos do que as que compraram a edição anterior) e a esmagadora maioria dos comentários tem sido positiva.

Por outro lado, se o jogo não te interessa, sinto muito pelos dois anos que tem pela frente, porque eles serão um tormento espetacular com cada novo detalhe que for revelado. Afinal, 195 milhões de pessoas estão ansiosas por isso.

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Os jogos, antecipando-se, já começam a se promover como ‘sem assinatura e sem passes de batalha’

Há alguns dias, vazou um slide de uma apresentação que mostrava que seria apenas mais um serviço para pagar religiosamente a cada pouco tempo, e a reação foi tão grande que o esclarecimento foi excelente.

Depois que os possíveis jogadores interessados em Suicide Squad: Kill the Justice League abandonaram o jogo quando o desenvolvedor anunciou (prematuramente) que seria mais um dos famosos ‘jogos como serviço’, as produtoras estão começando a recuar e a mudar de ideia como podem. Esse é o caso da Krafton e Subnautica 2: há alguns dias, vazou um slide de uma apresentação que mostrava que seria mais um serviço a ser pago religiosamente a cada pouco tempo, e a reação foi tão grande que a explicação foi excelente.

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Jogo como serviço? Não, não, você leu errado

Unknown Worlds, que desenvolve o jogo distribuído pela Krafton, deixou claro hoje que o ‘Subnautica 2’ vai – paradoxalmente – contra a corrente atual: você joga e pronto. ‘Não há passes de temporada. Não há passes de batalha. Não há assinaturas‘, disseram em um longo comunicado que antecedeu a remoção do slide na apresentação. No entanto, é provável que a reação furiosa não os prejudique, pois prometem que o acesso antecipado não será lançado nem mesmo em 2024.

‘Em relação ao jogo como serviço, simplesmente planejamos atualizar continuamente o jogo por muitos anos, como fizemos com os dois anteriores Subnautica. Pense no nosso modelo de atualizações de Acesso Antecipado, expandido’. E, se você está atento às tendências do mercado, verá como em breve muitos jogos seguirão um caminho diferente, a menos que já estejam muito desenvolvidos e não haja volta atrás. Em um modelo onde apenas alguns podem ter sucesso, lançar mil jogos é definitivamente um suicídio.

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Overwatch 2 vai fazer um crossover com um dos melhores animes de todos os tempos

Entre todas as grandes mudanças, os passes de batalha e as skins dedicadas ao horror cósmico, a cena pós-créditos é o que mais se destacou neste trailer. Um jukebox ambientado em uma cidadezinha do Oeste selvagem onde toca uma música inconfundível: Tank!

Okay, one, two, three, let’s jam! A temporada 9 de Overwatch 2, chamada Campeões, será lançada na próxima semana e traz várias novidades que podem te fazer querer jogar multiplayer e atirar para todos os lados novamente. E entre todas as grandes mudanças, os passes de batalha e as skins dedicadas ao horror cósmico, o destaque do trailer foi a cena pós-créditos. Uma jukebox ambientada em uma cidadezinha do Velho Oeste tocando uma música inconfundível: Tank!

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Let’s jam

Se você não viu Cowboy Bebop, você perdeu uma das peças-chave da história da animação. Cuidado, o anime, não aquela adaptação em live-action que a Netflix inventou achando que ia funcionar. Ao longo de 26 episódios (e um filme), a série protagonizada por Spike Spiegel e sua tripulação foi surpreendente, única e quase impecável, marcando um antes e um depois. Shinichiro Watanabe se tornou uma estrela da noite para o dia e desde então sua série tem recebido centenas de homenagens na cultura pop.

Mas talvez nenhum como o de Overwatch 2, onde tudo indica que Spike e sua turma poderão ser usados como skins para os heróis. De todos os crossovers que vimos recentemente entre franquias, este faz mais sentido. Afinal, o protagonista de Cowboy Bebop é um atirador excepcional. Ainda não houve um anúncio oficial, mas está sendo sugerido. Afinal, já houve um de One-Punch Man: em 13 de fevereiro teremos certeza. Até lá, dá tempo de fazer uma maratona.

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Os fãs mais fervorosos da Xbox estão rasgando suas vestes e perdendo a fé… por um tweet

Isso não impede que os rumores (alimentados por um simples tweet de Phil Spencer) tenham causado tristeza e frustração entre os fãs.

Hecatombe! Tristeza! Apocalipse! Os fãs fervorosos do Xbox não são muitos, mas os que existem pretendem fazer com que a ‘guerra de consoles’ continue mesmo agora, quando deveria estar mais do que superada. Não, não estamos naquela época em que ser da Sega ou da Nintendo te definia como gamer, e as exclusividades não são tão importantes a ponto de se rasgar as vestes e brigar por elas. No entanto, isso não impede que os rumores (alimentados por um simples tweet de Phil Spencer) tenham causado tristeza e frustração entre os fãs.

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X-Patriados

É normal, cuidado: quando você baseia toda a sua personalidade em algo muito específico (neste caso, nos consoles da Microsoft, mas poderia ser nos da Nintendo ou Sony, ou qualquer outro nicho), é lógico ficar nervoso quando sente que está prestes a quebrar. No dia 3 de fevereiro, surgiu o rumor de que Starfield, Gears of War, Indiana Jones e outros exclusivos da Microsoft poderiam ser lançados nos consoles da Sony. E, longe de pensar ‘Todos poderemos jogar a mesma coisa’, os fãs do Xbox pensaram que estavam sendo privados de uma parte de sua alma.

Por sua vez, Spencer tentou acalmar o fogo usando gasolina, afirmando no Twitter ‘Estamos ouvindo e estamos atentos. Planejamos um evento para a próxima semana onde esperamos compartilhar mais detalhes com vocês sobre nossa visão para o futuro do Xbox. Fiquem ligados‘. Para muitos, foi um apelo à calma. Para outros, o símbolo do Armageddon. O que está claro é que algo está acontecendo, seja o que for, e nem todo mundo vai gostar.

A Microsoft fez grandes investimentos na compra de exclusividades, mas o retorno não foi imediato nem significativo: está claro que o Xbox Series X/S está vendendo menos do que o PS5 e o Switch, e são decisões lógicas para salvar o negócio, mas há fãs no Twitter afirmando coisas como ‘Estive errado o tempo todo. O Xbox não se preocupa conosco, temos lutado essa guerra em vão‘. Essa guerra. Esses termos. Tremendo.

Até mesmo YouTubers têm chorado na frente das câmeras e influenciadores têm afirmado não conseguir dormir depois de descobrir que as exclusividades podem não ser tão exclusivas assim se os rumores se confirmarem. E tudo isso sem ter recebido nenhuma explicação até agora. Provavelmente, nada do que eles estão pensando é tão grave a ponto de chorar ou se preocupar além de um ‘Bem, vamos ver o que acontece’, mas vivemos na era das reações exageradas a problemas mundanos. E o Apocalipse do Xbox não poderia ser diferente, é claro.

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Você já pode experimentar Final Fantasy VII Rebirth a partir de hoje mesmo

Essa nova criação da Square Enix, a segunda parte da nova trilogia – supostamente – definitiva das aventuras de Cloud e companhia, está prestes a ser lançada no dia 29. E nós sabemos que você vai comprar. Mas, só por precaução, eles já prepararam uma demonstração disponível no PS5. Nunca se sabe.

Se no passado você tinha preguiça de trocar de discos enquanto jogava ‘Final Fantasy VII’, os quatro anos de espera entre ‘Remake’ e ‘Rebirth’ devem ter parecido muito longos para você. No entanto, está chegando ao fim, porque essa nova invenção da Square Enix, a segunda parte da trilogia – supostamente – definitiva das aventuras de Cloud e companhia, está prestes a ser lançada no dia 29. E sabemos que você vai comprar. Mas, apenas no caso, eles já prepararam uma demonstração disponível no PS5. Nunca se sabe.

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Detalhes da demo revelados

A demo irá mostrar os primeiros passos do episódio de Nibelheim, onde você poderá escolher jogar como Cloud ou Sephiroth. ‘Descubra o episódio inicial da história do jogo e explore o mapa do mundo. Sua aventura, sua escolha!‘, diz a própria Square. É uma das surpresas que possivelmente a Sony estava guardando para o State of Play de hoje, que promete ser um grande evento.

Será lá que saberemos tudo sobre este ‘Final Fantasy VII Rebirth’ que continuará o ‘Remake’ mas não manterá suas estatísticas do jogo anterior. Se você terminou no nível máximo com a ideia de tornar o próximo jogo fácil, temos más notícias. A tendência de remakes que mudam elementos-chave da trama, no estilo de ‘Evangelion’, está se tornando algo muito comum e certamente lógico: mantenha os fãs atentos e deixe-os confiantes para depois surpreendê-los.

Ninguém sabe exatamente o que se esconderá entre as histórias entrelaçadas de ‘Final Fantasy VII Rebirth’, mas pela primeira vez podemos ter uma ideia delas. São tempos doces para os amantes de RPG, porque há apenas alguns anos também foi lançado um remake de ‘Crisis Core’ para todos os consoles, e, para ser sincero, está tendo muito mais sucesso do que a décima sexta parte lançada no ano passado.

Ninguém sabe o que esperar do futuro da Square Enix, mas o sucesso e o hype causados por este ‘Rebirth’ levam a pensar que, talvez, seja a hora de começar a recontar os episódios mais amados da franquia e deixar a décima sétima parte para um momento em que o público estiver mais receptivo.

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Realmente, quantos jogos de ‘Persona’ existem? Uma descida à loucura gamer

Você pode pensar que a resposta para a pergunta “Quantos jogos da série ‘Persona’ existem?” é simples. Cinco, certo? ‘Persona 5’ foi lançado em 2016 e não houve nada novo desde então.

Você pode pensar que a resposta para a pergunta ‘Quantos jogos da saga ‘Persona’ existem?‘ é simples. Cinco, certo? ‘Persona 5’ foi lançado em 2016 e não houve nada novo desde então. Mas pensar isso sobre esse spin-off da saga ‘Shin Megami Tensei’ (que também renderia horas e horas de conversa) é como acreditar que existem apenas três títulos de ‘Kingdom Hearts’. Você está preparado para uma descida ao abismo da loucura? Eu te digo que não está.

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Personagens cibernéticos

Se o jogo não lhe parece familiar, basta saber que não é uma versão da obra-prima de Ingmar Bergman, mas um RPG que começou em 1996 com o jogo ‘Revelations: Persona’, um spin-off de ‘Shin Megami Tensei’, e continuou com mais quatro sequências. O problema é que cada uma dessas sequências tem suas próprias sub-sequências, totalizando 23 jogos. Para você ter uma ideia da confusão: ‘Persona 2: Eternal Punishment’ foi lançado depois de ‘Persona 4’ e sua sequência em forma de jogo de luta, ‘Persona 4 Arena’. Aqui vale tudo.

Ao longo de suas quase três décadas de existência, ‘Persona’ passou por versões free-to-play (‘Persona Ain Soph’), RPGs para Nintendo DS (‘Persona Q: Shadow of the labyrinth’), jogos de ritmo (‘Persona 4: Dancing all night’) e até mesmo um hack and slash no estilo ‘Dynasty Warriors’ (‘Persona 5 Strikers’). Além disso, cada jogo teve suas próprias versões um pouco aprimoradas, como ‘Persona 4 Golden’ ou ‘Persona 5 Royale’, tornando-o um verdadeiro caos apenas para os fãs mais dedicados. Ah, sim, e também devemos mencionar suas adaptações para novelas, mangás, teatro e até mesmo concertos, todos eles canônicos. Os exploradores mais corajosos têm motivos para comemorar. Que comece a batalha!

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Se você tem medo de Alan Wake 2, não se preocupe: uma atualização feita especialmente para você já chegou

A versão 1.15, já disponível no Xbox, PlayStation e PC, permitirá que você pule sem problemas as cenas assustadoras durante o jogo.

Já tentou jogar ‘Alan Wake 2’ mas toda vez que aparece uma cena assustadora você se esconde debaixo das cobertas? Quer aproveitar o novo jogo da Remedy mas tem medo de ficar traumatizado? Não se preocupe, porque a nova atualização pensa especificamente em você. Não, o jogo não vai se transformar de repente em uma versão dos Teletubbies, mas você poderá jogar sem medo constante.

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Superando o terror

A versão 1.15, já disponível no Xbox, PlayStation e PC, permitirá que você pule facilmente as cenas assustadoras durante o jogo. A partir de agora, você poderá selecionar se deseja jogar de forma a ser assustado com uma intensidade de áudio que te faça dormir mal (você ou seus vizinhos com os gritos) ou simplesmente deixar de lado uma das grandes novidades desta sequência e que a relaciona com alguns dos melhores slashers da história do cinema. Sem sustos repentinos. É assim que as coisas estão.

Não é a única coisa que esta nova atualização traz, que permite que o jogo vá melhor, inclui também um seletor de capítulos e um seletor de campo de visão no PC. ‘Alan Wake’ é uma franquia que esteve décadas completamente esquecida, mas após o sucesso desta sequência tudo indica que teremos uma trilogia em breve. Esses monstros não vão morrer sozinhos, afinal de contas.

24 anos depois do seu lançamento, o Habbo continua existindo (e gerando lucros)

Sampo Karlajainen, aos 23 anos, acabara de criar algo que, um quarto de século depois, ainda estaria presente e, surpreendentemente para todos naquela época, sendo rentável.

No início, havia o IRC. Depois, os fóruns. No início de 2001, quase por acaso, nasceu o metaverso antes do metaverso: Habbo Hotel, uma mistura de chat e videogame que depois seria imitado, de uma forma ou de outra, em centenas de aplicativos. Sampo Karlajainen, aos 23 anos, acabara de criar algo que, um quarto de século depois, ainda existiria e, para surpresa de todos naquela época, seria rentável.

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Um hotel pioneiro

A ideia era muito simples: uma sala de bate-papo para que os adolescentes conversassem entre si com medidas de prevenção de abusos e diferentes formas de personalização. No entanto, o que inicialmente foi um sucesso retumbante, acabou se tornando um lugar onde todo tipo de criminosos se entregavam aos seus instintos mais baixos assim que começou a declinar. Em 2012, parecia que o Habbo (agora sem o ‘Hotel’) fazia parte de outra época e estava destinado ao fracasso.

De alguma forma, o Habbo sobreviveu ao sucesso: em seu auge, teve 273 milhões de avatares registrados e mais de 500.000 jogadores ativos mensalmente. Mas também soube lidar com o fracasso, mesmo estando perto de fechar em 2012 e passando por várias trocas de empresas. Até mesmo tentou se agarrar a tendências que acabaram fracassando, como os NFT.

E, de alguma forma, tem continuado a funcionar. Com 2900 jogadores diários e um total de 330.000 ativos de uma forma ou de outra, Habbo sobrevive vendendo diferentes maneiras de personalizar seu personagem. No entanto, está se tornando cada vez menos popular, a controvérsia continua e até mesmo em 2021 sofreu um ataque em que o streamer Quackity invadiu, com seus seguidores, os servidores, usando a hashtag #NotMyHabbo.

Atualmente, apenas dez páginas permanecem em pé em todo o mundo: Finlândia, Espanha, Itália, Países Baixos, Alemanha, Estados Unidos, França, Brasil e Turquia, o último a abrir em 2012. Até quando essa relíquia da Internet vai durar? Ninguém sabe. Por enquanto, eles continuam anunciando novidades em sua página oficial, como concursos de pintura e diferentes objetos para seus habitantes. Quem sabe. Talvez acabe sobrevivendo a todos nós. Esse é o poder do Habbo.

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O youtuber que decidiu fazer uma brincadeira e agora poderia acabar na prisão

Agora foi na Bélgica, onde um jovem decidiu fazer a maior pegadinha de sua vida e acabou detido e aguardando julgamento aos 22 anos. E você deve pensar ‘Com certeza, não era para tanto’. Mas, oh surpresa, era sim.

Sempre houve youtubers ansiosos para se divertir e ganhar seguidores fazendo pegadinhas pesadas de gosto questionável. Agora foi na Bélgica, onde um garoto quis pregar a pegadinha de sua vida e acabou sendo preso e aguardando julgamento aos 22 anos. E você pensará ‘Com certeza, não importa o que ele tenha feito, não era tão grave’. Mas, oh surpresa, realmente era…

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Brincadeira de mau gosto

O youtuber em questão, que se autodenomina YaNike, quis entrar no YouTube em grande estilo em um ano em que a grande maioria dos criadores de conteúdo já migraram para o Twitch. Mas isso saiu pela culatra: mesmo agora, após a polêmica, não passa dos 300 seguidores com vídeos como ‘Te dou 200 euros se você comer um taco XL em 3 minutos’ ou ‘Jogo meu telefone na frente de estranhos’.

Vocês veem, um cara muito engraçado que introduziu, como parte dos Youtube Shorts, umas cenas chamadas ‘Surpresa do chef’ em que jogava fezes de cachorro, águas fecais e outras substâncias em pessoas no metrô, correndo antes que pudessem reagir. É o que melhor funcionou em seu canal, com até 30.000 reproduções. Que, francamente, não são muitas.

Além disso, todas essas reproduções não vão lhe servir para nada, porque ele está sob custódia desde 2 de janeiro depois de ter sido denunciado por uma vítima de suas brincadeiras e pela própria STIB, a empresa de transporte belga. O rapaz foi acusado de ‘lesões, danos à propriedade e violência’, e a situação não parece boa para ele porque… as provas estão em seu próprio canal.

É 2024 e, francamente, talvez já seja hora de esquecer as brincadeiras pesadas nas redes sociais. Não tinha graça quando eles chutavam os fãs na cara e não tem graça agora que jogam uma mistura de água, cerveja, tinta e fezes de cachorro nas pessoas que estão tranquilamente esperando no transporte público. É assim que estamos indo. É assim que vamos mal como sociedade.