Uma pessoa jogou 53 anos seguidos o Doom Eternal de 2020. Espera, como é possível?

Ele se deparou com uma surpresa inesperada: aparentemente, havia jogado mais de 400.000 horas. Mais precisamente, 464.517 horas.

Há trinta anos, John Carmack e John Romero criaram Doom, um jogo para DOS em um surpreendente 3D para a época que marcou escola e ainda é publicado até os dias de hoje. Ele teve desde quadrinhos até romances, passando por dois filmes inenarráveis. E, é claro, a saga continuou ao longo das décadas. Sua última edição principal, Doom Eternal, a sétima da saga, foi indicada para Jogo do Ano e, segundo muitos, deveria ter ganhado. Mas há uma reviravolta.

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Matando demônios durante a metade da vida

Um jogador de Doom Eternal, ao ligar o jogo no outro dia e verificar as estatísticas no PS5, se deparou com uma surpresa inesperada: aparentemente, ele havia jogado mais de 400.000 horas. Mais precisamente, 464.517 horas, ou seja, algo mais de 53 anos sem parar para comer, dormir, nem fazer mais nada além de jogar. Poderia ser um hobby como qualquer outro, se não fosse pelo fato de que o jogo foi lançado em 2020 e os números simplesmente não batem.

Infelizmente, não é que o usuário se revelou como um viajante do tempo (principalmente porque, depois de tantos anos, nem mesmo teria conseguido o platina), mas, supõe-se, que se trata de um erro da Sony que vem da época do Unix, um sistema que conta o número de segundos desde 1 de janeiro de 1970 e que é usado por muitos sistemas e linguagens de programação.

Desta forma, existem jogadores de GTA 5 para PS5 que têm 468.164 horas de jogo ou, pior ainda, de God Of War Ragnarok com 463.451 horas. Alguns até têm dados salvos de 2058. Uma loucura absoluta que agora é divertida, mas no futuro próximo pode causar um efeito semelhante ao de 2000 (só que desta vez é real).

A Sony ainda não disse nada até agora, e não está claro se eles vão consertar isso em breve. Ser a pessoa do mundo que mais jogou Doom Eternal, mesmo que por acidente, é motivo suficiente para colocar isso na biografia do Tinder.

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A voz de Metal Gear Solid testa o jogo onde foi substituída e se surpreende com uma ‘Snake laríngea’

‘Mas, além do ‘Snake Laringítico’? ‘Este jogo é bastante divertido’

Em 1998, aos 29 anos, David Hayter, que até então só havia feito diferentes papéis em dublagens de anime e na série animada do Spider-man como o Capitão América, estava prestes a conseguir o grande papel de sua vida, aquele que o colocaria no mapa do mundo todo e faria com que ele fosse reconhecido instantaneamente: Solid Snake em Metal Gear Solid. No entanto, há 13 anos ele foi deixado de lado pela Konami. E então, o que aconteceu?

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Snake, Snake!!

Hayter não teve muitos problemas para sobreviver: além de suas atividades como dublador, que foram crescendo ao longo de diferentes videogames, ele se tornou roteirista de filmes como X-Men 2, Watchmen ou a série Warrior Nun. Mas sempre ficou com a pulga atrás da orelha por ter sido substituído por Kiefer Sutherland como Big Boss em Metal Gear Solid 5.

Agora, Hayter finalmente jogou aquele jogo maldito para ele, e sua reação nas redes sociais foi melhor do que o esperado: ‘Ok, eu ignorei isso por anos… Mas, além do Snake Laringítico? Este jogo é bem divertido.‘ (Agita o punho para o céu) ‘KOJIMAAAAAAA!!!‘. A provocação, é claro, não poderia faltar.

Esta foi a despedida de Kojima da saga, da qual possivelmente nunca terá a oportunidade de voltar, mas não é que Konami esteja fazendo algo com ela: em 2018 lançou Metal Gear Survive, que era excessivamente genérico (e, na verdade, não agradou muito ao público), e apenas está sendo preparado o remake de Metal Gear Solid 3. No final, todos saíram perdendo. Coisas do mundo dos videogames.

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Dungeons & Dragons vai lançar seu manual do jogador maior… se o boicote não o impedir

Em 2024, a Wizards of the Coast vai celebrar os 50 anos do jogo lançando um Manual do Jogador que abrange todas as edições revisadas, anteriormente conhecidas como OneD&D.

Não se pode dizer que a aquisição da Wizards of the Coast pela Hasbro tenha deixado sorrisos, alegrias e felicitações. Pelo contrário: o anúncio de que a empresa vai demitir 29% de sua equipe não caiu bem para os fãs do jogo de RPG, que estão boicotando ou, no mínimo, recomendando outros jogos semelhantes que até mesmo utilizam as regras da 5E. Mas vamos ver como eles competem contra – literalmente – o maior lançamento da história de D&D. Não dá para competir.

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Um livro gigante

Em 2024, a Wizards of the Coast vai comemorar os 50 anos do jogo lançando um Manual do Jogador que abrange todas as edições revisadas anteriormente conhecidas como OneD&D. E o que isso significa? Bem, isso significa que terá um total de 12 classes, com 4 subclasses cada (48 no total), além de origens, novos feitiços, regras de armas e, é claro, novas ilustrações que, após o último revés, não serão feitas com inteligência artificial.

Não chega a ser a 6E de D&D, mas pode ser considerada 5.5E porque muda até mesmo a forma como jogamos: agora, sua história afeta as pontuações iniciais de habilidade dos personagens e também oferece uma habilidade especial no nível um. A ideia é que o jogador sinta, mesmo em níveis mais avançados, que seu passado tem impacto em seu personagem. Narratividade utilizada através das mecânicas. No mínimo, interessante.

Sim, como vocês podem imaginar, 48 subclasses não são poucas, e este Manual do Jogador será o maior até agora também em tamanho. No entanto, não vem para revolucionar seu personagem que você criou em 2014: você pode continuar jogando com ele, mas com algumas adições. De acordo com os criadores, a ideia é que você continue com suas partidas, apenas com algumas novidades para tornar o D&D ainda mais atraente.

Também o Manual de Monstros terá uma nova edição com mais de 500 inimigos e o do Dungeon Master será ampliado com uma campanha completa e diferentes aventuras. Se você é um fã, sabe que precisa ter essas novas edições. Se você não é, é o momento perfeito para comprar seu primeiro dado de 20 faces. A aventura te espera do outro lado da costa.

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Um novo teaser do novo ‘Dragon Age’ aumenta nossa empolgação… e diminui nossas expectativas de tê-lo em breve

Eles colocaram todos os ovos na cesta de ‘Dragon Age: Dreadwolf’ e um novo ‘Mass Effect’ sem título, sobre o qual ainda não sabemos absolutamente nada.

A BioWare morre de vontade de nos contar o que estão fazendo. Talvez por isso eles nos anunciaram que estavam no meio de um novo ‘Dragon Age’ em 2018. Estamos em 2023 e ainda estamos nos alimentando de trailers enquanto o interesse pelo jogo continua alto e o hype toma conta da comunidade gamer. Agora, após alguns meses de silêncio, o estúdio lançou um novo trailer… que apenas nos indica que teremos que esperar um pouco mais.

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A era do dragão se torna longa

Estes anos não têm sido fáceis para a BioWare: a máquina perfeitamente lubrificada que era antes passou por problemas causados pela demissão em massa de funcionários e pelo pouco sucesso de algumas de suas propostas, como ‘Mass Effect Andromeda’ ou ‘Anthem’. Ou seja, eles colocaram todos os ovos na cesta de ‘Dragon Age: Dreadwolf’ e um novo ‘Mass Effect’ sem título do qual não sabemos absolutamente nada por enquanto.

Este novo trailer de 50 segundos, que celebrou o ‘Dia de Dragon Age’ (que é uma coisa que, aparentemente, existe), basicamente nos disse que no verão de 2024 teremos o primeiro grande trailer (ou, pelo menos, uma ‘revelação completa’, seja lá o que isso signifique). Ou seja, o típico teaser de trailer que está tão na moda ultimamente, só que depois de seis anos esperando por mais notícias.

Ok, não é o que esperávamos, mas tem algo muito bom que até agora estava quase proibido para nós: uma data. Não sabemos se é uma data de lançamento iminente ou se nos levará a outra data futura. Até então, o jogo estará em desenvolvimento há nove anos e só sabemos que se concentrará em Solas como antagonista principal e será uma sequência direta do anterior, algo que não é comum na franquia. Se você espera passar horas perdido nas terras de Antiva, ainda terá tempo para jogar ‘Dragon Age: Inquisition’ novamente antes de poder ver a saga com gráficos de próxima geração.

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A história de ‘All I want for Christmas is you’, o eterno número 1 de Mariah Carey

Atualmente, é o décimo single mais vendido de todos os tempos, atrás de canções como ‘My heart will go on’, de Celine Dion, ou a colaborativa ‘We are the world’.

Não é que Mariah Carey fosse pouco conhecida antes de 1994: três anos antes ela havia ganhado dois Grammy, a maioria de seus singles alcançava o número um de forma sistemática e ela havia se tornado nada menos que a voz mais interessante e conhecida dos Estados Unidos. No entanto, tudo estava prestes a explodir graças a um disco de Natal e uma música que ressoaria trinta anos depois: ‘All I want for Christmas is you’.

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A musica de Natal contemporânea

Assim como nossos pais estavam cansados de ‘Noite Feliz’ e ‘Então é Natal’ apesar de cantá-las continuamente, nós podemos fazer o mesmo com Mariah Carey: aborrecer as primeiras notas de ‘All I want for Christmas is you’ e ao mesmo tempo nos empolgarmos com cada refrão. E isso que originalmente era apenas a segunda faixa do álbum ‘Merry Christmas’, lançado em 28 de outubro de 1994 e tinha versões de músicas como ‘Silent night’, ‘O Holy night’ ou ‘Santa Claus is coming to town’.

Mas ninguém se importava com essas canções de Natal: o disco se tornou um verdadeiro sucesso de vendas (mais de 15 milhões de cópias em todo o mundo) graças a ‘All I want for Christmas is you’, que começou a tocar nas rádios em 29 de outubro de 1994. E desde aquele momento se tornou algo tão tradicional quanto o visco, os presentes, o Papai Noel e a neve. Na verdade, atualmente é o décimo single mais vendido de todos os tempos, atrás de músicas como ‘My heart will go on’, de Celine Dion, ou a colaborativa ‘We are the world’.

Era raro que o terceiro álbum de Mariah Carey fosse um álbum de Natal: normalmente, os artistas costumavam fazer um para ganhar dinheiro quando já estavam em decadência. Mas a cantora se envolveu completamente no papel e, no verão de 1994, decorou sua casa com enfeites de Natal para sentir a magia das festas enquanto lá fora fazia um calor infernal. E assim surgiu a magia.

Carey queria fazer uma música retrô no estilo dos anos 60 e levou literalmente 15 minutos para compô-la junto com Walter Afanasieff, seu compositor nos seis primeiros álbuns. O resto é história: Carey, aos 54 anos, continua descongelando-se a cada ano (literalmente) para anunciar a chegada do Natal em 1º de novembro, logo após o Halloween. Já se passaram 29 anos, sim, mas talvez nunca mais vejamos o nascimento de um sucesso natalino contemporâneo como este. Tudo o que eu quero para o Natal é ouvir Mariah Carey.

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Mais um ano, o Spotify Wrapped nos uniu a todos na celebração do nosso gosto musical questionável

Durante un día, todo son recomendaciones, listas, podcasts y grupos por descubrir. Bueno, eso y celebrar de manera conjunta algo muy bonito: nuestro gusto cuestionable.

Podemos usar todos os nomes de aplicativos que quisermos e elogiar as qualidades do Tidal ou Apple Music, mas o público em geral continuará usando o Spotify. Pelo menos até que se torne completamente pago. É fácil de usar, tem um catálogo infinito, é atraente e, além disso, oferece algo que todo mundo copiou posteriormente, desde Filmin até Letterboxd: o Wrapped.

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Envergonhe-se!

Foi em 2016 quando o Spotify lançou a ideia de fazer um resumo do seu ano musical. No começo era apenas uma curiosidade, mas hoje em dia é, pelo menos por um dia, o motivo pelo qual continuamos respirando na internet. E acreditem, neste mundo cada vez precisamos de mais motivos para continuar aqui. Durante um dia, tudo são recomendações, listas, podcasts e grupos para descobrir. Bem, isso e celebrar juntos algo muito bonito: nosso gosto questionável.

Não podemos passar o dia todo ouvindo The Beatles, Elvis Presley, Beethoven e Bing Crosby. Às vezes, francamente, o corpo pede para colocar Ana Carolina e Os Tribalistas. E em um ano como este, ‘às vezes’ pode se tornar ‘todos os dias’ a ponto de se tornar a grande estrela do seu Wrapped. Ups.

A verdade é que o Wrapped oferece algo que poucas coisas conseguem em um cenário online tão carregado e opressivo como o atual: FOMO. Ou seja, medo de ficar de fora e ser exatamente aquela pessoa que não compartilha sua lista, se revelando como o enésimo fã de Taylor Swift. Quando nem mesmo os filmes da Marvel conseguem criar antecipação (ou sucesso), o Spotify, com um pouco de design, consegue oferecer uma experiência personalizada, fidelizando e despertando o interesse de todos aqueles que ouvem música em outras plataformas.

E no final, o que essa explosão de individualidade demonstra? Bem, que nos tempos modernos, ninguém é realmente diferente. Talvez você ouça The Eels e eu um grupo finlandês de música sertaneja, mas realmente nossas recomendações e nosso top do ano ficarão ocultos atrás do mar de individualidade até se tornarem um gosto coletivo. Não importa o que você ouça porque não importa o que os outros ouçam: você só quer que sua opinião, mesmo que por um minuto e no seu celular, brilhe por si só.

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Por que é impossível fazer um bom jogo de Bluey

Em uma época em que as crianças pequenas estão mais acostumadas a jogar jogos complexos graças aos celulares e tablets de seus pais, retornar à simplicidade mais básica é uma receita para o fracasso (pelo menos artístico).

Estou ciente de que muitos vão levar na brincadeira, mas, para mim, um dos jogos do ano foi o de ‘Bluey’, que foi lançado para todas as plataformas imagináveis. Não é piada nenhuma: é a melhor série infantil da última década que, além disso, faz rir e emociona também os pais (e até a mim, sem filhos nem planos de tê-los). Um coquetel televisivo perfeito servido em episódios de dez minutos que mistura seus elementos com muita classe… E que é impossível de adaptar para um videogame.

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Bingo!

E é isso que aconteceu: os jogadores estão decepcionados com o videogame de ‘Bluey’ porque se limitou a ser uma espécie de ‘Teletubbies’: muito mais infantil que a própria série apesar de ter as vozes originais e histórias próprias. Em uma época em que as crianças pequenas estão mais acostumadas a jogar jogos complexos graças aos celulares e tablets de seus pais, retornar à simplicidade mais básica é uma receita para o fracaso (pelo menos artístico).

Dói mais precisamente por ser uma adaptação da série que é. Ninguém está pedindo um jogo incrível com um gigantesco mundo aberto e opções online, mas também não algo tão simplório, baseado em buscar objetos indo de um lugar para outro. Talvez, simplesmente, o que deveriam ter considerado é se, além dos benefícios financeiros, realmente fazia falta um videogame de ‘Bluey’. O que ele pode acrescentar? Pode retomar o espírito original? Qual é o fator diferencial?


Já faz tempo que deixamos para trás o terrível mundo dos jogos franqueados para crianças que os tratavam como se não tivessem discernimento, e é uma pena voltar a eles usando o bom nome de ‘Bluey’. Por si só, a ideia de transformá-lo em um videogame vai contra o próprio espírito da série, que sempre enfatiza o jogo analógico, a necessidade de sair mais à rua e a interação com a família.

Bandit nunca colocaria suas filhas em frente à televisão para fazer qualquer coisa (ou seria repreendido por Chili). Se você não pode fazer algo original, divertido e único, por mais que tenha uma IP valiosa, talvez não deva levá-la para o console. Não tem problema. Temos muitíssimos jogos para nos divertir, não é necessário manchar a Bluey.

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O hacker ‘GTA VI’ conseguiu quebrar a segurança da Rockstar… com um produto Amazon no valor de 30 euros

O engraçado é que ele não conseguiu o feito com sofisticados programas de infiltração e anos de descriptografia de códigos, mas sim com um Amazon Fire Stick… Do hotel onde estava sob custódia por outro crime. Gênio e figura.

Há pessoas que querem que sua vida seja contada em um filme porque é incrível demais para ser mantida dentro dos parâmetros do mundo real. É o caso de Arion Kurtaj, um garoto de 18 anos que invadiu a Rockstar e conseguiu mostrar ao mundo uma versão beta de ‘GTA VI’. O engraçado é que ele não conseguiu a façanha com programas sofisticados de infiltração e anos de quebra de código, mas com um Amazon Fire Stick… Do hotel onde estava sob custódia por outro crime. Gênio e figura.

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Bastão de Fogo Grand Theft

roubar é terrível. Vamos começar por aí, para que não pareça que estamos dando asas a ninguém. Mas faça isso, melhor com classe. Em primeiro lugar, Kurtaj foi preso por invadir a Nvidia, e a polícia de Londres, enquanto aguardava o julgamento, colocou-o num hotel Travelodge para mantê-lo sob custódia e garantir que não escapasse. E a fuga não escapou. Outra coisa é que você usará o Amazon Fire Stick para atividades bem diferentes de assistir suas séries favoritas.

Anteriormente, usando um teclado, um smartphone e um mouse, o hacker havia conseguido invadir Revolut, Uber e Microsoft, mas o lance da Rockstar foi algo espetacular porque ele conseguiu… preso por outro crime. Claro, ninguém pode dizer que não foi fiel às suas ideias. Além do mais, enquanto os dados de ‘GTA VI’ eram baixados, ele ainda teve o mau humor de entrar no Slack da Rockstar para dar um alô e dizer que era um atacante e não um funcionário normal. E enquanto isso, a polícia a um passo de distância. Você vai dizer se não merece um filme quando tudo isso acontecer.

Na verdade, esse vazamento foi o que levou a Rockstar a confirmar que, de fato, uma sexta parte de ‘GTA’ estava sendo desenvolvida, embora obviamente tudo o que fosse lançado não teria a qualidade final. A propósito, Kurtaj ainda está sob custódia e é fácil imaginar que sua capacidade de acessar a Internet tenha sido retirada, por qualquer motivo. O mesmo é atacado por um banco que informa que o próximo jogo da saga acontecerá em Vice City.

No total, Kurtaj divulgou 90 pequenos vídeos que mostravam todas as novidades do jogo. Jogo que, aliás, ainda está trancado a vinte chaves nos escritórios da Rockstar, e apenas pequenos passos estão sendo dados nesse sentido. No momento, nenhuma data confirmada, nenhum trailer ou algo parecido. É hora de continuar esperando. Ainda bem que temos ‘GTA Online’ para acalmar os nervos…

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