Blizzard Entertainment é o estúdio que teve os melhores números entre os estúdios internos do Xbox, registrando pela primeira vez em quase uma década dois anos seguidos de crescimento contínuo. E a razão se resume a dois títulos em particular. Overwatch e Diablo 4: Lord of Hatred superaram todas as expectativas, tendo um grande ressurgimento que serviu para alçar de novo a companhia ao trono que parecia ter perdido.
Um retorno em todos os sentidos
Em um e-mail interno ao qual o Windows Central teve acesso, a presidente da Blizzard, Joanna Faries, comentou que a companhia “encerrou o ano como o estúdio da divisão de estúdios do Xbox com o melhor desempenho, e este último ano marcou nosso melhor terceiro ano fiscal em receita bruta na história da Blizzard”. Mostrando assim que a companhia enfim acertou a mão com seus jogos.
As razões, segundo ela, são que “Diablo 4: Lord of Hatred e Overwatch tiveram um desempenho excepcional em particular, com Overwatch tendo seu melhor trimestre desde 2022”. Confirmando assim que a mudança de nome, passando de Overwatch 2 para Overwatch, foi uma boa decisão.
Também o fato de dar uma ênfase muito maior nas atualizações e saber escolher bem as colaborações. Com colaborações tão populares como as de Persona, Hello Kitty ou o grupo de k-pop Le Sserafim, parece que Overwatch voltou aos seus dias de glória após um tempo em que não engrenava de vez. Algo que na Blizzard tem funcionado e está servindo para ser o melhor estúdio da Microsoft. Algo importante considerando que eles cortaram 1.600 empregos entre todos os seus estúdios neste mesmo ano, algo de que se espera que a Blizzard escape graças ao seu grande desempenho.