Em uma conversa recente com a Techradar, o designer-chefe de Control Resonant, Sergey Mohov, comentou alguns novos detalhes sobre o jogo. Abordando alguns aspectos que ainda não conhecíamos sobre ele, como, por exemplo, sua duração, suas influências ou como seus sistemas de jogo vão funcionar.
Um jogo com influências marcadas
A principal referência do jogo, apesar de tudo, continua sendo Control. Nas palavras de Mohov, “porque queríamos fazer uma sequência que fosse espiritual e experimentalmente semelhante ao primeiro jogo, para que continuasse parecendo um jogo de Control. Mas, ao mesmo tempo, também queríamos ter mais desse estilo de jogo agressivo, direto e centrado no combate corpo a corpo”. Embora ele também tenha apontado que os videogames da Platinum Games e Devil May Cry 2 e 3 foram referências constantes.
Outro elemento importante é que ele confirmou a quantidade de horas que podemos esperar viver no universo de Resonant. Com cerca de 30 horas para quem simplesmente quiser zerar o jogo, chegando a 50 horas para quem quiser ver tudo, ele fica muito acima tanto do Control original quanto da norma dos hack ‘n slash. Sendo uma experiência muito interessante.
Ressaltando ainda que ele não acredita que seja necessário ter jogado Control para curtir Resonant, embora seja melhor se você o tiver feito, Control Resonant está destinado a ser um dos grandes jogos do fim do ano. Que será lançado no próximo 24 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Author: Álvaro Arbonés
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