Dead or Alive 6 Last Round chega ao PC: substitui original e gera críticas

A Koei Tecmo relançou Dead or Alive 6 no PC como Dead or Alive 6 Last Round, uma versão paga que entrou no lugar do jogo anterior, segundo mostram as páginas dos dois títulos no Steam. Isso aconteceu duas semanas depois de a empresa tirar Dead or Alive 6 das lojas digitais, em 11 de junho de 2026. A nova edição já estreou no meio de uma confusão.

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No Steam, Dead or Alive 6 Last Round aparece com avaliação “Majoritariamente negativa”, e jogadores relatam na própria plataforma que a fatia de análises negativas chegou a passar de 70% em certo momento. A bronca principal é bem clara: muita gente sente que está sendo cobrada de novo por um pacote que acrescenta pouco e ainda deixa de lado recursos que hoje muita gente já espera do gênero.

A crítica mais forte é o formato da venda. Dead or Alive 6 Last Round está sendo tratado como um jogo separado, com preço cheio, e não há upgrade com desconto para quem já tinha Dead or Alive 6. Na prática, quem comprou a versão antiga perdeu a opção de adquiri-la e, se quiser passar para a edição nova, precisa abrir a carteira outra vez.

E isso pesa ainda mais porque o conteúdo inédito é visto como pouco. De acordo com a descrição do produto no Steam, o relançamento traz cinco personagens que já tinham saído antes como DLC e acrescenta um novo modo foto. Para uma parte da comunidade, isso está longe de justificar uma nova edição paga de um jogo lançado há sete anos.

Tem outro ponto que pega em cheio. Em 2026, lançar jogo de luta competitivo sem rollback netcode é quase pedir reação ruim. Ainda assim, Dead or Alive 6 Last Round chegou sem esse recurso e também sem cross-platform play, segundo a página do jogo no Steam. Os dois problemas aparecem o tempo todo nas críticas de usuários, ainda mais porque concorrentes do gênero já tratam rollback como padrão ou, no mínimo, como um extra muito desejado. Sem essas melhorias, muita gente vê Dead or Alive 6 Last Round como uma atualização rasa vendida como se fosse produto novo.

A monetização também virou alvo direto do backlash. Somando todo o conteúdo adicional de Dead or Alive 6 Last Round, o valor total citado por usuários passa de 1.700.

A série Dead or Alive já vinha com fama de depender pesado de DLC, e essa nova edição só reacendeu a irritação por repetir o mesmo modelo. Também há reclamações de consumidores que já tinham comprado personagens crossover na versão original e agora precisam pagar por eles de novo em Dead or Alive 6 Last Round. Entre os exemplos mencionados pela comunidade estão convidados de The King of Fighters.

O que ficou é uma sensação bem ruim entre os jogadores: a Koei Tecmo tirou Dead or Alive 6 de cena e colocou no lugar uma nova edição que cobra mais, não entrega os avanços técnicos mais pedidos e acabou virando, quase de imediato, um caso de recepção negativa.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }