Destiny: Bungie pode ter engavetado um dating sim, segundo ex-devs

Relatos de ex-funcionários da Bungie apontam que a beta mais recente de um projeto interno do estúdio trouxe uma possibilidade curiosa, e até bem atraente, para Destiny: um dating sim ambientado no universo da franquia. A Bungie chegou a apresentar a ideia e montar um protótipo interno de um jogo de romance baseado na série, mas a coisa nunca foi além desse estágio inicial e, segundo essas mesmas fontes, acabou barrada várias vezes pela liderança da empresa.

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Pelo que essas fontes contam, o problema não foi falta de preparo. Ex-funcionários dizem que a chefia do estúdio rejeitou a proposta repetidamente por achar que ninguém queria ver romance ou bobagem dentro do mundo de Destiny. Para parte dos ex-devs e também para muitos fãs, essa leitura soa conservadora demais.

A ideia, de acordo com ex-integrantes da Bungie, nasceu durante os “Carnival”, os game jams internos do estúdio em que as equipes podiam testar conceitos fora do roadmap principal. Foi ali que o dating sim deixou de ser só uma piada de corredor e começou a ganhar contorno de projeto. Gente que passou pelo estúdio afirma que a proposta vinha com um pitch detalhado, além de estimativas de orçamento e projeções de retorno.

Ou seja, não era apenas um conceito excêntrico criado para divertir os colegas. Havia uma tentativa concreta de vender o projeto como um spin-off viável da marca Destiny. Mesmo assim, a administração da Bungie teria entendido que o tom da proposta batia de frente com a identidade da franquia. A preferência foi preservar a imagem mais séria e épica do universo sci-fi da série, ainda que isso significasse abrir mão de um experimento com potencial para alcançar outro público.

Um dos nomes que defendiam a ideia era Robert Brookes, ex-senior narrative designer da Bungie. Na visão dele, um projeto assim poderia ajudar a “crescer uma marca”, usando personagens, humor e relacionamentos como porta de entrada para novos jogadores. E a reação de parte da comunidade indica que esse raciocínio não estava fora da realidade: nas redes sociais, muita gente recebeu o conceito com entusiasmo, enxergando nele uma chance de explorar o universo da franquia por outro ângulo, menos centrado em loot e tiroteio, mais interessado em personalidade e construção de mundo.

Também existem sinais de que esse público potencial talvez fosse maior do que a liderança da Bungie imaginou. Uma pesquisa publicada no Reddit em janeiro de 2024, com mais de 1,4 mil jogadores de Destiny 2, mostrou uma base majoritariamente masculina, mas também apontou que 35% dos jogadores com menos de 21 anos se identificavam como não heterossexuais. Já números de 2024 da Entertainment Software Association (ESA) indicam que quase metade dos gamers nos Estados Unidos é formada por mulheres.

O caso também entra em uma movimentação mais ampla da indústria, em que grandes franquias vêm experimentando gêneros bem diferentes daqueles que as consagraram. Yakuza ganhou novo fôlego quando migrou para o RPG por turnos. Mario, por sua vez, já virou kart, RPG e praticamente qualquer coisa que a Nintendo quis.

No caso da Bungie, o episódio escancara um conflito criativo relevante entre proteger o tom já estabelecido de Destiny e transformar personagens e lore em produtos paralelos com potencial de lucro. O dating sim nunca passou do protótipo, mas o simples fato de ele ter existido já mostra que havia gente dentro do estúdio tentando imaginar um futuro bem menos engessado para a franquia.

Ainda não dá para confirmar nada de vez até que a equipe da Bungie publique um comunicado oficial. Mesmo assim, os relatos de ex-funcionários, a pesquisa no Reddit e os dados da ESA sugerem que a ideia estava longe de ser tão absurda quanto a liderança supôs. E aí, qual é o seu palpite?

Author: Chema Carvajal Sarabia

{ "de-DE": "Journalist, spezialisiert auf Technologie, Unterhaltung und Videospiele. Über das zu schreiben, was mich begeistert (Gadgets, Spiele und Filme), ermöglicht es mir, bei Verstand zu bleiben und mit einem Lächeln im Gesicht aufzuwachen, wenn der Wecker klingelt. PS: Das stimmt nicht 100% der Zeit.", "en-US": "Journalist specialized in technology, entertainment and video games. Writing about what I'm passionate about (gadgets, games and movies) allows me to stay sane and wake up with a smile on my face when the alarm clock goes off. PS: this is not true 100% of the time.", "es-ES": "Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.", "fr-FR": "Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.", "it-IT": "Giornalista specializzato in tecnologia, intrattenimento e videogiochi. Scrivere di ciò che mi appassiona (gadget, giochi e film) mi permette di mantenere la sanità mentale e di svegliarmi con un sorriso sul viso quando suona la sveglia. PS: questo non è vero al 100% del tempo.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista especializado em tecnologia, entretenimento e videogames. Escrever sobre o que me apaixona (gadgets, jogos e filmes) me permite manter a sanidade e acordar com um sorriso no rosto quando o despertador toca. PS: isso não é verdade 100% do tempo.", "social": { "email": "chemacs91@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/chematopetazo", "linkedin": "" } }