O simulador de vida inZOI teve a versão de PlayStation 5 adiada para o primeiro semestre de 2027. Segundo a inZOI Studio, responsável pelo jogo, a decisão foi tomada para que o título não chegue ao console da Sony como um port simples da edição de PC. O plano é outro: lançar no PS5 uma versão feita de fato para o aparelho, com interface refeita, comandos adaptados ao DualSense e desempenho estável.
O jogo é desenvolvido pela inZOI Studio, da Coreia do Sul, e publicado pela Krafton. Ele estreou em Acesso Antecipado no Steam para PC em 28 de março de 2025. Feito na Unreal Engine 5, o simulador de vida não demorou a virar um dos lançamentos mais comentados do ano dentro do gênero.
Agora a equipe está concentrada em transformar essa edição de PS5 em um lançamento completo. No computador, inZOI ainda segue em Acesso Antecipado. No console, a proposta da inZOI Studio é outra: entregar uma versão final, e não um teste público ainda em andamento.
Na prática, isso puxa mais trabalho em áreas que costumam fazer diferença nesse tipo de adaptação. Entram aí menus pensados para TV, navegação mais natural no controle, resposta tátil que faça sentido no DualSense e ajustes técnicos para segurar uma experiência fluida no hardware da Sony.
O adiamento veio mesmo com o ótimo começo comercial de inZOI no PC. De acordo com a Krafton, o game vendeu mais de 1 milhão de cópias na primeira semana e se tornou o título com vendas mais rápidas da história da publisher. Antes mesmo de sair, ainda liderava o ranking global dos jogos mais desejados do Steam.
Pouco depois da estreia, inZOI bateu pico de mais de 87 mil jogadores simultâneos. Para uma franquia nova, em um segmento que há anos gira em torno de poucos nomes realmente grandes, é um número forte. Não surpreende, portanto, que o jogo venha sendo tratado como um dos rivais mais sérios de The Sims em muito tempo.
O visual realista e as ferramentas detalhadas de criação de personagens e ambientes ajudaram inZOI a chamar atenção em um mercado estimado em 7,4 bilhões em 2025, com projeção de chegar a 16,2 bilhões até 2034. Ainda assim, a recepção crítica continua dividida, embora com sinais animadores. Gráficos e personalização aparecem entre os pontos mais elogiados por imprensa e jogadores, mas parte do público diz que a jogabilidade ainda precisa de mais profundidade e de situações emergentes que sustentem partidas longas.
Por isso, a reação ao atraso no PS5 tem sido, em sua maior parte, compreensiva. Muita gente diz que prefere esperar um pouco mais e receber uma versão realmente bem acabada, em vez de um port apressado. Também pesou a forma como a inZOI Studio explicou a decisão, com um nível de transparência que ajudou a preservar a boa vontade da comunidade em torno do projeto.