Iron Nest: Heavy Turret Simulator vira sensação no Steam Next Fest com 99% de avaliações positivas

No comando de uma torre de artilharia gigantesca, num cenário dieselpunk, o jogador de Iron Nest: Heavy Turret Simulator faz tudo na mão. A demo virou um dos títulos mais jogados e mais elogiados do Steam Next Fest de junho de 2026, o festival de demos da Valve. E isso dentro de um evento que, para muitos jogadores e jornalistas, terminou com fama de pior edição já realizada pela empresa. Na página do jogo no Steam, o contraste com o resto do festival era claro: 99% de avaliações positivas em mais de 2.590 análises de usuários.

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As reclamações mais frequentes sobre o Steam Next Fest de junho de 2026 giraram em torno da descoberta de jogos, da curadoria frouxa e daquela sensação de que demos promissoras estavam sendo engolidas por uma avalanche de projetos pouco lapidados.

A edição de junho reuniu 4.397 demos, segundo o Steam, um volume que só aumentou a impressão de excesso. Parte da reação negativa também veio da quantidade de jogos com etiqueta de divulgação de conteúdo, presente em 551 títulos, também de acordo com o Steam. Para muita gente, isso reforçou a ideia de que experiências mais cuidadas estavam escondidas no meio da multidão.

Talvez por isso Iron Nest: Heavy Turret Simulator tenha chamado tanto a atenção. O que fisga ali não é um conceito espalhafatoso e vazio, mas o oposto: um recorte muito específico, levado até o fim com confiança e personalidade. No game, você consulta mapas, calcula coordenadas, ajusta o disparo, carrega os projéteis.

Só então atira.

Nos comentários de usuários no Steam, muita gente elogia o peso da máquina, o barulho mecânico, o ritmo mais lento e a imersão de “trabalhar” dentro do canhão. A artilharia não foi transformada em arcade. O jogo prefere a fricção, o detalhe e essa noção de que cada tiro precisa ser conquistado.

Também pesou na recepção o tamanho do time. Iron Nest: Heavy Turret Simulator foi desenvolvido por apenas dois criadores, Nick Nieuwoudt e Dominik Latos, e isso fez bastante gente olhar para a demo como um contraponto direto ao mar de projetos esquecíveis que tomou conta do festival.

Segundo Nick Nieuwoudt e Dominik Latos, o plano é lançar a versão completa em meados de 2026 como um jogo fechado, sem passar por Acesso Antecipado, com preço esperado entre 10 e 15 dólares. O projeto atual também deve funcionar como base técnica para algo maior. A dupla descreve Iron Nest: Heavy Turret Simulator como o começo de um universo mais amplo, com a ambição de evoluir, no futuro, para um game cooperativo multiplayer ambientado no mesmo mundo, em princípio previsto para chegar até o fim do ano seguinte.

Num Steam Next Fest lembrado mais pelos problemas do que pelas descobertas, Iron Nest: Heavy Turret Simulator serviu para lembrar por que o evento ainda importa.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }