Kingdom Hearts 2 volta ao debate: diretor de Clair Obscur: Expedition 33 ainda o vê como referência no gênero

Guillaume Broche, diretor de Clair Obscur: Expedition 33, voltou a mexer num debate antigo entre os fãs de Kingdom Hearts. Ele elogiou Kingdom Hearts 2 sem rodeios e deu a entender que Kingdom Hearts 3 não conseguiu recuperar por inteiro aquilo que fazia o segundo jogo ser tão marcante no gameplay.

Nas palavras de Guillaume Broche, Kingdom Hearts 2 é “um dos melhores action RPGs já feitos” e representa exatamente o tipo de experiência de combate que ele persegue há anos. Ele também fez questão de dizer que Kingdom Hearts 3 “não é ruim”, mas, para ele, ficou sem recapturar por completo o que tornava Kingdom Hearts 2 tão especial quando o assunto é jogabilidade.

Quando esse tipo de comentário vem de alguém que está por trás de um RPG moderno bem-sucedido, ele ganha outro peso. E reforça uma conversa que, na prática, nunca desapareceu da comunidade.

A fama de Kingdom Hearts 2 não apareceu à toa. Até hoje, o jogo é lembrado por um combate rápido, fluido e tecnicamente profundo, mas sem virar algo inacessível para quem só queria apertar alguns botões e ver o show acontecer na tela.

Muito desse prestígio passa por sistemas como as Drive Forms e os Reaction Commands. As transformações abriam novas possibilidades para Sora durante as lutas, enquanto os comandos contextuais ajudavam no ritmo, na leitura visual e na criação daqueles momentos de impacto, tudo isso sem desmontar o fluxo do combate.

No fim, o jogo entregava um sistema que premiava agressividade, estilo e domínio real das mecânicas, com um equilíbrio raro entre facilidade para entrar e espaço para maestria. Poucos conseguem.

Kingdom Hearts 3 foi por outro caminho, com mais escala, mais espetáculo e golpes visualmente chamativos. Só que uma parte dos jogadores sentiu que o combate parecia menos “justo na mão” do que em Kingdom Hearts 2, com resposta menos precisa e menos foco naquele duelo mais direto.

Um dos pontos mais criticados foi o Attraction Flow. Chamava atenção, claro, e era grandioso, mas muita gente enxergou o sistema como simples demais e até meio quebrador de ritmo, porque ele interrompia as lutas em vez de conversar com elas.

Isso não apaga as qualidades de Kingdom Hearts 3. Ainda assim, ajuda bastante a entender por que o segundo jogo continua dominando tantas discussões sobre qual é o melhor combate da franquia.

As falas de Guillaume Broche pesam ainda mais porque Clair Obscur: Expedition 33 já mostrou ter uma identidade muito clara no próprio sistema de batalha. O jogo mistura estratégia com ação ativa de um jeito que sugere uma filosofia de design muito atenta ao impacto, ao timing e à sensação de controle, qualidades que muita gente associa imediatamente a Kingdom Hearts 2.

Mesmo sem colocar os dois jogos numa comparação direta, o comentário do diretor funciona como uma pista interessante sobre as influências dele. E ainda coloca uma visão de desenvolvedor dentro de uma discussão que, por anos, ficou mais nas mãos dos fãs.

O assunto também chega num momento bem oportuno para a série da Square Enix. Kingdom Hearts 4 recebeu recentemente um novo trailer divulgado pela própria empresa, o que reacendeu especulações sobre sistemas clássicos e até levantou a possibilidade de retorno de elementos como os reaction commands. Ao mesmo tempo, a Square Enix cancelou o game mobile Kingdom Hearts Missing-Link. Nesse cenário, a fala de Guillaume Broche só deixa mais claro o tamanho da sombra de Kingdom Hearts 2. Mais de uma década depois, o jogo segue tratado não só como um favorito dos fãs, mas como um padrão de excelência que outros RPGs de ação ainda perseguem. E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }