Mortal Kombat 3 já está sendo escrito: depende de Mortal Kombat 2

Mortal Kombat 3 já entrou em estágio inicial de desenvolvimento, com Jeremy Slater de volta ao roteiro. A informação veio agora pelas mãos do diretor Simon McQuoid. Ainda assim, o terceiro filme só deve ganhar sinal verde oficial da Warner Bros. se Mortal Kombat 2 mostrar força suficiente. McQuoid comentou isso de maneira discreta e confirmou que o texto da continuação já começou a ser trabalhado com Slater novamente envolvido.

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Por trás das câmeras, a possibilidade de seguir para um terceiro longa já deixou de ser só conversa solta. Segundo McQuoid, essa continuação existe de forma concreta nos planos do estúdio, e ele mesmo deve voltar à direção se a produção realmente avançar. O ponto que trava a decisão, por enquanto, é simples: a Warner Bros. quer ver como Mortal Kombat 2 se sai nas bilheterias.

Isso ajuda a entender por que Mortal Kombat 2 termina deixando tanta coisa em aberto. O filme encerra alguns arcos importantes, mas guarda espaço de sobra para uma terceira parte, principalmente no que envolve Liu Kang, Kung Lao e a tentativa dos heróis de trazer seus aliados de volta.

A cautela tem um motivo bem claro: dinheiro. Segundo Simon McQuoid, Mortal Kombat 2 já passou o filme de 1995 e virou a maior bilheteria da franquia no mundo. Só que a resposta internacional veio de forma irregular, e por isso a análise dos resultados segue como peça central na decisão. Existe vontade de continuar, claro, mas a expansão desse universo ainda precisa se provar financeiramente. Isso vale até para planos mais ambiciosos, que podem ir além de uma trilogia e abrir espaço para derivados focados em personagens específicos.

Um dos pontos que mais renderam comentários no final envolve Liu Kang. No clímax, ele é empalado por Shao Kahn numa cena que, à primeira vista, parece mesmo definitiva. O filme, porém, toma cuidado para não cravar a morte do personagem e trata o momento muito mais como uma transformação, ou até uma ascensão.

E isso não foi por acaso. Simon McQuoid e Jeremy Slater já deram a entender que esse aparente desfecho faz parte de um plano maior, pensado para criar mistério e preparar um arco mais ambicioso para Liu Kang numa continuação, possivelmente servindo de ponte para a versão Fire God Liu Kang. Já Kung Lao, que tinha morrido no filme de 2021, volta em Mortal Kombat 2 como um revenant sob controle de Quan Chi. Em vez de um retorno heroico, ele vira uma das peças mais trágicas da sequência.

Durante o torneio, Liu Kang é obrigado a matá-lo, numa virada emocional pesada para a história. No fim, os heróis conseguem capturar Quan Chi com a intenção de usar seus poderes necromânticos para reviver os guerreiros caídos. Com isso, fica no horizonte uma missão ligada ao Netherrealm e à recuperação de almas perdidas.

Também pesa nessa conversa a presença do amuleto de Shinnok, que já alimenta especulações sobre quem pode assumir o posto de próximo grande vilão. Ainda não dá para tratar isso como confirmação até a Warner Bros. se manifestar oficialmente, mas a chance de Mortal Kombat 3 realmente sair do papel parece concreta, desde que Mortal Kombat 2 sustente números fortes, de acordo com o que Simon McQuoid revelou. E aí, qual é o seu palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }