OD, o exclusivo de Xbox assinado por Hideo Kojima, acaba de ganhar mais alguns contornos, e todos apontam para a proposta de terror do projeto. Em declarações recentes recuperadas pela Entertainment Weekly, na cobertura especial dos 25 anos do Xbox, o criador de Metal Gear e Death Stranding disse que quer ir “além do limite do medo” que outros games já conseguiram atingir.
Essa fala ajuda a colocar OD no mapa como um dos projetos mais intrigantes da estratégia de longo prazo da Microsoft para o Xbox. A aposta passa por produções grandes, bem autorais, e com um flerte claro com Hollywood. Dentro dessa linha, o novo trabalho de Hideo Kojima aparece como algo pensado para misturar entretenimento interativo com linguagem de cinema.
Anunciado como exclusivo do Xbox, OD tem sido tratado menos como um jogo no sentido mais tradicional e mais como uma experiência híbrida.
A parceria com Jordan Peele, diretor de Corra! e Não! Não Olhe!, só deixa essa identidade mais cinematográfica e psicológica ainda mais evidente. Ao mesmo tempo, a própria Microsoft vem dando sinais de que quer empurrar a marca Xbox para um espaço mais amplo, usando seus projetos de maior peso para levar a conversa além do público tradicional de games.
Quando Hideo Kojima fala em levar o horror além do limite do medo, a leitura mais imediata é a de um foco forte em terror psicológico. Só que há outro detalhe aí: o diretor já comentou que existe um mecanismo especial para jogadores que acharem a experiência assustadora demais. Ainda não se sabe como esse recurso vai funcionar, mas o simples fato de ele existir já sugere o tipo de reação que o estúdio espera provocar no público, testando desconforto, tensão e até o quanto você aguenta seguir em frente.
Boa parte de OD, aliás, continua envolta em mistério.
Segundo relatos citados pela Entertainment Weekly, o projeto está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5. Também circulam rumores, ainda sem confirmação, sobre elementos multimídia e até sobre o uso da tecnologia de nuvem da Microsoft para criar efeitos mais imersivos, possivelmente mexendo até com a quarta parede. Isso acaba puxando comparações com o legado experimental de P.T. e do cancelado Silent Hills, dois projetos que ainda rondam o imaginário dos fãs de horror. E faz sentido, ainda mais porque OD segue sem data de lançamento e continua sem mostrar com clareza como sua jogabilidade realmente vai funcionar.
O desenvolvimento também teria sofrido com a greve do SAG-AFTRA, que interrompeu filmagens e o escaneamento de atores no fim de 2024, além da morte do ator Udo Kier, que fazia parte do elenco. Pelos relatos mais recentes citados pela Entertainment Weekly, as filmagens teriam sido retomadas em junho de 2026. Mesmo com esses atrasos, o interesse em torno de OD continua alto, muito por causa dessa dúvida que ninguém consegue resolver direito: onde termina o cinema e onde começa o jogo nessa nova aposta de Hideo Kojima com o Xbox? E você, arrisca algum palpite?