A Capcom confirmou a chegada de Onimusha: Way of the Sword, novo capítulo da série Onimusha, ao Nintendo Switch 2 no dia 25 de setembro de 2026. O lançamento será global e acontece na mesma data em PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Para quem acompanha Onimusha há anos, esse anúncio pesa mais do que parece à primeira vista. Será o primeiro jogo inédito da linha principal desde Onimusha: Dawn of Dreams, lançado em 2006. Junto da confirmação, a Capcom mostrou também uma prévia centrada no sistema de batalha, o que já dá uma boa pista do caminho que quer seguir: manter a cara da franquia, mas com um tratamento mais atual.
No Nintendo Switch 2, de acordo com o que a Capcom divulgou, Onimusha: Way of the Sword deve rodar em 1080p no modo dock e 900p no portátil, nos dois casos a 30 fps.
A empresa também falou, até aqui, de um modo opcional com taxa de quadros variável entre 30 e 40 fps. Para quem coloca fluidez acima de estabilidade rígida, é uma opção que faz sentido.
A presença de Onimusha: Way of the Sword no novo console da Nintendo chama atenção por um motivo bem claro. Ela sugere que a Capcom está tratando o jogo como um lançamento grande, pensado desde o início para sair em várias plataformas no mesmo dia, e não como aquele port que aparece depois.
As comparações com os jogos de ação mais punitivos de hoje são inevitáveis, mas Onimusha: Way of the Sword, pelo menos por enquanto, não dá a impressão de seguir uma estrutura propriamente soulslike. O foco que a Capcom vem destacando está em um combate de espada mais pesado, técnico e guiado por timing, com ênfase na leitura do inimigo e na precisão de cada movimento.
Ao mesmo tempo, o novo jogo preserva peças bem conhecidas da série, como o Issen, o famoso contra-ataque de morte instantânea, e a absorção de almas depois de derrotar os adversários. No fim das contas, a proposta parece a de um Onimusha atualizado para os tempos atuais, mas ainda fácil de reconhecer para quem viveu a era da franquia no PS2.
Pela sinopse divulgada pela Capcom, a história acontece no começo do período Edo, em uma Kyoto tomada por demônios, e coloca Miyamoto Musashi, um dos espadachins mais lendários do Japão, no centro da trama como protagonista.
Outro ponto que chamou atenção foi o visual do herói. A Capcom disse que ele foi inspirado no ator Toshiro Mifune, nome incontornável do cinema japonês. A escolha reforça esse tom mais cinematográfico e histórico que a empresa parece querer dar ao projeto, mesmo dentro de uma história claramente sobrenatural.
A demo jogável liberada em junho de 2026 teve recepção boa de parte do público, principalmente por causa da atmosfera e da base do combate. Ainda assim, nas reações à demonstração, também apareceram críticas à dificuldade considerada baixa, à distância da câmera e a uma sensação de controles um pouco lentos.
O produtor Akihito Kadowaki já disse que a versão final será mais desafiadora, o que indica que o feedback da comunidade está sendo considerado antes do lançamento.
O projeto também combina com a estratégia recente da Capcom de trazer de volta franquias que estavam adormecidas. O desenvolvimento está nas mãos da RE Engine, tecnologia da própria empresa que esteve por trás de alguns de seus maiores acertos nos últimos anos.
Se a execução corresponder ao que a prévia sugere, Onimusha tem chance de voltar ao centro da conversa quase 20 anos depois do seu último capítulo principal.