Payday 2 já tem data para beta aberta no Steam: upgrade promete menos travamentos

A Starbreeze confirmou que Payday 2 vai receber, em 30 de junho, na versão de PC via Steam, uma atualização para a engine Diesel 3.0. Junto com isso, os jogadores já poderão colocar as mãos nas mudanças por meio de uma beta aberta.

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O pacote, ao que tudo indica, não mira gráficos mais bonitos. O foco parece outro, e bem mais próximo do que a comunidade pede há anos: mais estabilidade, desempenho melhor e menos irritação com travamentos. A troca chega num momento curioso. Payday 3 ainda busca se firmar, enquanto Payday 2 segue com uma base mais sólida no Steam.

Pelo que a Starbreeze divulgou até aqui, a principal novidade está na adoção da arquitetura de 64 bits. Na prática, isso deve reduzir, e em muitos casos até eliminar, os crashes já conhecidos ligados ao limite de memória, um problema antigo para quem joga Payday 2 com conteúdo extra, sessões longas ou mods instalados. Há também outra mudança importante, já confirmada pela empresa: a saída do DirectX 9 para a entrada do DirectX 11.

A própria Starbreeze diz que a ideia não é refazer o visual do game, e sim melhorar sua base técnica, com expectativa de ganhos em estabilidade e desempenho, inclusive em PCs mais modestos. Tem ainda um efeito imediato que muita gente vai notar rápido, sobretudo quem vive controlando cada giga no SSD: o tamanho da instalação deve cair de 86 GB para cerca de 32 GB, segundo a empresa.

A atualização também marca uma nova etapa no desenvolvimento do jogo. Em 2025, a Starbreeze passou o trabalho contínuo em Payday 2 para a Sidetrack Games, um estúdio com raízes fortes na comunidade de mods da franquia, enquanto concentra uma parte maior dos esforços em Payday 3.

Isso ajuda a entender o tom dessa atualização. Menos reinvenção, mais atenção a gargalos antigos que a comunidade acompanha faz tempo. Entre os fãs, a recepção inicial vem sendo majoritariamente positiva, principalmente por causa do suporte a 64 bits e da queda no tamanho do download.

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Nem tudo, claro, virou motivo de comemoração. Como costuma acontecer em mudanças técnicas grandes feitas em jogos antigos, existe o receio de que a nova engine quebre mods já existentes. A própria Sidetrack Games afirmou que pretende trabalhar junto com modders durante o período de beta para deixar essa transição menos turbulenta. Por enquanto, a comunicação da Starbreeze está totalmente voltada para a versão de Steam, e ainda não há informações claras sobre um possível lançamento nos consoles.

Mesmo assim, o recado passa forte. Enquanto Payday 3 ainda tenta recuperar embalo, Payday 2 mostra mais uma vez por que continua relevante. Poucos jogos conseguem, mais de uma década depois, receber uma atualização desse tamanho. Menos ainda com uma comunidade tão disposta a testá-la já no dia 30 de junho.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }