XCOM é uma daquelas franquias que tem muito mais seguidores do que alguém esperaria. Apesar de pertencer a um gênero de nicho, a estratégia por turnos, e ter uma ambientação relativamente particular, a ficção científica, atrai um público bastante amplo. Muita gente gostou do seu excelente reboot de 2012 desenvolvido pela Firaxis Games, XCOM: Enemy Unknown, que foi considerado um sucesso de vendas e de crítica.
Isso não impede que o jogo tivesse algumas coisas que não empolgavam nem os fãs mais dedicados do jogo. A quantidade de vezes em que se erravam tiros com 95% de chance de acerto, especialmente quando essas chances existiam até atirando em alguém cujo rosto tínhamos na frente do cano da nossa escopeta, era um pouco ridícula. Do mesmo modo, a facilidade com que os inimigos pareciam ser capazes de atirar através de paredes acabava sendo frustrante até demais. Algo que não acontece no novo jogo da Bit Reactor e da Respawn Entertainment: Star Wars Zero Company.
Um XCOM de Star Wars
Ambientado no universo de Star Wars e transcorrendo durante as guerras clonais, encarnamos Hawks, um oficial da república que tem de encontrar pessoas capazes de defender a galáxia de uma ameaça que está surgindo. Para isso teremos de conseguir mercenários, opositores do império e até um único jedi, do qual é melhor fazermos bom uso, porque no jogo há morte permanente e, se o perdermos, não teremos mais sabres de luz para usar durante o resto da nossa partida.
Porque Star Wars Zero Company é um XCOM em tudo, menos no nome. Temos porcentagens de chance de acertar um determinado inimigo, podemos destruir as coberturas onde os inimigos estão e temos ações limitadas. O que muda é que isto é Star Wars.
Para começar, aqui temos uma história linear. Temos uma série de missões concretas nas quais iremos encontrando personagens específicos que iremos conhecendo. Embora possam morrer, o que afetará a narrativa, não há uma narrativa emergente como a de XCOM. O que também tem suas vantagens: os personagens são mais definidos, com conversas mais elaboradas e um destino mais definido na aventura.
Isso também faz com que cada personagem tenha habilidades mais particulares. Fazendo com que escolher um ou outro personagem não dependa só de estatísticas, mas concretamente do que ele faz no campo de batalha. Dando uma dimensão mais concreta de como queremos jogar. Fazendo com que tenha um sabor mais singular.
Aparando as arestas
Embora o que os fãs de XCOM mais gostarão de ouvir é que aqui não terão muitos dos problemas do jogo da Firaxis. Embora continue havendo rolagens de dados e possam acontecer desgraças, elas não são tão frequentes quanto em sua inspiração. De vez em quando se erra um tiro de 95% ou se acerta um de 5%, mas são exceções, não normas. E o jogo não nos castiga de forma tão brutal como XCOM fazia por errar um tiro. Especialmente porque, se agora apontarmos à queima-roupa para alguém com uma escopeta, não erraremos nosso tiro.
Se a isso somarmos que os erros quebram coberturas e que você não perde turnos ao errar, o jogo parece mais amigável. Menos cruel com o jogador. Isto pode ser uma perda para alguns jogadores, que sentirão falta da brutalidade absoluta de XCOM, mas no geral é algo totalmente positivo: faz com que o jogo pareça mais fluido.
Isso faz de Star Wars Zero Company um jogo com grande potencial para triunfar entre um público maior do que esperaríamos. Entre os fãs de XCOM, que encontrarão aqui uma versão polida e elegante de um jogo de que gostam. Entre os fãs de Star Wars, que encontrarão aqui um jogo fantástico ao qual dedicar uma boa quantidade de horas e personagens carismáticos em um período interessantíssimo do seu universo favorito. E quem for fã de XCOM e Star Wars muito bem pode estar diante do seu jogo do ano. Desde que tenha um PlayStation 5, um Xbox Series X|S ou um PC.