Shin Megami Tensei V: Vengeance já está disponível: não é upgrade do Switch nem exclusivo do “Switch 2”

A Atlus lançou Shin Megami Tensei V: Vengeance em 14 de junho de 2024, para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Trata-se da edição expandida e standalone de Shin Megami Tensei V. Com isso, caiu a exclusividade que o jogo original tinha no console da Nintendo, e também ficou claro que essa nova versão não tem relação alguma com um suposto exclusivo de Nintendo Switch 2.

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O ponto central é simples: Shin Megami Tensei V: Vengeance é uma edição standalone, vendida separadamente da versão de 2021. Então, quem comprou o primeiro Shin Megami Tensei V no Nintendo Switch não ganhou um caminho de atualização oficial para migrar pagando menos. As duas alegações que circularam por aí estão erradas: não existe “upgrade pack confirmado”, e também não se trata de uma “edição de Switch 2”. O que existe é um relançamento premium, no mesmo espírito de outras versões expandidas que a Atlus já fez.

E aí está o principal chamariz de Shin Megami Tensei V: Vengeance: ele funciona como a versão definitiva do RPG. Além da campanha original, agora rebatizada como Canon of Creation, o pacote traz uma rota inédita, a Canon of Vengeance, com personagens novos, mais demônios e mudanças narrativas de peso, sobretudo na segunda metade da jornada. Para quem já zerou o jogo de 2021, é exatamente isso que torna a volta ao título interessante.

Na parte da jogabilidade, a edição expandida também mexe em pontos que muita gente pedia desde o lançamento anterior. Agora dá para salvar em qualquer lugar, a navegação e o mapa receberam ajustes, e vários sistemas passaram por rebalanceamento para deixar a progressão mais fluida e mais acessível, sem descaracterizar o nível de desafio que sempre marcou a série.

A recepção, no geral, foi boa. Críticos e jogadores trataram Shin Megami Tensei V: Vengeance como a melhor forma de jogar o RPG da Atlus, muito por causa da quantidade de conteúdo novo e dos refinamentos técnicos. A reclamação que mais apareceu foi outra: a falta de um upgrade path para quem já tinha o jogo no Nintendo Switch, já que a publisher preferiu vender essa nova edição como um produto separado.

Ainda assim, o mercado respondeu. Segundo dados divulgados pela Atlus e pela Sega Sammy, Shin Megami Tensei V: Vengeance vendeu mais de 500 mil cópias nos três primeiros dias. Já a soma das vendas de Shin Megami Tensei V com Shin Megami Tensei V: Vengeance passou de 2,44 milhões de unidades até abril de 2026. Então, se você esbarrou em posts falando em “upgrade pack confirmado” ou “edição de Switch 2”, vale arrumar a informação: Shin Megami Tensei V: Vengeance já está disponível há meses, saiu em múltiplas plataformas e é uma nova versão completa do RPG, não uma atualização simples para quem já tinha o original.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }