A Valve mexeu numa parte bem prática do Steam: dar presentes. Segundo a empresa, agora dá para comprar jogos para outra pessoa sem ter conta, usando checkout de convidado. Na vida real, isso corta um passo chato e facilita comprar algo da wishlist de alguém a partir de um link compartilhado.
Antes, essa compra sem conta só valia para gift cards e hardware. Agora, passa a valer para qualquer jogo da loja, de acordo com a Valve. O Steam também voltou a deixar você enviar jogos e gift cards direto por e-mail, então já não é obrigatório saber o nome de usuário de quem vai receber o presente. Se o item não for resgatado em até 30 dias, o valor volta para quem pagou. Ainda há uma trava importante, porém: remetente e destinatário precisam estar no mesmo país.
Talvez a parte mais útil desse pacote esteja nas listas de desejos. A Valve diz que o Steam agora deixa criar categorias personalizadas, aplicar filtros com um clique e até colocar um jogo numa categoria direto da página da loja. Tem também um detalhe que ajuda bastante no uso do dia a dia: notificações por categoria. Fica mais fácil separar coisas como “jogos para comprar no lançamento”, “promos para ficar de olho” ou “indies”, e receber alertas que façam sentido para cada grupo.
O compartilhamento também ficou mais esperto. Além de gerar um link da wishlist inteira, o usuário pode mandar só uma categoria filtrada. E como o checkout de convidado foi expandido, quem abrir esse link consegue comprar um presente ali mesmo, sem conta no Steam.
Dentro das wishlists, a navegação também recebeu alguns ajustes bons. A busca está mais rápida e agora tem autocomplete. Jogos que já estão na lista passam a mostrar quando existe uma demo disponível. E o Steam também exibe um microtrailer quando o mouse passa por cima da cápsula de um game, segundo a Valve.
Vendo uma por uma, são mudanças pequenas.
Só que, numa plataforma do tamanho do Steam, esse tipo de ajuste pesa. No começo de 2026, estimativas de mercado apontavam algo em torno de 132 milhões de usuários ativos por mês, com picos acima de 42 milhões de pessoas conectadas ao mesmo tempo.
A Valve também tentou aliviar uma dor antiga de quem manda presentes entre regiões com preços mais altos. Agora, quando o destinatário já está na sua lista de amigos, o Steam pode converter automaticamente o preço do presente no checkout, segundo a empresa. Mesmo assim, usuários seguem relatando restrições em alguns mercados, como Turquia e partes da América Latina.
Para quem joga, isso é conveniência pura. Para desenvolvedores, o efeito pode ser maior. wishlists no Steam continuam entre os principais sinais de demanda antes do lançamento e ainda pesam na visibilidade dentro da loja. Com as mudanças recentes no destaque “Popular Upcoming” do Steam, há quem diga que jogos com menos de cerca de 80 mil wishlists têm dificuldade para aparecer ali. Nesse cenário, qualquer melhora em compartilhamento e conversão passa a importar mais.