A Saber Interactive apresentou Stuntman: Hollywood no State of Play de junho de 2026 e confirmou o lançamento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Quase 20 anos depois do último jogo, a série reaparece com uma mudança grande no coração da ideia: em vez de inventar filmes fictícios, como acontecia nos títulos anteriores, o novo game usa propriedades oficiais da Universal para colocar o jogador no papel de dublê em produções bastante conhecidas.
E esse retorno, depois de tanto tempo, faz mais sentido justamente por causa disso. Sai a estrutura baseada em filmes genéricos; entram franquias que o público reconhece de cara. Em conversa com a Saber Interactive, ficou a impressão de que o acerto está nesse ponto: fazer manobras inspiradas em séries e filmes famosos torna a fantasia mais imediata, mais fácil de identificar e também mais empolgante.
O primeiro Stuntman saiu em 2002 e recebeu uma sequência em 2007.
Depois disso, a franquia ficou adormecida por quase duas décadas.
Agora, a própria Saber Interactive assume tanto o desenvolvimento quanto a publicação de Stuntman: Hollywood, num movimento bem direto para recolocar a marca no mapa com uma identidade muito mais comercial. A principal novidade está nas franquias licenciadas da Universal, com produções já mencionadas pela empresa, como Fast & Furious, De Volta para o Futuro, A Supermáquina, Miami Vice e Terremoto.
Na prática, Stuntman: Hollywood deixa de depender só daquela ideia mais abstrata de “ser um dublê” e passa a vender algo bem mais concreto: a chance de recriar perseguições, saltos e quase acidentes dentro de universos que o público já conhece. É aí que a proposta ganha força. Os Stuntman antigos tinham boas ideias, mas o cenário genérico cortava parte do apelo. Quando entram franquias desse porte, entram junto mais contexto, mais personalidade e um peso nostálgico que pode ajudar bastante tanto na divulgação quanto no interesse de quem nem acompanhava a série de perto.
A mudança está na embalagem, porque a base segue fiel ao que a série sempre foi. O jogador assume o papel de um dublê de Hollywood e precisa acertar ações específicas no momento certo, com saltos, derrapagens, raspadas, quase colisões e outras manobras dirigidas para somar pontos e alcançar notas mais altas em cada tomada.
A Saber Interactive diz que quer encontrar um meio-termo entre acessibilidade e profundidade. Isso importa, especialmente para quem lembra do primeiro Stuntman como um jogo criativo, mas também cruelmente difícil. A ideia agora é deixar mais gente entrar na brincadeira sem abrir mão de um teto de habilidade alto para quem quiser dominar trajetórias, timing e pontuação máxima.
Outro ponto que chama atenção é o foco em replay. A Saber Interactive promete conteúdos extras, como episódios de B-roll e arenas de dublês, formatos pensados para incentivar repetição, caça a estrelas e score attack.
As prévias publicadas depois da Summer Game Fest 2026 têm sido majoritariamente positivas, com elogios à dirigibilidade arcade responsiva, ao formato de fases curtas e rejogáveis e ao modo como as licenças ajudam a vender a apresentação. Ainda assim, nem tudo virou consenso. Alguns críticos dizem que gostariam de ver cenários mais malucos e set pieces ainda mais ousadas, enquanto parte das reações online levanta dúvidas sobre a sensação da física em certos trechos.
Mesmo com essas ressalvas, a ideia no centro do projeto parece forte o bastante para sustentar o resto. Se a Saber Interactive entregar variedade, polimento e aquele equilíbrio difícil entre espetáculo e precisão, Stuntman: Hollywood tem chance de fazer algo raro: trazer de volta uma franquia esquecida com uma proposta realmente melhor do que a original. E aí, arrisca um palpite?