Dungeons & Dragons compartilha seu Santo Graal (e você também poderá se dar ao luxo)

Há uma peça-chave do quebra-cabeça milionário que é o D&D que pensávamos que nunca teríamos em nossas mãos para explorar à vontade… Até agora.

Dungeons & Dragons não é apenas uma parte vital para entender a cultura pop dos últimos cinquenta anos: também é um jogo que, mesmo depois de tanto tempo, continua sendo indestrutível contra todas as adversidades. E isso é demonstrado graças a uma quinta edição que, somada à Internet, tem sido o ressurgimento definitivo dos jogos de RPG. No entanto, há uma peça-chave do quebra-cabeça milionário que pensávamos que nunca teríamos em nossas mãos para explorar à vontade… Até agora.

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Os Origens

Na verdade, Dungeons & Dragons não começou com a eterna caixa vermelha que apareceu em, por exemplo, Stranger Things, e que tantas vezes foi representada no cinema e na televisão. Na verdade, tudo começou com a famosa ‘caixa marrom’ da TSR em 1974, que continha três volumes destinados a jogar campanhas de jogos de guerra medievais fantásticos com lápis, papel e miniaturas. Se você quiser uma original, esteja preparado para desembolsar, no mínimo, 13.000 dólares. E isso, em mau estado.

Mas há algo ainda anterior: o manuscrito que deu origem a este livro, o Santo Graal, a Pedra de Roseta dos jogos de RPG. Agora, será reproduzido na íntegra pela primeira vez na história em um livro sobre a evolução do D&D de 1970 a 1977. Tudo começou quando Gary Gygax, que havia escrito o jogo ‘Chainmail’ (nada a ver com o RPG que vocês imaginam hoje em dia), descobriu que outro jogador, Dave Arneson, estava fazendo uma campanha própria chamada ‘Blackmoor’. Começaram a se corresponder, Arneson enviou a ele as notas de sua partida e Gygax as transformou em um esboço de 50 páginas para o que depois seria Dungeons & Dragons.

Depois, este documento de 50 páginas se tornou um de 100 quando ambos começaram a adicionar notas. Ambos os escritos, feitos em máquina de escrever por Gygax, estarão disponíveis no livro. Na verdade, de acordo com seu autor, é a única razão pela qual vai ser lançado. O mundo precisa vê-lo porque é algo que, por mais que você procure, não encontrará na internet (pelo menos não em seu formato original). E, com certeza, depois de lê-lo, os historiadores de D&D vão ficar completamente loucos. A renovação da quinta edição? Pode esperar um pouco.

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Masmorras e Dragões sai da sua mesa e vai para o palco com a primeira peça oficial do jogo de RPG

Como transformar um jogo de RPG colaborativo, no qual de três a seis pessoas participam de uma aventura ao longo de muitas sessões, em uma peça de teatro? É claro: por meio da interação.

Masmorras e Dragões passou por quase todos os meios possíveis nesses 50 anos de diversão e dados de vinte faces, desde os videogames (o que é ‘Baldur’s Gate 3’, afinal?) até a série de animação correspondente, seus filmes (uma dica: Honra entre Rebeldes é uma maravilha. O resto… digamos que não tanto), os jogos de tabuleiro e até mesmo quadrinhos e uma saga de romances. Mas o que ninguém esperava era que chegasse ao teatro.

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Jogue um D20 de improviso!

Como transformar um jogo de role-playing colaborativo em que três a seis pessoas participam de uma aventura ao longo de muitas partidas em uma peça de teatro? É claro: através da interação. Isso é o que acontecerá em ‘The Twenty-Sided Tavern’, a nova peça que chegará a Nova York na primavera (em 19 de abril, mais especificamente) e que é patrocinada pela própria Hasbro.

Cinco atores e mais de trinta personagens esperam pelo público, que, como se fosse um livro de ‘Escolha sua própria aventura’, escolherá os rumos pelos quais a história seguirá, ambientada nos Reinos Esquecidos. Com um aplicativo, eles decidirão os próximos passos na história para garantir que cada apresentação seja diferente das anteriores. Pode até ser que pessoas da plateia subam ao palco para se juntar ao grupo de aventureiros por um tempo.

Haverá até tempo para beber cerveja na taberna, meditar nas próximas decisões e enfrentar diferentes monstros. Dito isso, o elenco ainda não foi totalmente escolhido, mas tudo o que sabemos (como o fato de ser feito por fãs fervorosos do jogo de RPG) nos deixa ainda mais ansiosos para dar uma chance. Até agora, a peça foi apresentada em diferentes versões em Chicago, Pittsburgh e Edimburgo, e a única pergunta que tenho é… Quando será aqui, por favor?

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Dungeons & Dragons vai lançar seu manual do jogador maior… se o boicote não o impedir

Em 2024, a Wizards of the Coast vai celebrar os 50 anos do jogo lançando um Manual do Jogador que abrange todas as edições revisadas, anteriormente conhecidas como OneD&D.

Não se pode dizer que a aquisição da Wizards of the Coast pela Hasbro tenha deixado sorrisos, alegrias e felicitações. Pelo contrário: o anúncio de que a empresa vai demitir 29% de sua equipe não caiu bem para os fãs do jogo de RPG, que estão boicotando ou, no mínimo, recomendando outros jogos semelhantes que até mesmo utilizam as regras da 5E. Mas vamos ver como eles competem contra – literalmente – o maior lançamento da história de D&D. Não dá para competir.

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Um livro gigante

Em 2024, a Wizards of the Coast vai comemorar os 50 anos do jogo lançando um Manual do Jogador que abrange todas as edições revisadas anteriormente conhecidas como OneD&D. E o que isso significa? Bem, isso significa que terá um total de 12 classes, com 4 subclasses cada (48 no total), além de origens, novos feitiços, regras de armas e, é claro, novas ilustrações que, após o último revés, não serão feitas com inteligência artificial.

Não chega a ser a 6E de D&D, mas pode ser considerada 5.5E porque muda até mesmo a forma como jogamos: agora, sua história afeta as pontuações iniciais de habilidade dos personagens e também oferece uma habilidade especial no nível um. A ideia é que o jogador sinta, mesmo em níveis mais avançados, que seu passado tem impacto em seu personagem. Narratividade utilizada através das mecânicas. No mínimo, interessante.

Sim, como vocês podem imaginar, 48 subclasses não são poucas, e este Manual do Jogador será o maior até agora também em tamanho. No entanto, não vem para revolucionar seu personagem que você criou em 2014: você pode continuar jogando com ele, mas com algumas adições. De acordo com os criadores, a ideia é que você continue com suas partidas, apenas com algumas novidades para tornar o D&D ainda mais atraente.

Também o Manual de Monstros terá uma nova edição com mais de 500 inimigos e o do Dungeon Master será ampliado com uma campanha completa e diferentes aventuras. Se você é um fã, sabe que precisa ter essas novas edições. Se você não é, é o momento perfeito para comprar seu primeiro dado de 20 faces. A aventura te espera do outro lado da costa.

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