O pior videogame da história está sendo relançado, 30 anos depois, em uma edição “definitiva”

Passaram-se 30 anos, os videogames evoluíram e a Limited Run Games pensou que talvez seja hora de tentar novamente com os encanadores menos famosos da indústria.

Houve um tempo, muito curto, nos anos 90, onde tentaram nos vender que os videogames que até então tínhamos jogado estavam bem, mas o futuro eram as aventuras em vídeo onde você podia tomar algumas poucas decisões, no estilo “Escolha sua própria aventura”. Nos Estados Unidos, o console 3DO viu nascer um dos piores títulos da história dos videogames: o inenarrável Plumbers don’t wear ties.

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Os encanadores e suas gravatas

Popularizado pelo Angry Video Game Nerd anos depois, Plumbers don’t wear ties era um videogame que simulava uma comédia romântica com atores não profissionais, um roteiro engraçado e uma jogabilidade impossível. Nada fazia sentido, do início ao fim, a crítica o atacou com todas as críticas possíveis e o público se desencantou com os jogos de vídeo antes que pudessem desenvolver algum potencial. Bem. Passaram-se 30 anos, os videogames evoluíram e a Limited Run Games pensou que talvez seja hora de tentar novamente com os encanadores menos famosos da indústria.

O jogo já está disponível, tanto em formato físico como digital, para Switch, PS4, PS5 e Windows, e vem com muitos extras: entrevistas (tentando entender como isso foi possível), galerias de fotos das filmagens, documentários e até mesmo um novo jogo para desbloquear ainda mais extras. E além disso, o vídeo foi restaurado em 4K, podendo escolher entre esta versão e a tradicional. Cada um com suas preferências!

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Se você tem medo de Alan Wake 2, não se preocupe: uma atualização feita especialmente para você já chegou

A versão 1.15, já disponível no Xbox, PlayStation e PC, permitirá que você pule sem problemas as cenas assustadoras durante o jogo.

Já tentou jogar ‘Alan Wake 2’ mas toda vez que aparece uma cena assustadora você se esconde debaixo das cobertas? Quer aproveitar o novo jogo da Remedy mas tem medo de ficar traumatizado? Não se preocupe, porque a nova atualização pensa especificamente em você. Não, o jogo não vai se transformar de repente em uma versão dos Teletubbies, mas você poderá jogar sem medo constante.

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Superando o terror

A versão 1.15, já disponível no Xbox, PlayStation e PC, permitirá que você pule facilmente as cenas assustadoras durante o jogo. A partir de agora, você poderá selecionar se deseja jogar de forma a ser assustado com uma intensidade de áudio que te faça dormir mal (você ou seus vizinhos com os gritos) ou simplesmente deixar de lado uma das grandes novidades desta sequência e que a relaciona com alguns dos melhores slashers da história do cinema. Sem sustos repentinos. É assim que as coisas estão.

Não é a única coisa que esta nova atualização traz, que permite que o jogo vá melhor, inclui também um seletor de capítulos e um seletor de campo de visão no PC. ‘Alan Wake’ é uma franquia que esteve décadas completamente esquecida, mas após o sucesso desta sequência tudo indica que teremos uma trilogia em breve. Esses monstros não vão morrer sozinhos, afinal de contas.

Uma pessoa jogou 53 anos seguidos o Doom Eternal de 2020. Espera, como é possível?

Ele se deparou com uma surpresa inesperada: aparentemente, havia jogado mais de 400.000 horas. Mais precisamente, 464.517 horas.

Há trinta anos, John Carmack e John Romero criaram Doom, um jogo para DOS em um surpreendente 3D para a época que marcou escola e ainda é publicado até os dias de hoje. Ele teve desde quadrinhos até romances, passando por dois filmes inenarráveis. E, é claro, a saga continuou ao longo das décadas. Sua última edição principal, Doom Eternal, a sétima da saga, foi indicada para Jogo do Ano e, segundo muitos, deveria ter ganhado. Mas há uma reviravolta.

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Matando demônios durante a metade da vida

Um jogador de Doom Eternal, ao ligar o jogo no outro dia e verificar as estatísticas no PS5, se deparou com uma surpresa inesperada: aparentemente, ele havia jogado mais de 400.000 horas. Mais precisamente, 464.517 horas, ou seja, algo mais de 53 anos sem parar para comer, dormir, nem fazer mais nada além de jogar. Poderia ser um hobby como qualquer outro, se não fosse pelo fato de que o jogo foi lançado em 2020 e os números simplesmente não batem.

Infelizmente, não é que o usuário se revelou como um viajante do tempo (principalmente porque, depois de tantos anos, nem mesmo teria conseguido o platina), mas, supõe-se, que se trata de um erro da Sony que vem da época do Unix, um sistema que conta o número de segundos desde 1 de janeiro de 1970 e que é usado por muitos sistemas e linguagens de programação.

Desta forma, existem jogadores de GTA 5 para PS5 que têm 468.164 horas de jogo ou, pior ainda, de God Of War Ragnarok com 463.451 horas. Alguns até têm dados salvos de 2058. Uma loucura absoluta que agora é divertida, mas no futuro próximo pode causar um efeito semelhante ao de 2000 (só que desta vez é real).

A Sony ainda não disse nada até agora, e não está claro se eles vão consertar isso em breve. Ser a pessoa do mundo que mais jogou Doom Eternal, mesmo que por acidente, é motivo suficiente para colocar isso na biografia do Tinder.

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A voz de Metal Gear Solid testa o jogo onde foi substituída e se surpreende com uma ‘Snake laríngea’

‘Mas, além do ‘Snake Laringítico’? ‘Este jogo é bastante divertido’

Em 1998, aos 29 anos, David Hayter, que até então só havia feito diferentes papéis em dublagens de anime e na série animada do Spider-man como o Capitão América, estava prestes a conseguir o grande papel de sua vida, aquele que o colocaria no mapa do mundo todo e faria com que ele fosse reconhecido instantaneamente: Solid Snake em Metal Gear Solid. No entanto, há 13 anos ele foi deixado de lado pela Konami. E então, o que aconteceu?

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Snake, Snake!!

Hayter não teve muitos problemas para sobreviver: além de suas atividades como dublador, que foram crescendo ao longo de diferentes videogames, ele se tornou roteirista de filmes como X-Men 2, Watchmen ou a série Warrior Nun. Mas sempre ficou com a pulga atrás da orelha por ter sido substituído por Kiefer Sutherland como Big Boss em Metal Gear Solid 5.

Agora, Hayter finalmente jogou aquele jogo maldito para ele, e sua reação nas redes sociais foi melhor do que o esperado: ‘Ok, eu ignorei isso por anos… Mas, além do Snake Laringítico? Este jogo é bem divertido.‘ (Agita o punho para o céu) ‘KOJIMAAAAAAA!!!‘. A provocação, é claro, não poderia faltar.

Esta foi a despedida de Kojima da saga, da qual possivelmente nunca terá a oportunidade de voltar, mas não é que Konami esteja fazendo algo com ela: em 2018 lançou Metal Gear Survive, que era excessivamente genérico (e, na verdade, não agradou muito ao público), e apenas está sendo preparado o remake de Metal Gear Solid 3. No final, todos saíram perdendo. Coisas do mundo dos videogames.

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Por que é impossível fazer um bom jogo de Bluey

Em uma época em que as crianças pequenas estão mais acostumadas a jogar jogos complexos graças aos celulares e tablets de seus pais, retornar à simplicidade mais básica é uma receita para o fracasso (pelo menos artístico).

Estou ciente de que muitos vão levar na brincadeira, mas, para mim, um dos jogos do ano foi o de ‘Bluey’, que foi lançado para todas as plataformas imagináveis. Não é piada nenhuma: é a melhor série infantil da última década que, além disso, faz rir e emociona também os pais (e até a mim, sem filhos nem planos de tê-los). Um coquetel televisivo perfeito servido em episódios de dez minutos que mistura seus elementos com muita classe… E que é impossível de adaptar para um videogame.

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Bingo!

E é isso que aconteceu: os jogadores estão decepcionados com o videogame de ‘Bluey’ porque se limitou a ser uma espécie de ‘Teletubbies’: muito mais infantil que a própria série apesar de ter as vozes originais e histórias próprias. Em uma época em que as crianças pequenas estão mais acostumadas a jogar jogos complexos graças aos celulares e tablets de seus pais, retornar à simplicidade mais básica é uma receita para o fracaso (pelo menos artístico).

Dói mais precisamente por ser uma adaptação da série que é. Ninguém está pedindo um jogo incrível com um gigantesco mundo aberto e opções online, mas também não algo tão simplório, baseado em buscar objetos indo de um lugar para outro. Talvez, simplesmente, o que deveriam ter considerado é se, além dos benefícios financeiros, realmente fazia falta um videogame de ‘Bluey’. O que ele pode acrescentar? Pode retomar o espírito original? Qual é o fator diferencial?


Já faz tempo que deixamos para trás o terrível mundo dos jogos franqueados para crianças que os tratavam como se não tivessem discernimento, e é uma pena voltar a eles usando o bom nome de ‘Bluey’. Por si só, a ideia de transformá-lo em um videogame vai contra o próprio espírito da série, que sempre enfatiza o jogo analógico, a necessidade de sair mais à rua e a interação com a família.

Bandit nunca colocaria suas filhas em frente à televisão para fazer qualquer coisa (ou seria repreendido por Chili). Se você não pode fazer algo original, divertido e único, por mais que tenha uma IP valiosa, talvez não deva levá-la para o console. Não tem problema. Temos muitíssimos jogos para nos divertir, não é necessário manchar a Bluey.

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