The Sims 4 acaba de reduzir notificações irritantes: menos ligações e mais controle

No dia 30 de junho de 2026, The Sims 4 recebeu, segundo a Electronic Arts (EA), uma atualização de qualidade de vida que mexe com uma das queixas mais antigas da comunidade: o volume de notificações, telefonemas e convites que aparecem o tempo todo e cortam o ritmo da rotina dos Sims. A EA diz que o patch diminui as chamadas mais invasivas, deixa o jogador silenciar o celular do Sim e ainda dá mais controle sobre quais alertas de festivais aparecem no jogo, separados por pacote de expansão. Para quem tem muitas expansões instaladas e vivia recebendo lembretes constantes de eventos que nem sempre queria acompanhar, isso deve pesar bastante.

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No papel, parece pouco.

Na prática, pode mudar bastante a vida de quem já estava cansado de uma experiência barulhenta, repetitiva e, em certos momentos, até desgastante.

O centro da atualização está justamente nessa personalização das interrupções. De acordo com a EA, agora dá para silenciar o telefone do Sim, ligar ou desligar notificações de festivais por expansão e contar com menos chamadas repetitivas do que antes. Esse tipo de contato aleatório virou meme dentro da comunidade faz tempo, só que a piada foi perdendo a graça. Para muita gente, aquilo já estava com cara de spam mesmo, algo que quebrava o fluxo da partida sem acrescentar quase nada.

Teve também um ajuste bem específico que chamou atenção. A Morte de The Sims 4, o Grim Reaper, agora só vai sugerir a carreira de ceifador para Sims com o traço “macabro”, segundo a EA, porque antes essa ligação podia aparecer em situações meio sem pé nem cabeça. A mudança entra no roadmap de Quality of Life de 2026 da Maxis e da EA, que vem tentando melhorar sistemas centrais do jogo e aparar recursos que, com o tempo, passaram a soar excessivos ou pouco imersivos. Não é só uma questão de colocar conteúdo novo. A ideia aqui parece ser lapidar a base de The Sims 4, um jogo que já carrega anos de expansões, eventos e camadas de sistemas acumuladas.

Segundo a equipe de desenvolvimento da EA, essas mudanças saíram direto do feedback observado em canais como Reddit, Discord e os fóruns oficiais da empresa. Isso ajuda a entender por que o foco foi tão pontual.

A recepção inicial, no geral, foi boa. Jogadores e sites de games destacaram o fim de parte das ligações mais irritantes e os novos controles de notificação, enquanto criadores de conteúdo já começaram a mostrar o que mudou em vídeos e transmissões.

Mas os elogios não vieram sozinhos. Uma parte menor da comunidade acha que cortar demais os telefonemas aleatórios pode deixar o mundo menos “vivo”, sobretudo para quem gosta do caos típico da série. Também apareceram relatos de usuários nos consoles falando de problemas que continuam afetando o acesso à galeria in-game depois do patch. E há efeitos que ainda passaram mais ao largo da conversa até aqui: a redução da sobrecarga de alertas pode ser especialmente bem-vinda para jogadores mais sensíveis a interrupções constantes, só que ainda não dá para saber com clareza como isso vai mexer com mods ligados a notificações ou até com métricas de engajamento no longo prazo.

Mesmo assim, para uma atualização de qualidade de vida, esta parece acertar em cheio um ponto que já pedia conserto havia anos.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }