Tomb Raider: Catalyst pode ficar para 2028: fala de executivo levanta dúvida

Tomb Raider: Catalyst, o próximo jogo principal da série Tomb Raider, está sendo produzido pela Crystal Dynamics e será publicado pela Amazon Games. Agora, porém, a estreia pode ter escorregado para 2028, saindo da janela de 2027 que vinha sendo associada ao projeto. Essa possibilidade apareceu nas informações mais recentes publicadas pelo Gematsu. A incerteza começou depois de uma entrevista atribuída a Jeffrey Gattis, chefe de divisão da Amazon Games, na qual o executivo teria afirmado que Tomb Raider: Catalyst chegaria só depois de Tomb Raider: Legacy of Atlantis e que o plano atual apontaria para 2028. Se esse calendário realmente estiver valendo, seria a primeira referência com cara de oficial de que o novo Tomb Raider principal ficou para depois da janela mencionada antes.

Só que há um ponto importante nessa história: a fala atribuída a Jeffrey Gattis não veio acompanhada de anúncio formal da Amazon Games, nem apareceu em atualização pública nos canais do jogo. Por isso, a declaração acabou sendo recebida mais como um indício de bastidor do que como uma mudança fechada no calendário.

Na resposta enviada ao Gematsu, a Amazon Games foi bem mais cuidadosa no que disse. A empresa afirmou que não tem “nada novo para compartilhar” sobre o timing de Tomb Raider: Catalyst, embora tenha acrescentado que o projeto está progredindo bem e que espera falar mais quando chegar mais perto. Na prática, essa resposta não confirma uma estreia em 2028, mas também não derruba essa possibilidade. O quadro segue em aberto. Mesmo sem como bater o martelo até que a equipe da Amazon Games publique um comunicado oficial, a chance de adiamento agora entrou de vez na conversa.

Tomb Raider: Catalyst segue em desenvolvimento na Crystal Dynamics, com publicação da Amazon Games. O jogo usa a Unreal Engine 5 e, desde que foi anunciado, vinha sendo ligado a uma janela de lançamento em 2027, ainda sem uma data mais específica.

Parte da confusão também passa por Tomb Raider: Legacy of Atlantis, que é um projeto separado de Tomb Raider: Catalyst. Esse outro título seria um remake do Tomb Raider original de 1996 e, de acordo com relatos recentes citados pelo Gematsu, também teria mudado de cronograma, saindo de 2026 para 12 de fevereiro de 2027. Se a ordem mencionada na entrevista atribuída a Jeffrey Gattis estiver certa, então Tomb Raider: Catalyst chegaria só depois desse remake. Isso dá força à hipótese de uma estreia em 2028, embora ainda falte uma confirmação oficial, definitiva mesmo.

A discussão sobre a janela de Tomb Raider: Catalyst também surge num momento sensível para a Crystal Dynamics. O estúdio passou recentemente por demissões, como o Gematsu reportou, e ainda não explicou publicamente se isso mexeu no calendário do novo Tomb Raider.

Por enquanto, o retrato mais honesto da situação é este: o ano de 2028 apareceu por causa da fala atribuída a um executivo, enquanto a posição oficial da Amazon Games continua sendo apenas a de que não há nenhuma atualização para anunciar. E aí, qual é o seu palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }