Op het Pixel Arcadia-evenement, voorafgaand aan de GamesCom, is een remaster van Terranigma aangekondigd. Dit heeft op sociale media een enorme ophef veroorzaakt die voor veel mensen moeilijk te plaatsen is. Waarom zoveel heisa om een Super Nintendo-spel dat alleen in Japan en Europa is uitgekomen? Het lijkt niet alsof het zo belangrijk is. Maar daar zit een deel van de verklaring. En we leggen je uit waarom.
Een spel dat nauwelijks buiten Japan en Europa uitkwam
Terranigma is een videogame ontwikkeld door Quintet en in 1995 uitgebracht voor de Super Nintendo in Japan en Europa. Quintet is een erg bijzondere studio die inmiddels zeer bekende klassiekers ontwikkelde als ActRaiser en Illusion of Gaia, maar ook cultwerken als Robotrek en Planet Laika, waardoor het zelfs in zijn tijd al een uitzonderlijk eigenzinnige studio was.
De grootste trekpleister van het spel, althans in Japan, waren de personageontwerpen van Kamui Fujiwara, een mangakunstenaar die bekendstond om de ontwerpen van Kerberos Panzer Cop, Teito Monogatari en Dragon Quest Saga: Emblem of Roto. Buiten Japan lag de grootste aantrekkingskracht in de weelderige graphics, een uitstekend ontwerp van de spelmechanieken en voortreffelijke muziek, met dank aan Miyoko Takaoka en Masanori Hikichi. Dit alles vormde samen een uitstekende action-RPG die nog altijd wordt herinnerd als een van de beste spellen op de Super Nintendo.
Daar zijn twee redenen voor. De eerste is dat het een van de laatste spellen voor de console is. De Super Nintendo liep op het einde van haar levenscyclus en de ontwikkelaars konden haar mogelijkheden maximaal benutten. De tweede is dat niet iedereen het kon spelen: behalve dat het een relatief kleine oplage had, kwam het in de VS niet eens uit, iets wat het tot een culttitel maakte.
Waarom kwam het niet uit in de VS? De reden is heel eenvoudig. Hoewel het door Quintet werd ontwikkeld, werd de distributie verzorgd door Enix. Enix, dat kort daarna met Square zou fuseren en zo Square Enix zou vormen, had een dochteronderneming in de VS waarmee het van plan was het spel daar te distribueren. Maar tegen het einde van 1995 sloot het die dochteronderneming door financiële problemen, waardoor het spel niet in het land werd uitgebracht. Waarom kwam het dan wel uit in Europa? Omdat Quintet van meet af aan een distributiecontract met Nintendo had, waardoor dat geen probleem vormde.
Een cultspel dat voor velen onbekend bleef
In de loop der jaren is Terranigma een cultspel geworden vanwege zijn kwaliteit, omdat het een uitzonderlijk spel is dat tot het beste van de Super Nintendo-catalogus behoort, maar ook vanwege zijn zeldzaamheid. Niet alleen zijn er weinig exemplaren van het spel in Europa, het is ook nooit in de VS uitgekomen. Dat was uitzonderlijk voor spellen uit die tijd die, als ze in het Westen uitkwamen, meestal in de VS en niet in Europa werden uitgebracht, en niet andersom. Dat droeg bij aan de bijzondere mythe rond het spel.
Daarnaast speelde er nog een ander probleem rond het spel: Hoewel er gesprekken zijn geweest om het opnieuw uit te brengen, is zijn ontwerper en regisseur, Tomoyoshi Miyazaki, al vele jaren verdwenen en weet niemand waar hij is. En aangezien hij de houder van de rechten op het spel is, heeft dit elke vorm van heruitgave, remake of remaster verhinderd.
Hoewel we niet weten hoe deze nieuwe remaster mogelijk is geweest, lijkt dat probleem te zijn opgelost. Maar de mystiek bestaat nog steeds. Het spel blijft uitstekend. Daarom zoveel ophef. Terranigma blijft een spel waar mensen die het destijds speelden nog altijd enorm aan gehecht zijn, en waar ook mensen die het zien als iets onbereikbaars veel respect voor hebben. Vandaar dat deze reactie, hoe uitbundig die ook is, logisch is. Al zullen we nog op de heruitgave moeten wachten om te zien of het nog altijd al deze passie waard is.