In een gesprek met The Verge heeft Hidetaka Miyazaki toegegeven dat ze in de studio opgelucht ademhaalden toen Nintendo de Switch 2 aankondigde. De reden was dat Duskbloods oorspronkelijk gepland was voor Nintendo Switch, maar de game was te veeleisend voor de console.
Een console gemaakt voor de game
In zijn eigen woorden, “we waren beslist erg blij toen we over de Switch 2 hoorden, omdat we dachten: ‘Hoe gaan we dit doen?’”, zegt Miyazaki tegenover de website. “Toen kwam de Switch 2 en werden al die problemen opgelost”. Daarbij hielp het ook dat ze, omdat het een nieuwe console is, ondersteuning van Nintendo zelf hebben gehad zodat het optimaal kan draaien op hardware waarmee ze nog niet vertrouwd zijn.
Ook benadrukte hij dat “The Duskbloods een uitdagende game voor ons is”. De reden? “Er zijn veel nieuwe dingen wat betreft het ontwerp van de systemen en de regels, en het vereist veel aanpassingen en minutieuze afstemming, en Nintendo heeft ons in dat opzicht veel steun geboden. Dingen als de onboarding en de tutorials voor spelers zijn iets waar we van oudsher niet erg goed in zijn, dus de steun die ze ons op dat vlak hebben gegeven is heel, heel goed geweest en we denken dat het in dat opzicht een uitstekende samenwerking is geweest”.
Na een succesvolle netwerktest afgelopen weekend, maar nog zonder releasedatum in zicht, lijkt het erop dat ze bij From Software sterk inzetten op deze nieuwe multiplayertitel. Wel hebben ze benadrukt dat dit niet betekent dat ze games voor één speler gaan opgeven, “het is eerder zo dat, als we iets vinden dat we willen doen en we denken dat het een geweldig idee is, we het zullen doen“. Het lijkt er dus op dat we in de toekomst bijzondere experimenten van FromSoftware zullen blijven zien.