Skip to content

Softonic Dutch

Just another Softonic Sites site

Aniplex versoepelt zijn AI-standpunt: deur op een kier voor creatief werk

Aniplex, het Japanse bedrijf achter onder meer Demon Slayer, laat in 2026 voor het eerst wat ruimte voor kunstmatige intelligentie in het creatieve proces. President Shu Nishimoto zegt, volgens Aniplex zelf, dat de uitgever en producent zulke toepassingen voorzichtig wil bekijken, zolang ze makers echt helpen of het productieproces vooruitduwen.

ChatGPT
ChatGPT Downloaden

Dat valt op als je het afzet tegen wat Aniplex eerder zei. Samen met animatiestudio Ufotable benadrukte het bedrijf eerder in 2026 juist nog dat creatief werk in handen moest blijven van menselijke tekenaars, schrijvers, stemacteurs en andere vakmensen.

Dat betekent niet dat Aniplex ineens helemaal is gedraaid. Shu Nishimoto heeft het nadrukkelijk over behoedzaam evalueren, niet over brede invoering. Toch schuift er wel iets. En voor een van de bekendste namen in anime en games is dat nogal wat, juist omdat Demon Slayer wereldwijd zo’n zwaarwegend merk is.

De rest van de Japanse game- en mediasector beweegt al langer die kant op. Daar zijn een paar duidelijke voorbeelden van:

  • CESA-enquête uit 2025. Volgens CESA kwam daaruit naar voren dat 51% van de Japanse gamebedrijven zulke systemen al in een of andere vorm gebruikt.
  • gebruik bij grote uitgevers. Capcom, Konami en Square Enix zetten zulke systemen vooral in voor het maken van visuele assets, het genereren van tekst en verhalen en als ondersteuning bij programmeerwerk.
  • subsidies vanuit de overheid. Het Japanse ministerie van Economische Zaken, Handel en Industrie (METI) keek naar subsidies van ongeveer 11,5 miljard yen voor vijftien mediabedrijven, waaronder Shueisha, Kodansha, Crunchyroll en Bandai Namco. Het ministerie van Economische Zaken, Handel en Industrie (METI) wil daarmee onder meer automatische vertaling aanjagen, als onderdeel van een bredere strategie om de buitenlandse verkoop van Japanse content tegen 2033 flink te laten groeien.

Tot nu toe lag de nadruk vooral op het beschermen van traditioneel vakmanschap. Dat sloot ook aan bij hoe gevoelig technologie ligt in de Japanse animatiesector, waar veel fans en makers vrezen dat automatisering ten koste gaat van artistieke kwaliteit en banen.

In anime bestaan de eerste praktijkvoorbeelden al:

  • Production I.G. gebruikt zulke technologie om te voorspellen hoe kijkers op storyboards reageren.
  • MAPPA past zulke technologie toe in de postproductie, voor zaken als lipsynchronisatie en motion blur.
  • Studio Colorido gebruikt zulke hulpmiddelen bij het animeren van menigtes.

En toch blijft dit onderwerp explosief.

In april 2026 moest WIT Studio excuses aanbieden en de opening van een nieuw seizoen van Ascendance of a Bookworm opnieuw tekenen, nadat fans vermoedden dat generatieve systemen waren gebruikt voor de achtergronden. Dat voorval liet goed zien hoe snel onduidelijkheid kan omslaan in reputatieschade.

Ook de zorgen onder makers staan niet op zichzelf. Volgens een enquête van de Freelance League of Japan ziet 88,6% van de respondenten generatieve systemen als een serieuze bedreiging voor hun inkomen, meldde ongeveer 12% al inkomensverlies dat zij hiermee in verband brachten en wil 92,8% dat wettelijk wordt vastgelegd welke auteursrechtelijk beschermde werken als trainingsdata zijn gebruikt.

De komende tijd zal ook duidelijker moeten worden hoe groot de binnenlandse reactie op de nieuwe houding van Aniplex echt is. Veel berichtgeving komt nu nog vooral uit westerse media, terwijl er nog relatief weinig zicht is op hoe kleinere studio’s en freelance animators in Japan deze ontwikkeling zelf ervaren.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 8, 2026July 8, 2026Categories Nieuws

Post navigation

Previous Previous post: Xbox verliest Kevin LaChapelle: sleutelfiguur achter backward compatibility ontslagen
Next Next post: Minecraft krijgt eindelijk echte stoelen: zitten is nu officieel

Recent Posts

  • iPhone Duo vs iPad: Apple legt uit waarom we ze allebei zullen willen (of misschien niet)
  • De showrunner van Spider-Noir heeft duidelijk voor ogen hoe een hypothetisch tweede seizoen van de serie eruit zou zien
  • Het festival van Venetië breekt een record: een film heeft 25 minuten onafgebroken applaus gekregen
  • Disney heeft de eerste “Genia” gecast voor zijn musical van ‘Aladdin’. Natuurlijk heeft iedereen er een mening over
  • In China hebben ze een nieuwe film van Tom en Jerry gemaakt. Het is de grootste ramp van het jaar.

Recent Comments

  • Petra Groeneveld on Microsoft biedt hulp tegen beveiligingslek Internet Explorer 8
  • de vriedt margareta on Microsoft lanceert officieel Outlook.com, terugkeren naar Hotmail onmogelijk
  • bartina on Hoe krijg ik MSN terug? Neem afscheid van Skype met Messenger Reviver 2
  • fatima on Hoe ga je terug van Outlook naar Hotmail?
  • Esmée on Microsoft lanceert officieel Outlook.com, terugkeren naar Hotmail onmogelijk

Archives

  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • September 2020
  • October 2018
  • April 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • May 2017
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011

Categories

  • Algemeen
  • Nieuws

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Dutch Proudly powered by WordPress