Assassin’s Creed Hexe verschijnt mogelijk pas in juni 2027: nieuwe leak noemt voorlopige releasedatum

Volgens insider Rogue zou een nieuwe leak erop wijzen dat Ubisoft Assassin’s Creed Hexe pas in juni 2027 wil uitbrengen. Rogue zet daar zelf wel meteen een duidelijke kanttekening bij: die releasedatum is voorlopig. Ubisoft kan de planning dus nog zonder moeite opschuiven als de ontwikkeling daar om vraagt. Juist daardoor voelt de claim tegelijk aannemelijk en wankel. Hexe is al een tijd een van de meest raadselachtige Assassin’s Creed-projecten die Ubisoft in voorbereiding heeft, en fans hangen dan ook aan ieder nieuw detail, vooral omdat velen hopen op een richting die echt afwijkt van de recente, enorme RPG-delen.

Dat zo’n datum nog niet in steen gebeiteld is, hoeft bij een grote Ubisoft-productie trouwens niemand te verbazen. Zeker niet wanneer er tijdens de ontwikkeling nog aan het creatieve proces of aan de productie zelf wordt gesleuteld.

Ubisoft Connect Downloaden

Als je de nieuwste informatie van Rogue mag geloven, ligt Assassin’s Creed Hexe op dit moment nog steeds op koers voor een release in juni 2027.

Hexe wordt verwacht na Assassin’s Creed Shadows en past eigenlijk vrij logisch in Ubisofts bredere aanpak, waarin het bedrijf lijkt te wisselen tussen grote openwereld-RPG’s en compactere, meer klassieke Assassin’s Creed-games, met meer nadruk op stealth en een strakker verhaal. De leak van Rogue, samen met eerdere geruchten, schetst voor Assassin’s Creed Hexe ongeveer dit beeld:

  • een donkerder en grimmiger deel dan je normaal van de serie gewend bent
  • een meer lineaire, verhaalgedreven opzet, dus niet weer een enorme kaart vol activiteiten
  • een setting in het Heilige Roomse Rijk , ergens in de 16e en 17e eeuw
  • de heksenprocessen van Würzburg in Duitsland als belangrijk historisch aanknopingspunt
  • een sfeer van religieuze angst , geweld en vervolging, wat goed past bij de horrorachtige toon die sinds de eerste teaser al aan Hexe kleeft
  • een vrouwelijke hoofdpersoon die Anika zou heten
  • speculatie over een mogelijke link met de Auditore-familie van Ezio Auditore, al is daar nog geen harde bevestiging voor
  • minder nadruk op uitgesproken magische krachten dan in sommige eerdere geruchten naar voren kwam
  • een zogenoemd angstsysteem dat qua sfeer en psychologische druk doet denken aan Jack the Ripper, de DLC van Assassin’s Creed Syndicate
  • vernieuwde parkour en een veel zwaardere focus op stealth, iets waar spelers die de compactere en sluipgerichtere Assassin’s Creed-formule missen waarschijnlijk wel oren naar hebben

Assassin’s Creed Hexe is in ontwikkeling bij Ubisoft Montreal, maar volgens Rogue zou het project intern al wel met personeelswisselingen te maken hebben gehad. Zo zou de creative director zijn vertrokken. En precies dat wakkert de speculatie aan dat er achter de schermen mogelijk aan de koers is gesleuteld.

Dat soort veranderingen hoeft niet meteen slecht nieuws te betekenen, maar ze kunnen natuurlijk wel doorsijpelen naar de planning en de uiteindelijke scope. Interessant genoeg hebben bekende insiders als Tom Henderson en Jason Schreier eerder al informatie gedeeld die goed past bij het beeld van Hexe als een duistere, afwijkende Assassin’s Creed. Daarom vinden veel fans deze nieuwe leak van Rogue ook niet vergezocht. Tot Ubisoft zelf met meer komt, blijft juni 2027 vooral een richtdatum, geen belofte.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }