Star Wars: Zero Company heeft een releasedatum: 27 augustus 2026

Star Wars: Zero Company, de nieuwe Star Wars-game van Bit Reactor die samen met Respawn Entertainment wordt ontwikkeld en door Electronic Arts wordt uitgegeven, verschijnt op 27 augustus 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. EA omschrijft de game als een singleplayer turn-based tactics-titel die zich afspeelt aan het einde van de Clone Wars en officieel onderdeel is van de Star Wars-canon.

XCOM 2 Downloaden

Die aankondiging zet de game nu al stevig op de kaart als een van de opvallendste strategiespellen van volgend jaar. Niet alleen omdat singleplayer-tactics-games binnen het Star Wars-universum zeldzaam zijn, maar vooral omdat Star Wars: Zero Company nadrukkelijk lonkt naar iedereen die ooit verslaafd is geraakt aan XCOM.

EA noemt Star Wars: Zero Company een singleplayer turn-based tactics-game waarin je een elite-eenheid door gevechten loodst die sterk doen denken aan de moderne XCOM-delen. Dat is ook niet zo vreemd. Bij Bit Reactor zitten meerdere oudgedienden van Firaxis, de studio achter XCOM: Enemy Unknown en XCOM 2.

En precies dat verleden maakt de verwachtingen meteen een stuk hoger. Voor strategy-fans is Star Wars: Zero Company dus niet zomaar een Star Wars-spin-off, maar eerder een serieuze poging om de XCOM-formule los te laten op een van de grootste sci-fi-franchises ooit. De game komt uit voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. Een versie voor oudere consoles heeft EA voorlopig niet aangekondigd.

Het verhaal speelt zich af aan het einde van de Clone Wars en hoort officieel bij de Star Wars-canon. Je speelt als Hawks, een aanpasbare voormalige Republikeinse officier die aan het hoofd staat van de huurlingeneenheid Zero Company.

Daarmee kiest de game heel bewust voor een kleiner en menselijker perspectief op die oorlog. Geen klassieke Jedi-machtsfantasie, wel een smerig conflict, moreel twijfelachtige missies en een squad dat zich maar net overeind probeert te houden in de chaos van de laatste oorlogsmaanden.

Ook de toon lijkt duidelijk in de buurt te komen van The Clone Wars, Rogue One en Andor. Verwacht dus een aardser en grimmiger Star Wars-verhaal dan de gebruikelijke heldensaga.

In gevechten gebruikt Star Wars: Zero Company een turn-based systeem met action points voor bewegen, aanvallen en speciale vaardigheden. Positionering, dekking en slim squadbeheer lijken minstens zo zwaar te wegen als pure vuurkracht.

De opvallendste gameplayfeature die tot nu toe te zien was, is een Overwatch-systeem met een verstelbare kegel. Daarmee dek je heel gericht een bepaald gebied af en kun je vijanden onderbreken zodra ze door je schootsveld lopen.

Op papier klinkt dat als een kleine aanpassing, maar tactisch kan het nogal wat veranderen vergeleken met de traditionelere reaction shots uit XCOM. Buiten de gevechten lijkt Star Wars: Zero Company ook meer te doen dan alleen missies aan elkaar knopen: EA spreekt over RPG-elementen, third-person verkenning en verhaalkeuzes die invloed hebben op de afloop.

Verder krijgt de game een optionele permadeath-modus voor squadleden, wat de spanning tijdens missies flink kan opvoeren. Spelers reizen onder meer naar bekende Star Wars-locaties als Geonosis, Felucia en Umbara.

Dat is natuurlijk meteen herkenbaar voor fans, maar het moet ook gewoon voor meer visuele afwisseling tussen missies zorgen. In een trailer die EA tijdens Summer Game Fest 2026 liet zien, werd bovendien bevestigd dat Anakin Skywalker in de game opduikt.

Hoe groot zijn rol precies wordt, is nog niet duidelijk. Zijn aanwezigheid laat in elk geval zien hoe dicht Star Wars: Zero Company tegen de grote gebeurtenissen uit de Clone Wars aan zit. Als Bit Reactor die XCOM-invloeden weet te koppelen aan een sterk Star Wars-verhaal, dan zou dit zomaar een van de interessantste tactische games van 2026 kunnen worden.

Gears of War: E-Day toont in techdemo flinke sprong: 100 keer meer detail

Gears of War: E-Day, de nieuwe prequel van The Coalition, verschijnt volgens de studio op 6 oktober 2026 voor pc en Xbox Series X|S. De nieuwste techdemo maakt alvast duidelijk dat de reeks technisch een flinke sprong maakt. De eerste reacties op die demo zijn dan ook opvallend positief.

Xbox Downloaden

The Coalition krijgt veel lof voor een presentatie die niet alleen absurd goed oogt, maar ook suggereert dat er in de gameplay echt iets is veranderd. Dat is ergens logisch: Gears of War: E-Day is naar eigen zeggen de eerste Gears-game die de studio volledig from scratch in Unreal Engine 5 heeft gebouwd.

Er is volgens The Coalition geen code of content uit eerdere delen hergebruikt. Alleen dat al maakt van deze prequel een vrij duidelijke herstart voor de serie.

De techdemo van Gears of War: E-Day laat volgens The Coalition het volgende zien:

  • meer dan 100 keer zoveel detail in omgevingen en personages als in Gears 5. Om dat mogelijk te maken, zijn assets, animaties en bewegingssystemen volgens de studio helemaal opnieuw opgebouwd.
  • Nanite. Die techniek maakt extreem gedetailleerde micro-polygoon-geometrie mogelijk.
  • MegaLights. Daarmee kunnen er volgens The Coalition honderden dynamische lichtbronnen met schaduwen tegelijk in beeld zijn, wat veel toevoegt aan gevechten, sfeer, explosies en verwoeste stadsomgevingen.
  • volledig vernieuwde movement en animaties. Dat zorgt volgens de studio ook voor nieuwe mogelijkheden, zoals springen en dekking zoeken achter lagere objecten, waardoor de actie vloeiender en verticaler moet aanvoelen dan in eerdere Gears-games.
  • een doel van 60 fps op Xbox Series X, aldus The Coalition.

Gears of War: E-Day speelt zich volgens The Coalition 14 jaar voor de eerste Gears of War af en volgt een jongere Marcus Fenix en Dominic Santiago tijdens Emergence Day, het moment waarop de Locust op brute wijze aan de oppervlakte verschijnen. Het volledige verhaal zou zich volgens de studio afspelen in Kalona, uitgesmeerd over drie dagen.

Die opzet geeft The Coalition de ruimte om niet alleen technisch terug te grijpen op de roots van de serie, maar ook qua toon. Het conflict begint directer en persoonlijker. Binnen die vertrouwde cover-shooter-formule voelt dat als een subtiele verschuiving, maar wel een belangrijke.

Daarnaast lijkt de kans groot dat je volgens The Coalition op Gamescom 2026 al met een speelbare demo aan de slag kunt, terwijl de multiplayer-bèta op 6 augustus 2026 begint. Als de uiteindelijke game echt waarmaakt wat deze techdemo nu belooft, dan zou Gears of War: E-Day niet alleen mooier kunnen worden en frisser kunnen spelen dan zijn voorgangers, maar ook zomaar kunnen uitgroeien tot een van de grootste Xbox-releases van 2026.