Star Wars: Zero Company, de nieuwe Star Wars-game van Bit Reactor die samen met Respawn Entertainment wordt ontwikkeld en door Electronic Arts wordt uitgegeven, verschijnt op 27 augustus 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. EA omschrijft de game als een singleplayer turn-based tactics-titel die zich afspeelt aan het einde van de Clone Wars en officieel onderdeel is van de Star Wars-canon.
Die aankondiging zet de game nu al stevig op de kaart als een van de opvallendste strategiespellen van volgend jaar. Niet alleen omdat singleplayer-tactics-games binnen het Star Wars-universum zeldzaam zijn, maar vooral omdat Star Wars: Zero Company nadrukkelijk lonkt naar iedereen die ooit verslaafd is geraakt aan XCOM.
EA noemt Star Wars: Zero Company een singleplayer turn-based tactics-game waarin je een elite-eenheid door gevechten loodst die sterk doen denken aan de moderne XCOM-delen. Dat is ook niet zo vreemd. Bij Bit Reactor zitten meerdere oudgedienden van Firaxis, de studio achter XCOM: Enemy Unknown en XCOM 2.
En precies dat verleden maakt de verwachtingen meteen een stuk hoger. Voor strategy-fans is Star Wars: Zero Company dus niet zomaar een Star Wars-spin-off, maar eerder een serieuze poging om de XCOM-formule los te laten op een van de grootste sci-fi-franchises ooit. De game komt uit voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. Een versie voor oudere consoles heeft EA voorlopig niet aangekondigd.
Het verhaal speelt zich af aan het einde van de Clone Wars en hoort officieel bij de Star Wars-canon. Je speelt als Hawks, een aanpasbare voormalige Republikeinse officier die aan het hoofd staat van de huurlingeneenheid Zero Company.
Daarmee kiest de game heel bewust voor een kleiner en menselijker perspectief op die oorlog. Geen klassieke Jedi-machtsfantasie, wel een smerig conflict, moreel twijfelachtige missies en een squad dat zich maar net overeind probeert te houden in de chaos van de laatste oorlogsmaanden.
Ook de toon lijkt duidelijk in de buurt te komen van The Clone Wars, Rogue One en Andor. Verwacht dus een aardser en grimmiger Star Wars-verhaal dan de gebruikelijke heldensaga.
In gevechten gebruikt Star Wars: Zero Company een turn-based systeem met action points voor bewegen, aanvallen en speciale vaardigheden. Positionering, dekking en slim squadbeheer lijken minstens zo zwaar te wegen als pure vuurkracht.
De opvallendste gameplayfeature die tot nu toe te zien was, is een Overwatch-systeem met een verstelbare kegel. Daarmee dek je heel gericht een bepaald gebied af en kun je vijanden onderbreken zodra ze door je schootsveld lopen.
Op papier klinkt dat als een kleine aanpassing, maar tactisch kan het nogal wat veranderen vergeleken met de traditionelere reaction shots uit XCOM. Buiten de gevechten lijkt Star Wars: Zero Company ook meer te doen dan alleen missies aan elkaar knopen: EA spreekt over RPG-elementen, third-person verkenning en verhaalkeuzes die invloed hebben op de afloop.
Verder krijgt de game een optionele permadeath-modus voor squadleden, wat de spanning tijdens missies flink kan opvoeren. Spelers reizen onder meer naar bekende Star Wars-locaties als Geonosis, Felucia en Umbara.
Dat is natuurlijk meteen herkenbaar voor fans, maar het moet ook gewoon voor meer visuele afwisseling tussen missies zorgen. In een trailer die EA tijdens Summer Game Fest 2026 liet zien, werd bovendien bevestigd dat Anakin Skywalker in de game opduikt.
Hoe groot zijn rol precies wordt, is nog niet duidelijk. Zijn aanwezigheid laat in elk geval zien hoe dicht Star Wars: Zero Company tegen de grote gebeurtenissen uit de Clone Wars aan zit. Als Bit Reactor die XCOM-invloeden weet te koppelen aan een sterk Star Wars-verhaal, dan zou dit zomaar een van de interessantste tactische games van 2026 kunnen worden.