Baldur’s Gate 3 krijgt een comicserie: Larian werkt mee

Tijdens San Diego Comic-Con 2026 is een nieuwe comicserie aangekondigd in het universum van de hit-rpg Baldur’s Gate 3. Het nieuws komt van Dark Horse Comics en Wizards of the Coast. Dat ook Larian Studios bij het project betrokken is, springt er meteen uit. Daardoor voelt deze comic nu al alsof die dichter tegen de sfeer, personages en lore van Baldur’s Gate 3 aan kan zitten dan de gemiddelde licentie-uitgave.

Baldur's Gate 3 Downloaden

Wat Dark Horse Comics en Wizards of the Coast met deze aankondiging in elk geval bevestigen:

  • Dark Horse Comics brengt de reeks uit, Wizards of the Coast zit erbij als eigenaar van Dungeons & Dragons (D&D), en Larian Studios schuift aan als de creatieve studio achter Baldur’s Gate 3. Daarmee hangt de comic niet alleen aan de game, maar ook rechtstreeks aan het bredere D&D-merk.
  • Een concrete releasedatum is er voorlopig nog niet.
  • Ook de volledige creatieve ploeg is nog niet bekend. Wie het verhaal schrijft, is op dit moment evenmin onthuld.
  • Fans moeten het voor nu dus doen met deze eerste aankondiging en een eerste indruk van de stijl van het project.
  • De eerste promotieillustratie laat Karlach zien, een van de populairste personages uit Baldur’s Gate 3. De tekening is van Becky Cloonan. Alleen die combinatie was online al genoeg om meteen interesse los te maken bij fans van de game én van fantasycomics.

Vooral de aanwezigheid van Larian Studios maakt dit nieuws interessanter dan een doorsnee comicaankondiging. De studio heeft eerder al laten doorschemeren dat de blik op nieuwe projecten staat. Juist daarom trekt elke terugkeer naar Baldur’s Gate 3, in welke vorm dan ook, meteen veel aandacht.

Maar hoe groot die rol van Larian Studios precies is, blijft nog vaag. De huidige informatie van Dark Horse Comics en Wizards of the Coast spreekt wel over een samenwerking, alleen niet over wie creatief precies waarover gaat.

Daardoor weet je nog niet of Larian Studios vooral als adviseur meekijkt, of ook echt mee beslist over het verhaal, de personages en wat wel of niet canon is. Voor fans is dat geen klein detail. Een comic waar Larian Studios stevig in zit, voelt al snel als een verlengstuk van de game. Is die betrokkenheid losser, dan krijg je eerder het gevoel van een klassieke tie-in.

De nieuwe comic past ook in een bredere uitbreiding van Baldur’s Gate 3 naar andere media. Eerder verscheen er al tie-inmateriaal in romanvorm, waaronder een prequel rond Astarion. Wizards of the Coast en de betrokken partners laten daarmee zien dat ze het momentum van de franchise willen vasthouden.

Heel verrassend is dat niet. Baldur’s Gate 3 is uitgegroeid tot een van de meest besproken rpg’s van de afgelopen jaren, met personages die ook buiten de game een groot publiek hebben gevonden. Dan is een comicreeks eigenlijk een vrij logische volgende stap.

Meer concrete informatie over de releasedatum en de creatieve ploeg volgt waarschijnlijk snel genoeg. Voor nu is vooral dit blijven hangen: Baldur’s Gate 3 is nog lang niet klaar buiten de game.

FOUNTAINS komt in 2026 naar PS5, Xbox Series en Switch: tegelijk met Shattered Shape

FOUNTAINS, een action RPG met duidelijke Soulslike-trekjes, verschijnt in 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series en Nintendo Switch. Uitgever Crunching Koalas brengt de consoleversies uit en laat ze tegelijk verschijnen met de nieuwe uitbreiding Shattered Shape en een gratis update voor alle spelers.

Steam Downloaden

Daarmee gaat de game verder na de oorspronkelijke pc-release op Steam, die op 20 december 2024 plaatsvond. Volgens Crunching Koalas werd FOUNTAINS gemaakt door John Pywell. Het begon als een soloproject, haalde in 2022 financiering op via Kickstarter en wordt inmiddels uitgegeven door Crunching Koalas, dat nu dus ook de stap naar consoles verzorgt.

FOUNTAINS zit duidelijk in het Soulslike-hoekje, maar probeert niet alleen op dat label te leunen. De nadruk ligt sterk op verkenning. Crunching Koalas belooft strakke, directe gevechten in een doolhofachtige wereld die volledig in elkaar grijpt, zonder harde knippen tussen gebieden. Daarbovenop zijn de Metroidvania-invloeden vrij duidelijk aanwezig: sluiproutes, plekken waar je later terugkomt, en progressie die vaak vastzit aan nieuwe vaardigheden of uitrusting die je onderweg vindt.

Voor spelers die vooral op consoles zitten, maakt dat de release extra interessant. Dit soort games doet het daar vaak goed, zeker op platformen waar ontdekking en precieze gevechten een groot deel van de aantrekkingskracht vormen. Vooral de komst naar Nintendo Switch springt eruit, omdat dit genre meestal toch eerder op pc en krachtigere consoles stevig staat.

De gratis update gooit FOUNTAINS niet helemaal om, maar maakt de game wel toegankelijker. Dat alleen al is een goede reden om terug te keren of om bij te werken.

Volgens Crunching Koalas zitten in de gratis update en in Shattered Shape onder meer de volgende toevoegingen:

  • Instelbare moeilijkheidsgraden, wat de instap voor nieuwkomers een stuk lager kan maken.
  • Extra taalondersteuning, zodat de game voor een groter publiek makkelijker te volgen is.
  • Aanpassingen op basis van feedback uit de community. De makers zeggen dat meerdere toevoegingen rechtstreeks voortkomen uit reacties van spelers.
  • En in Shattered Shape zelf: een compleet nieuwe regio, plus nieuwe wapens, pantsers en vaardigheden.

Over de preciese omvang van de uitbreiding is nog niet alles bekend, maar Shattered Shape lijkt vooral bedoeld om verder te bouwen op wat FOUNTAINS al neerzette. Voor een game die zo sterk draait om verkennen en het langzaam blootleggen van zijn wereld, kan juist zo’n extra gebied meteen een van de grootste trekkers van de consoleversie worden.

Sinds de release op Steam heeft FOUNTAINS bovendien opvallend goede reacties gekregen. De game staat op dit moment op ‘Very Positive’. Volgens Steam is 85 procent van de 399 gebruikersreviews positief. Eerder in 2025 waren er volgens Crunching Koalas ook al meer dan 8.000 exemplaren verkocht. Voor een project dat begon als solo-ontwikkeling en via Kickstarter van de grond kwam, zijn dat bescheiden maar stevige signalen.

De consoleversies van FOUNTAINS worden in 2026 dus meer dan alleen een nieuwe release. Ze worden ook een serieuze test: kan deze game buiten zijn pc-publiek doorgroeien tot een bredere cultfavoriet?

Instagram laat je nu muziek vervangen: ook in oude posts en carrousels

Instagram zegt dat de nieuwe functie Replace Audio vanaf vandaag beschikbaar is in Instagram voor Android en iOS. Daarmee kun je de muziek van bestaande posts en carrousels achteraf vervangen, ook als ze al zijn gepubliceerd.

Instagram Downloaden

Het idee is simpel: je hoeft een post die goed presteert niet meer weg te gooien en opnieuw te uploaden alleen omdat je er een ander nummer onder wilt zetten.

Volgens Instagram blijft bij zo’n aanpassing ook de bestaande interactie gewoon staan. Likes, reacties, shares en het bereik dat een post al heeft opgebouwd, blijven dus behouden in plaats van weer helemaal vanaf nul te beginnen.

Voor creators maakt dat veel uit. Die cijfers zijn op Instagram allang niet meer alleen een ijdelheidsmeter, maar hangen vaak direct samen met zichtbaarheid in het algoritme, samenwerkingen met merken en soms ook met inkomsten. Tot nu toe betekende een post verwijderen om alleen de muziek te wisselen vaak dat je ook je opgebouwde momentum kwijt was.

Alleen daarom al is updaten de moeite waard.

Met Instagram Replace Audio kun je volgens Instagram:

CapCut Downloaden
  • de muziek van bestaande posts en carrousels vervangen, ook nadat ze al live staan
  • likes, reacties, shares en bereik behouden wanneer je de audio aanpast
  • een oudere post alsnog koppelen aan een trending geluid, zodat die content weer beter aansluit bij wat op dat moment populair is op het platform
  • bestaand materiaal relevant houden zonder de nadelen die opnieuw publiceren met zich meebrengt
  • berichten waarvan de audio later wordt beperkt of helemaal verdwijnt praktisch oplossen, bijvoorbeeld als muziekrechten aflopen of een nummer in een bepaalde regio niet meer beschikbaar is
  • voorkomen dat je moet kiezen tussen een post met gedempte audio laten staan of hem volledig verwijderen
  • content slimmer hergebruiken, in plaats van telkens alles opnieuw te maken

De eerste reacties van creators zijn dan ook grotendeels positief. Replace Audio haalt een frustratie weg die al jaren speelt, zeker bij accounts die afhankelijk zijn van constante zichtbaarheid. Voor influencers, kleine ondernemers en professionele videomakers kan één post die goed loopt veel waarde hebben, juist omdat merken vaak kijken naar historische interactie.

De functie past ook in een bredere beweging op sociale platforms, waar steeds meer nadruk ligt op hergebruik van content. Bestaande posts worden niet meer gezien als iets statisch, maar als iets dat je kunt bijwerken en opnieuw kunt laten aansluiten op trends of op veranderende rechten rond muziek.

Wel lijkt de uitrol nog niet overal hetzelfde te gaan. Sommige gebruikers melden dat de optie nog niet standaard beschikbaar is bij al hun posts. In een aantal gevallen zou Replace Audio alleen zichtbaar zijn wanneer Instagram een video al heeft gedempt of beperkt vanwege auteursrechten. Dat past ook wel bij de rommelige situatie rond muziekrechten bij Instagram en moederbedrijf Meta, waar muzieklicenties verschillen per regio, type account en manier van gebruik. Zakelijke accounts lopen bovendien al langer tegen strengere beperkingen in de muziekbibliotheek aan dan persoonlijke profielen.

Waarschijnlijk wordt Instagram Replace Audio op Android en iOS binnenkort breder uitgerold. Dan wordt het eindelijk een stuk makkelijker om oude content levend te houden zonder dat je daar je opgebouwde bereik voor hoeft op te offeren.

Eric Trump gelinkt aan omstreden killer robots: Pentagon-deal van 24 miljoen dollar

Eric Trump blijkt inmiddels investeerder en strategisch adviseur bij Foundation Future Industries, een bedrijf dat humanoïde robots voor militair gebruik ontwikkelt. Volgens het Pentagon heeft Foundation Future Industries intussen een contract van 24 miljoen dollar binnengehaald, op een moment dat Donald Trump, de vader van Eric Trump, president is. Zet je die onderdelen naast elkaar, familiebanden, defensiegeld en bewapende, deels autonome robots, dan is meteen duidelijk waarom in Washington en ver daarbuiten de aandacht snel oploopt.

Google News Downloaden

Dit raakt een grotere kwestie: mogelijke belangenverstrengeling rond een politiek verbonden onderneming die profiteert van defensiegeld.

Alle reden dus om dit dossier scherp te blijven volgen.

In de zaak rond Foundation Future Industries komen de volgende punten samen:

  • Pentagon-contract van 24 miljoen dollar. Volgens het Pentagon gaat het om een defensiedeal met Foundation Future Industries, een bedrijf dat humanoïde robots bouwt die uiteindelijk op het slagveld inzetbaar moeten zijn.
  • Dodelijke capaciteiten in aantocht. Topman Krishna Pathak van Foundation Future Industries heeft publiekelijk gezegd dat het de bedoeling is om die systemen uiteindelijk van dodelijke capaciteiten te voorzien.
  • Dodelijke autonome wapensystemen (LAWS). De term lethal autonomous weapon systems (LAWS) wordt vaak gebruikt voor wat meestal killer robots worden genoemd.
  • Explosieve combinatie. Critici vrezen twee dingen tegelijk: zelfverrijking via federale contracten, en een politiek verbonden bedrijf dat meebouwt aan een van de meest omstreden wapentechnologieën van dit moment.
  • Beslissingen over leven en dood. Tegenstanders waarschuwen al jaren dat machines in de praktijk steeds dichter in de buurt komen van dat soort beslissingen.
  • Onduidelijke verantwoordelijkheid. Als zo’n systeem een onrechtmatige doding veroorzaakt, is lang niet altijd duidelijk wie je moet aanspreken: de fabrikant, de programmeur, de commandant of de militair die het systeem activeerde.
  • Foutieve data en vertekende modellen. Zulke problemen kunnen doorwerken in de selectie van doelwitten, en in een chaotische oorlogsomgeving kan dat desastreus uitpakken, zeker wanneer menselijke controle verder afneemt.
  • Mogelijke voordelen volgens voorstanders. Voorstanders zeggen dat dit soort systemen preciezer kunnen opereren dan menselijke soldaten, militairen uit direct gevaar kunnen houden en in theorie zelfs burgers beter kunnen beschermen, mits ze de regels van het oorlogsrecht consequent volgen.
  • Breder patroon van Trump-gelieerde investeringen. Volgens eerdere berichten hebben fondsen die in verband worden gebracht met Eric Trump en Donald Trump Jr. geld gestoken in defensietechnologiebedrijven die later samen minstens 3,2 miljard dollar aan federale contracten binnenhaalden, plus nog eens 3,1 miljard dollar aan toekomstige opties.
  • Wereldwijde druk voor nieuwe regels. Meer dan 120 landen hebben steun uitgesproken voor nieuwe afspraken over autonome wapens, de secretaris-generaal van de Verenigde Naties (VN) heeft opgeroepen tot een verbod, en de Algemene Vergadering van de VN nam in december 2024 een resolutie over deze wapensystemen aan.
  • Blokkerende grootmachten. Een echte doorbraak blijft lastig zolang grote militaire machten, waaronder de Verenigde Staten en Rusland, zich tegen een verbod blijven verzetten.
  • Versnelling van softwaregestuurde oorlogsvoering. Van Amerikaanse programma’s zoals Project Maven tot experimenten met drones en autonome systemen in oorlogen zoals die in Oekraïne, het slagveld verandert snel.

Daardoor groeit ook de kritiek dat politieke connecties en defensie-investeringen steeds moeilijker van elkaar los te zien zijn, zeker wanneer familieleden van een president actief meedoen aan deals in een sector die zwaar leunt op overheidsopdrachten.

En de kans is groot dat dit debat binnenkort alleen maar meer aandacht krijgt. De betrokkenheid van Eric Trump bij Foundation Future Industries geeft die snelle technologische ontwikkeling namelijk ook een scherp politiek en ethisch randje.

RPCS3 draait vanaf vandaag 75 procent van de PS3-games op pc

PlayStation 3-emulator RPCS3 laat weten dat vanaf vandaag 75% van alle opgenomen PS3-games speelbaar is op pc. Het gaat om 2.681 van de 3.559 geteste titels, die volgens het project van begin tot eind te spelen zijn zonder gamebrekende bugs of grote prestatieproblemen. Die mijlpaal valt op een moment waarop Sony heeft bevestigd dat de PlayStation Store voor PS3 en PS Vita vanaf augustus 2026 stap voor stap wordt gesloten.

Die timing voelt allesbehalve toevallig. Sony heeft inmiddels bevestigd dat de PlayStation Store voor PS3 en PS Vita vanaf augustus 2026 gefaseerd verdwijnt. In de compatibiliteitsoverzichten van RPCS3 is het aandeel speelbare titels daarmee opgelopen van 70% in januari 2026 naar 75% nu. Voor een console die jarenlang bekendstond als uitzonderlijk lastig om te emuleren, vooral door de ingewikkelde Cell-architectuur, is dat een flinke stap vooruit.

RPCS3 Downloaden

Bovendien hanteert RPCS3 voor “playable” een vrij strenge definitie. Een game hoeft niet alleen op te starten, maar moet ook volledig uit te spelen zijn zonder serieuze technische obstakels. Daarmee is RPCS3 allang meer dan een experimenteel hobbyproject. Voor duizenden PS3-games is het inmiddels een geloofwaardig alternatief.

Maar klaar is het nog niet. Een paar van de zwaarste en bekendste PS3-exclusives vallen in de compatibiliteitsoverzichten van RPCS3 nog steeds buiten die categorie, onder meer The Last of Us, God of War 3, Metal Gear Solid 4 en delen van de Uncharted-reeks. Juist dat soort titels laat zien hoe lastig perfecte PS3-emulatie nog altijd is.

Sony heeft een gefaseerde sluiting van de PlayStation Store voor PS3 en PS Vita aangekondigd. Die start in augustus 2026 in Mexico, Honduras en Nicaragua, breidt later in 2026 uit naar delen van Latijns-Amerika en het Midden-Oosten, en eindigt in een wereldwijde sluiting in juli 2027. Na die sluiting kun je eerdere aankopen volgens Sony nog wel “voor de nabije toekomst” opnieuw downloaden.

Nieuwe aankopen doen kan dan niet meer. Dat is vooral vervelend voor games die alleen digitaal verkrijgbaar zijn, maar het raakt ook updates, uitbreidingen en downloadbare content, oftewel DLC. Downloadable Content, afgekort DLC, staat voor extra content die je apart downloadt en die vaak nodig is om een game compleet te houden. Bij oudere platforms is dat een bekend risico: zodra de winkel verdwijnt, verdwijnt vaak ook de simpelste legale manier om nog aan een volledige versie van een game te komen.

DS4Windows Downloaden

Daardoor krijgt emulatie vanzelf een grotere rol in gamebehoud. Als originele PS3-hardware op termijn schaars wordt of simpelweg stukgaat, kan software als RPCS3 helpen om een groot deel van die bibliotheek speelbaar te houden. In een industrie die steeds verder digitaliseert, is dat voor veel liefhebbers en archivarissen een doorslaggevend punt.

De zorgen zijn intussen alleen maar groter geworden, nu Sony ook van plan zou zijn om tegen 2028 te stoppen met de productie van fysieke schijven. Voor critici laat dat nog eens zien hoe kwetsbaar digitaal bezit eigenlijk is. Toegang hangt uiteindelijk af van winkels, servers en hardware die niet eeuwig blijven bestaan.

De recente updates van RPCS3 in 2026 lossen volgens het team nog lang niet alles op. Toch zit er meer dan genoeg in om die updates mee te pakken. RPCS3 bevat:

  • optimalisaties voor ARM-pc’s. ARM, voluit Advanced RISC Machines, is een chiparchitectuur waarop de emulator nu beter draait.
  • betere ondersteuning voor PlayStation Move.
  • grafische fixes voor grotere games.
  • directe ISO-ondersteuning, zodat je schijfkopieën meteen kunt gebruiken.
  • functies om games aan een Steam-bibliotheek toe te voegen.

Daar komt nog iets bij. De rol van RPCS3 op pc wordt de komende tijd alleen maar belangrijker, juist omdat Sony de digitale winkel voor PS3 en PS Vita stap voor stap dichtzet. Tegelijk roept het RPCS3-team de community op om digitale PS3-games, updates en DLC nu al te archiveren, voordat die winkels definitief sluiten. Voor PS3-fans is de boodschap helder: de hardware veroudert, de digitale winkel verdwijnt langzaam, en juist nu maakt de emulatiescene een van haar belangrijkste sprongen vooruit.

Microsoft Teams zet verdachte bots vanaf vandaag eerst in de lobby

Microsoft Teams krijgt vanaf vandaag een beveiligingsupdate voor commerciële en overheidsklanten. Door die update kunnen verdachte bots niet meer zomaar een vergadering binnenlopen. Als Teams zo’n bot niet vertrouwt, belandt die eerst in de lobby. Pas wanneer een organisator daar expliciet toestemming voor geeft, mag de bot naar binnen. Dat is vooral relevant nu steeds meer organisaties externe meetingtools inzetten voor transcripties, aantekeningen en verslagen.

Microsoft Teams Downloaden

Aan de buitenkant verandert er weinig. Je krijgt geen grote nieuwe knop of opvallend andere interface te zien. Toch doet deze update achter de schermen iets wat ertoe doet: verdachte bots komen volgens Microsoft niet meer direct je vergadering binnen, maar worden eerst apart gezet in de lobby.

Daarna ligt de beslissing bij de organisator. Zonder expliciete goedkeuring komt zo’n deelnemer er dus niet in. Klein verschil op papier, maar wel een update die je beter gewoon installeert.

Volgens Microsoft zit er in de update voor Microsoft Teams het volgende:

  • Verdachte bots gaan automatisch naar de lobby. Zodra Microsoft Teams vermoedt dat een deelnemer geen mens is, komt die volgens Microsoft niet meer rechtstreeks de vergadering binnen.
  • De organisator moet zo’n bot daarna handmatig toelaten. Daarmee wordt toegang volgens Microsoft een bewuste keuze, in plaats van iets dat ongemerkt gebeurt.
  • Externe bots voor transcripties, notities en samenvattingen krijgen extra drempels. Juist dat soort tools belandt volgens Microsoft soms in gesprekken zonder dat deelnemers dat verwachten.
  • Er komt ook een extra controlemoment voor tools die via automatische of minder duidelijke toestemmingsprocessen relatief makkelijk aan meetings konden blijven deelnemen, ook aan toekomstige vergaderingen.
  • Microsoft zegt bots te herkennen op basis van gedrags- en infrastructuursignalen. Technische details deelt het bedrijf niet, maar volgens Microsoft moet deze aanpak wel voor een hogere nauwkeurigheid zorgen.
  • Vooral in vergaderingen waar interne plannen, klantgegevens of andere vertrouwelijke onderwerpen op tafel liggen, maakt dat verschil. Een bot die per ongeluk wordt toegelaten is dan niet alleen irritant, maar ook een potentieel beveiligingsprobleem.
  • Voor legitieme bots van onafhankelijke ontwikkelaars komt er een registratieroute, zodat Microsoft Teams die als bekende deelnemers kan herkennen. Die mogelijkheid wordt volgens Microsoft voorlopig getest met een beperkte groep leveranciers.
  • Werk je organisatie bewust met goedgekeurde meetingassistenten, dan zouden die volgens Microsoft nog steeds bruikbaar moeten blijven. Alleen dan met meer transparantie en meer controle.

De maatregel komt op een moment waarop steeds meer organisaties externe meetingtools gebruiken voor transcripties, aantekeningen en verslagen. Tegelijk zegt Microsoft dat sommige bots automatisch aan nieuwe vergaderingen bleven deelnemen.

Dat sluit aan op een bredere trend. Onderzoek van Mimecast laat zien dat 44% van de organisaties het afgelopen jaar meer aanvallen op samenwerkingstools zag. De gemiddelde schade van een datalek is volgens datzelfde onderzoek opgelopen tot 4,88 miljoen.

De uitrol begon volgens Microsoft half mei 2026. Het bedrijf mikte op brede beschikbaarheid medio juni 2026 voor de meeste commerciële en overheidsklanten van Microsoft Teams. Daarnaast krijgt Microsoft Teams voor beheerders binnenkort de optie om tenantbreed alle geïdentificeerde externe bots automatisch te blokkeren. Die stap staat volgens Microsoft gepland voor augustus 2026 en verschuift de regie van individuele organisatoren naar centraal beleid op organisatieniveau.

Gebruik je Microsoft Teams intensief, dan is dit waarschijnlijk de belangrijkste verandering: minder verrassingen in de vergaderzaal en meer controle over wie, of wat, er meeluistert.