Avowed van Obsidian Entertainment, een fantasy-rpg, is sinds 17 februari 2026 ook speelbaar op PlayStation 5. Eerder verscheen de game al op 18 februari 2025 voor Windows en Xbox Series X/S. Die PS5-versie is gewoon dezelfde game die vlak na release overwegend goede recensies kreeg. Het idee dat Avowed een mislukte rpg zou zijn, houdt daardoor niet echt stand. En dat er nog geen vervolg is aangekondigd, lijkt volgens verschillende berichten eerder te maken te hebben met interne verschuivingen binnen Microsoft Gaming dan met een tegenvallende ontvangst. In diezelfde berichten staat zelfs dat een sequel in 2026 al voorzichtig in ontwikkeling was, maar na ontslagen is stilgelegd. Daarna zou het team zijn doorgeschoven naar een Fallout-project.
Voor lijstjes met games die op Avowed lijken, betekent dat eigenlijk vooral dit: je hoeft minder hard te zoeken naar vervangers voor een zogenaamd geschrapt vervolg. Interessanter is de vraag welke games die specifieke mix ook weten te raken. First-person fantasy, soepele gevechten, sterke dialogen, en een wereld die uitnodigt om op verkenning te gaan zonder alles nodeloos uit te rekken.
Avowed speelt zich af in het universum van Pillars of Eternity. Wat veel spelers en recensenten er vooral uit pikten, was de flexibele combat. Melee-wapens, vuurwapens en magie lopen in elkaar over op een manier die vaak een stuk levendiger voelt dan in meer traditionele fantasy-rpg’s. Daar komt nog bij dat Obsidian Entertainment hier weer doet waar de studio al jaren goed in is: quests bouwen die blijven hangen, en gesprekken schrijven waarin keuzes ook echt iets betekenen.
De vergelijking die het vaakst opduikt, blijft The Elder Scrolls V: Skyrim. Veel recensenten zetten die twee naast elkaar, maar meestal wel met een duidelijke kanttekening. Avowed is kleiner opgezet en veel minder gericht op pure sandbox-vrijheid. Daar staat tegenover dat het profiteert van een strakkere verhaalstructuur en gevechten die actiever aanvoelen. Dat verschil zit ook in de wereldopbouw. Avowed kiest niet voor één enorme, volledig naadloze open wereld, maar voor grote open zones. En juist dat zien veel critici als een pluspunt, omdat het zorgt voor compactere, handgemaakte gebieden in plaats van een gigantische kaart met veel lege stukken ertussen.
Dus ja, het loont zeker om verder te kijken naar rpg’s die een vergelijkbare combinatie van combat, keuzes en fantasy-avontuur bieden. Voor spelers die veel plezier uit Avowed haalden, zijn dit logische alternatieven:
- Dragon’s Dogma 2, als je vooral hield van de ruimte om in gevechten te experimenteren en van een wereld waarin het avontuur zelf centraal staat.
- Kingdom Come: Deliverance 2 gaat een heel andere kant op en is een stuk minder magisch, maar blinkt uit in immersie, role-playing en het gevoel dat jouw keuzes echt gewicht hebben.
- The Witcher 3: Wild Hunt blijft de veilige tip voor wie in Avowed vooral viel voor de kwaliteit van de quests en de morele keuzes.
- Zoek je vooral die first-person fantasy-sfeer met zo veel mogelijk vrijheid, dan is The Elder Scrolls V: Skyrim ondanks zijn leeftijd nog altijd relevant.
- The Elder Scrolls VI hoort er logischerwijs ook bij als je verder vooruitkijkt, al is dat voorlopig nog vooral een naam voor de lange termijn.
- GreedFall legt, net als Avowed, veel nadruk op facties, reputatie en role-playing die echt door keuzes wordt gestuurd.
- Dark Messiah of Might and Magic is inmiddels oud, maar nog steeds opvallend raak als je Avowed vooral waardeerde om die experimentele first-person meleegevechten.
Avowed heeft dan misschien nog geen gegarandeerd vervolg, maar dat is iets anders dan zeggen dat de game heeft gefaald. Voor fans is de interessantste vraag dus niet: wat moet Avowed 2 vervangen? Eerder deze: welke rpg geeft me nu weer zo’n combinatie van combat, keuzes en fantasy-avontuur?