Avowed-fans opgelet: deze fantasy-rpg’s zijn goede alternatieven

Avowed van Obsidian Entertainment, een fantasy-rpg, is sinds 17 februari 2026 ook speelbaar op PlayStation 5. Eerder verscheen de game al op 18 februari 2025 voor Windows en Xbox Series X/S. Die PS5-versie is gewoon dezelfde game die vlak na release overwegend goede recensies kreeg. Het idee dat Avowed een mislukte rpg zou zijn, houdt daardoor niet echt stand. En dat er nog geen vervolg is aangekondigd, lijkt volgens verschillende berichten eerder te maken te hebben met interne verschuivingen binnen Microsoft Gaming dan met een tegenvallende ontvangst. In diezelfde berichten staat zelfs dat een sequel in 2026 al voorzichtig in ontwikkeling was, maar na ontslagen is stilgelegd. Daarna zou het team zijn doorgeschoven naar een Fallout-project.

Genshin Impact Downloaden

Voor lijstjes met games die op Avowed lijken, betekent dat eigenlijk vooral dit: je hoeft minder hard te zoeken naar vervangers voor een zogenaamd geschrapt vervolg. Interessanter is de vraag welke games die specifieke mix ook weten te raken. First-person fantasy, soepele gevechten, sterke dialogen, en een wereld die uitnodigt om op verkenning te gaan zonder alles nodeloos uit te rekken.

Avowed speelt zich af in het universum van Pillars of Eternity. Wat veel spelers en recensenten er vooral uit pikten, was de flexibele combat. Melee-wapens, vuurwapens en magie lopen in elkaar over op een manier die vaak een stuk levendiger voelt dan in meer traditionele fantasy-rpg’s. Daar komt nog bij dat Obsidian Entertainment hier weer doet waar de studio al jaren goed in is: quests bouwen die blijven hangen, en gesprekken schrijven waarin keuzes ook echt iets betekenen.

De vergelijking die het vaakst opduikt, blijft The Elder Scrolls V: Skyrim. Veel recensenten zetten die twee naast elkaar, maar meestal wel met een duidelijke kanttekening. Avowed is kleiner opgezet en veel minder gericht op pure sandbox-vrijheid. Daar staat tegenover dat het profiteert van een strakkere verhaalstructuur en gevechten die actiever aanvoelen. Dat verschil zit ook in de wereldopbouw. Avowed kiest niet voor één enorme, volledig naadloze open wereld, maar voor grote open zones. En juist dat zien veel critici als een pluspunt, omdat het zorgt voor compactere, handgemaakte gebieden in plaats van een gigantische kaart met veel lege stukken ertussen.

Dus ja, het loont zeker om verder te kijken naar rpg’s die een vergelijkbare combinatie van combat, keuzes en fantasy-avontuur bieden. Voor spelers die veel plezier uit Avowed haalden, zijn dit logische alternatieven:

  • Dragon’s Dogma 2, als je vooral hield van de ruimte om in gevechten te experimenteren en van een wereld waarin het avontuur zelf centraal staat.
  • Kingdom Come: Deliverance 2 gaat een heel andere kant op en is een stuk minder magisch, maar blinkt uit in immersie, role-playing en het gevoel dat jouw keuzes echt gewicht hebben.
  • The Witcher 3: Wild Hunt blijft de veilige tip voor wie in Avowed vooral viel voor de kwaliteit van de quests en de morele keuzes.
  • Zoek je vooral die first-person fantasy-sfeer met zo veel mogelijk vrijheid, dan is The Elder Scrolls V: Skyrim ondanks zijn leeftijd nog altijd relevant.
  • The Elder Scrolls VI hoort er logischerwijs ook bij als je verder vooruitkijkt, al is dat voorlopig nog vooral een naam voor de lange termijn.
  • GreedFall legt, net als Avowed, veel nadruk op facties, reputatie en role-playing die echt door keuzes wordt gestuurd.
  • Dark Messiah of Might and Magic is inmiddels oud, maar nog steeds opvallend raak als je Avowed vooral waardeerde om die experimentele first-person meleegevechten.

Avowed heeft dan misschien nog geen gegarandeerd vervolg, maar dat is iets anders dan zeggen dat de game heeft gefaald. Voor fans is de interessantste vraag dus niet: wat moet Avowed 2 vervangen? Eerder deze: welke rpg geeft me nu weer zo’n combinatie van combat, keuzes en fantasy-avontuur?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }