Control Resonant, het vervolg op Control van Remedy Entertainment, verschijnt wereldwijd op 24 september 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc. Na een speelsessie van drie uur zijn de eerste indrukken, afgaand op vroege hands-on-verslagen, opvallend goed. De game lijkt voor Remedy een flinke stap weg van de opzet van de eerste Control, maar voelt in die eerste previews nog altijd eerst en vooral als een Remedy-game, en pas daarna als een action-RPG.
Wie het eerste deel heeft gespeeld, merkt in die vroege hands-on-verslagen vooral één ding: de third-person shooter-structuur schuift naar de achtergrond. Daarvoor in de plaats komen meer melee-gevechten, RPG-systemen en keuzes voor de speler. Tegelijk blijft veel van wat Control eigen maakte gewoon overeind staan: die beklemmende sfeer, die vreemde paranormale logica, en Remedy Entertainment’s heel eigen manier van wereldopbouw.
Dat herkenbare Remedy-DNA weegt extra zwaar, omdat Control Resonant deel uitmaakt van het Remedy Connected Universe. Spelers hopen dus niet alleen op een sterk vervolg, maar ook op nieuwe puzzelstukjes in een universum dat inmiddels meerdere games aan elkaar knoopt.
Op basis van de eerste hands-on-verslagen lijkt Control Resonant het volgende te hebben:
- een duidelijke Remedy-signatuur. Ondanks de andere richting die de gameplay opgaat, oogt en voelt de game in die vroege previews nog steeds als een titel van de studio achter Control en Alan Wake. Denk aan een beklemmende sfeer, cryptische details, sterk gestileerde omgevingen en een verhaal dat overduidelijk meer wil zijn dan alleen een kapstok voor actie.
- een nieuw gevechtssysteem waarin melee de hoofdrol speelt. Waar de eerste Control vooral draaide om schieten en paranormale krachten, leggen de hands-on-verslagen bij Control Resonant veel meer nadruk op gevechten van dichtbij.
- de Aberrant als centraal wapen. Volgens de previews kan dit van vorm veranderende wapen verschillende gedaantes aannemen, en het lijkt de ruggengraat van het nieuwe gevechtssysteem te worden.
- meer action-RPG-systemen. Denk aan skill trees`, vaardigheden, customization en een nieuw systeem met dialoogkeuzes. Daardoor krijg je volgens de eerste verslagen niet alleen meer grip op je build, maar waarschijnlijk ook meer invloed op gesprekken en onderlinge relaties. Voor een studio die normaal juist sterk leunt op strak geregisseerde verhalen, is dat een interessante ontwikkeling.
- een nieuw perspectief. Je speelt volgens de hands-on-verslagen niet als Jesse Faden, maar als haar broer Dylan, die op zoek gaat naar Jesse in een Manhattan dat is vervormd door paranatuurlijke chaos.
- mogelijk een sterk emotioneel anker. Dylans band met FBC-handler Zoe De Vera kan volgens de eerste previews uitgroeien tot het menselijke middelpunt van een game die groter aanvoelt, en die het relatief afgesloten Oldest House inruilt voor een veel onstuimigere setting. Die afkorting staat voor Federal Bureau of Control (FBC), de overheidsorganisatie uit Control die zich bezighoudt met paranormale verschijnselen.
De game draait op Remedy Entertainment’s eigen Northlight Engine. Daarnaast werkt de studio met een oorspronkelijk ontwikkelbudget van 50 miljoen euro, en rond de release zou de grootste marketingcampagne uit de geschiedenis van Remedy worden opgetuigd.
Binnenkort moet ook duidelijk worden welke nieuwe puzzelstukjes Control Resonant precies toevoegt aan het Remedy Connected Universe. Na deze eerste hands-on klinkt dat, afgaand op de vroege verslagen, in elk geval minder als grootspraak en meer als zelfvertrouwen. Control Resonant oogt niet als een veilige herhaling, maar wel als een sequel die precies snapt wat een Remedy-game zo aantrekkelijk maakt.