Control Resonant na eerste hands-on: nog steeds een echte Remedy-game

Control Resonant, het vervolg op Control van Remedy Entertainment, verschijnt wereldwijd op 24 september 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc. Na een speelsessie van drie uur zijn de eerste indrukken, afgaand op vroege hands-on-verslagen, opvallend goed. De game lijkt voor Remedy een flinke stap weg van de opzet van de eerste Control, maar voelt in die eerste previews nog altijd eerst en vooral als een Remedy-game, en pas daarna als een action-RPG.

Steam Downloaden

Wie het eerste deel heeft gespeeld, merkt in die vroege hands-on-verslagen vooral één ding: de third-person shooter-structuur schuift naar de achtergrond. Daarvoor in de plaats komen meer melee-gevechten, RPG-systemen en keuzes voor de speler. Tegelijk blijft veel van wat Control eigen maakte gewoon overeind staan: die beklemmende sfeer, die vreemde paranormale logica, en Remedy Entertainment’s heel eigen manier van wereldopbouw.

Dat herkenbare Remedy-DNA weegt extra zwaar, omdat Control Resonant deel uitmaakt van het Remedy Connected Universe. Spelers hopen dus niet alleen op een sterk vervolg, maar ook op nieuwe puzzelstukjes in een universum dat inmiddels meerdere games aan elkaar knoopt.

Op basis van de eerste hands-on-verslagen lijkt Control Resonant het volgende te hebben:

  • een duidelijke Remedy-signatuur. Ondanks de andere richting die de gameplay opgaat, oogt en voelt de game in die vroege previews nog steeds als een titel van de studio achter Control en Alan Wake. Denk aan een beklemmende sfeer, cryptische details, sterk gestileerde omgevingen en een verhaal dat overduidelijk meer wil zijn dan alleen een kapstok voor actie.
  • een nieuw gevechtssysteem waarin melee de hoofdrol speelt. Waar de eerste Control vooral draaide om schieten en paranormale krachten, leggen de hands-on-verslagen bij Control Resonant veel meer nadruk op gevechten van dichtbij.
  • de Aberrant als centraal wapen. Volgens de previews kan dit van vorm veranderende wapen verschillende gedaantes aannemen, en het lijkt de ruggengraat van het nieuwe gevechtssysteem te worden.
  • meer action-RPG-systemen. Denk aan skill trees`, vaardigheden, customization en een nieuw systeem met dialoogkeuzes. Daardoor krijg je volgens de eerste verslagen niet alleen meer grip op je build, maar waarschijnlijk ook meer invloed op gesprekken en onderlinge relaties. Voor een studio die normaal juist sterk leunt op strak geregisseerde verhalen, is dat een interessante ontwikkeling.
  • een nieuw perspectief. Je speelt volgens de hands-on-verslagen niet als Jesse Faden, maar als haar broer Dylan, die op zoek gaat naar Jesse in een Manhattan dat is vervormd door paranatuurlijke chaos.
  • mogelijk een sterk emotioneel anker. Dylans band met FBC-handler Zoe De Vera kan volgens de eerste previews uitgroeien tot het menselijke middelpunt van een game die groter aanvoelt, en die het relatief afgesloten Oldest House inruilt voor een veel onstuimigere setting. Die afkorting staat voor Federal Bureau of Control (FBC), de overheidsorganisatie uit Control die zich bezighoudt met paranormale verschijnselen.

De game draait op Remedy Entertainment’s eigen Northlight Engine. Daarnaast werkt de studio met een oorspronkelijk ontwikkelbudget van 50 miljoen euro, en rond de release zou de grootste marketingcampagne uit de geschiedenis van Remedy worden opgetuigd.

Binnenkort moet ook duidelijk worden welke nieuwe puzzelstukjes Control Resonant precies toevoegt aan het Remedy Connected Universe. Na deze eerste hands-on klinkt dat, afgaand op de vroege verslagen, in elk geval minder als grootspraak en meer als zelfvertrouwen. Control Resonant oogt niet als een veilige herhaling, maar wel als een sequel die precies snapt wat een Remedy-game zo aantrekkelijk maakt.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }