#Drive Rally is nu ook op Nintendo Switch: launchtrailer viert consoledebuut

Sinds 18 juni 2026 is #Drive Rally, de retrogeïnspireerde arcade-racer van de Poolse studio Pixel Perfect Dude, ook uit op Nintendo Switch, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Rond die console-release bracht uitgever PM Studios ook een launchtrailer naar buiten, duidelijk bedoeld om het debuut van de racer op consoles nog wat extra aandacht te geven.

De game was eerder al via early access op pc speelbaar. Nu komt daar dus een breder publiek bij, buiten de pc-hoek, vooral spelers die graag een toegankelijke racegame oppakken.

Op Nintendo Switch biedt deze nieuwe versie volgens PM Studios dezelfde rally-actie als op de andere consoles. #Drive Rally komt van Pixel Perfect Dude, een kleine studio uit Polen die eerder ook al #Drive maakte. Ook deze game kiest weer heel bewust voor een eigen smoel, maar de nadruk ligt dit keer volledig op rally: korte, felle etappes, glijdende bochten en een presentatie die openlijk knipoogt naar rallygames uit de jaren 90.

De hele opzet is uitgesproken arcade. De makers zeggen dat de besturing laagdrempelig genoeg is om er meteen in te komen, maar dat er tegelijk genoeg in zit om rijlijnen, driftmomenten en het juiste tempo echt te leren beheersen. Daarmee mikt #Drive Rally zowel op casual spelers als op liefhebbers van dat old-school rallygevoel, zonder de zware simkant. In #Drive Rally vind je:

  • Dry Crumbs, een woestijngebied met een heel eigen sfeer.
  • Holzberg, een bosrijke omgeving die voor de nodige afwisseling zorgt.
  • Revontuli, een besneeuwde regio die het rijtje locaties compleet maakt.
  • aanpasbare auto’s met een retrolook, waarmee je over de proeven jaagt.
  • een co-driver-systeem dat tijdens races niet alleen de route doorgeeft, maar ook dynamisch commentaar levert op je prestaties. Daarmee probeert de game iets te pakken van die typische rallysfeer, waar een copiloot je constant aanwijzingen en feedback geeft.

Voor Pixel Perfect Dude is dit meer dan zomaar nog een release op een extra platform. Studio-oprichter Dariusz Pietrala liet eerder al weten dat het bedrijf financieel een moeilijke periode achter de rug heeft. Volgens Pietrala bestaat de studio inmiddels nog uit slechts twee parttime medewerkers, en juist daardoor weegt deze consolelaunch extra zwaar.

Dat geeft #Drive Rally nog een extra lading. Voor het publiek is het in de eerste plaats een nieuwe arcade-racer op Nintendo Switch, maar voor de makers is het tegelijk een belangrijke kans om op consoles een groter publiek te vinden. De eerste reacties lopen tot nu toe uiteen. De artstijl, de retro-uitstraling en de algemene presentatie krijgen geregeld lof, al is er ook duidelijke kritiek.

In reacties op de game gaan de klachten vooral over de physics, de pace notes van de co-driver en de vrij beperkte hoeveelheid progressie en content. Concrete verkoopcijfers voor de Nintendo Switch-versie zijn er op dit moment nog niet. Wel staat vast dat deze release voor Pixel Perfect Dude een belangrijk moment is, zeker nu #Drive Rally eindelijk tegelijk op meerdere consoles beschikbaar is.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }