God of War: Deborah Ann Woll vertelt nu dat een Laufey-game al sinds 2018 op tafel lag

Deborah Ann Woll speelt Faye in God of War. Nu heeft ze voor het eerst openlijk verteld dat Santa Monica Studio al in 2018 een plan voor de lange termijn had voor haar personage. Volgens Woll schetste God of War-regisseur Cory Barlog haar toen al het basisidee voor een game rond Laufey.

God of War Downloaden

Die onthulling laat zien hoe ver die creatieve lijn teruggaat, bijna een heel decennium. Het opvallendste detail: God of War Laufey zou, als we Woll mogen geloven, niet om Kratos draaien maar echt om Faye zelf.

Voor een reeks die bijna volledig met Kratos vereenzelvigd wordt, zou dat een flinke verschuiving zijn. Voor het eerst in lange tijd staat dan iemand anders centraal, terwijl het verhaal tegelijk parallel loopt aan de gebeurtenissen uit God of War uit 2018.

Dit is, op basis van wat Deborah Ann Woll heeft verteld en hoe de plannen nu lijken te liggen, waar het op neerkomt:

  • Woll zegt dat Cory Barlog haar destijds meer vertelde dan alleen dat Faye later een grotere rol zou krijgen. Er werd volgens haar al vroeg gedacht aan een los avontuur rond haar, samen met een nieuw personage: Phranque. Ze noemde dat vooruitzicht bijzonder en zei dat ze zich nog altijd “in de arm moet knijpen” bij het idee dat dit plan al zo lang op tafel ligt.
  • In de huidige opzet wordt God of War Laufey geen klassieke prequel. Faye ontwaakt na haar crematie in een goddelijke tussenwereld, de Everywhen, terwijl de gebeurtenissen van Kratos en Atreus uit de game van 2018 elders gewoon gelijktijdig doorgaan. Daarmee houdt Santa Monica Studio vast aan bekende thema’s, maar krijg je wel een compleet ander perspectief op dezelfde periode.
  • Die Everywhen lijkt bovendien een van de grootste stappen in de wereldopbouw van de franchise tot nu toe te worden. De recente God of War-games leunden zwaar op de Noorse mythologie; deze nieuwe realm wordt juist omschreven als een kruispunt waar goden en figuren uit verschillende mythologische tradities samenkomen.
  • Ook de vroege vijanden zeggen veel over waar dit heen kan gaan. In de plannen zouden onder meer figuren uit de Egyptische en Mongoolse mythologie opduiken, met namen als Sekhmet en Begtse die nu al rondgaan. Dat voelt als een belangrijke hint naar de bredere toekomst van de reeks, zeker nu Cory Barlog is doorgeschoven van game director naar Head of Creative van de volledige God of War-franchise.
  • Faye staat er in dit project ook niet alleen voor. Een grote rol lijkt weggelegd voor Phranque, een voelende kosmische kubus met de stem van Jack Quaid. Daarnaast reist Faye samen met Rue, een betoverde lintbeschermer die wordt vertolkt door Perlina Lau.
  • Zelfs de gameplay zou bewust een andere richting kiezen dan de brute stijl van Kratos. Waar Kratos draait om gewicht, impact en pure kracht, zou Laufey juist sneller , acrobatischer en magischer vechten, met meer nadruk op luchtgevechten en mobiliteit.

De eerste reacties lopen intussen uiteen. Een deel van de fans is juist enthousiast, omdat Faye in de bestaande games vooral een mythische figuur op afstand bleef en een eigen game eindelijk ruimte zou geven om haar achtergrond uit te diepen. Tegelijk klinkt er ook scepsis van spelers die God of War onlosmakelijk met Kratos verbinden, of zich simpelweg afvragen of een nieuwe protagonist wel genoeg toevoegt.

Toch lijkt de boodschap vanuit Santa Monica Studio helder. De verhalen rond Kratos stoppen niet, maar de franchise wordt wel duidelijk breder getrokken. Met Cory Barlog in een overkoepelende creatieve rol begint God of War steeds meer te ogen als een universum met meerdere parallelle projecten. En als Deborah Ann Woll gelijk heeft, speelt Laufey daarin al jaren een sleutelrol.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }