Volgens analisten van Digital Foundry is de kans op een standaard 60 fps-modus voor Grand Theft Auto 6 op de PlayStation 5 Pro op dit moment klein. Ze noemen dat scenario zelfs “een brug te ver” voor de huidige consolegeneratie. Het knelpunt zit volgens hen trouwens niet eens vooral in de grafische chip, maar in de processor.
Digital Foundry denkt dat Grand Theft Auto 6 opnieuw zo’n extreem volle, zwaar gesimuleerde open wereld krijgt, en juist daar krijgt een cpu het zwaar van. Hun verwachting is dan ook dat de game op de PlayStation 5 Pro, net als op de gewone PlayStation 5 en de Xbox Series X|S, vooral tegen cpu-limieten aanloopt. De PlayStation 5 Pro heeft wel een duidelijk sterkere gpu, betere ray tracing en PSSR-upscaling, maar de sprong in cpu-kracht is volgens de analisten een stuk bescheidener.
En daar draait het om, want Grand Theft Auto 6 moet vermoedelijk veel meer tegelijk verwerken dan alleen een mooier beeld. Denk aan verkeer, voetgangers, geavanceerde AI, voertuigfysica, ray tracing en allerlei simulatiesystemen die die stad levend moeten laten aanvoelen. Als juist die processen op de achtergrond de bottleneck zijn, dan levert extra gpu-kracht niet vanzelf een stabiele 60 fps-modus op.
Een doel van 30 fps ligt daarom volgens Digital Foundry veel meer voor de hand. Ze sluiten ook een 40 fps-modus op de PlayStation 5 Pro niet uit, vooral interessant voor spelers met een 120 Hz-scherm. Zo’n stand voelt merkbaar vloeiender dan 30 fps, zonder dat de game meteen de volledige stap naar 60 fps hoeft te zetten.
Dat sluit ook best goed aan op hoe veel andere technisch zware consolegames nu worden uitgebracht: een kwaliteitsmodus op 30 fps, soms met een soepelere middenweg voor krachtigere hardware.
Die verwachting van 30 fps komt ook niet uit de lucht vallen. Grote openwereldgames van Rockstar verschenen op consoles bij release historisch gezien bijna altijd met een lagere framerate. Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 en Red Dead Redemption 2 kwamen allemaal uit op 30 fps. Die 60 fps kwam pas later, via remasters, upgrades of simpelweg sterkere hardware.
Mocht Grand Theft Auto 6 toch meteen 60 fps halen op console, dan zou dat dus echt afwijken van Rockstar’s gebruikelijke aanpak. Sony heeft inmiddels al in de PlayStation Store bevestigd dat Grand Theft Auto 6 het label “PS5 Pro Enhanced” krijgt. Dat zegt in elk geval dat er gerichte verbeteringen voor die krachtigere console aankomen, al is nog onduidelijk of die vooral draaien om resolutie, ray tracing, beeldkwaliteit of framerate.
Intussen gaan er ook geruchten rond over een mogelijke performance mode. Zo doken er onbevestigde claims op van een Poolse journalist, naast een Braziliaanse retailer-vermelding die wees op hogere framerates. Daar moet je wel voorzichtig mee omgaan, want zulke verwijzingen kunnen gewoon speculatie zijn. Of ze komen uit algemene PlayStation 5 Pro-templates die nog niets concreets over deze game zeggen.
Voorlopig blijft het dus gissen tot Rockstar zelf met technische details naar buiten komt. Maar op basis van wat nu bekend is, en van de analyse van Digital Foundry, klinkt een fraaie 30 fps-presentatie met misschien een 40 fps-optie op PlayStation 5 Pro een stuk aannemelijker dan een echt stabiele 60 fps.