GTA 6 haalt op PS5 Pro waarschijnlijk geen 60 fps: cpu lijkt de bottleneck

Volgens analisten van Digital Foundry is de kans op een standaard 60 fps-modus voor Grand Theft Auto 6 op de PlayStation 5 Pro op dit moment klein. Ze noemen dat scenario zelfs “een brug te ver” voor de huidige consolegeneratie. Het knelpunt zit volgens hen trouwens niet eens vooral in de grafische chip, maar in de processor.

Grand Theft Auto V Downloaden

Digital Foundry denkt dat Grand Theft Auto 6 opnieuw zo’n extreem volle, zwaar gesimuleerde open wereld krijgt, en juist daar krijgt een cpu het zwaar van. Hun verwachting is dan ook dat de game op de PlayStation 5 Pro, net als op de gewone PlayStation 5 en de Xbox Series X|S, vooral tegen cpu-limieten aanloopt. De PlayStation 5 Pro heeft wel een duidelijk sterkere gpu, betere ray tracing en PSSR-upscaling, maar de sprong in cpu-kracht is volgens de analisten een stuk bescheidener.

En daar draait het om, want Grand Theft Auto 6 moet vermoedelijk veel meer tegelijk verwerken dan alleen een mooier beeld. Denk aan verkeer, voetgangers, geavanceerde AI, voertuigfysica, ray tracing en allerlei simulatiesystemen die die stad levend moeten laten aanvoelen. Als juist die processen op de achtergrond de bottleneck zijn, dan levert extra gpu-kracht niet vanzelf een stabiele 60 fps-modus op.

Een doel van 30 fps ligt daarom volgens Digital Foundry veel meer voor de hand. Ze sluiten ook een 40 fps-modus op de PlayStation 5 Pro niet uit, vooral interessant voor spelers met een 120 Hz-scherm. Zo’n stand voelt merkbaar vloeiender dan 30 fps, zonder dat de game meteen de volledige stap naar 60 fps hoeft te zetten.

Dat sluit ook best goed aan op hoe veel andere technisch zware consolegames nu worden uitgebracht: een kwaliteitsmodus op 30 fps, soms met een soepelere middenweg voor krachtigere hardware.

Die verwachting van 30 fps komt ook niet uit de lucht vallen. Grote openwereldgames van Rockstar verschenen op consoles bij release historisch gezien bijna altijd met een lagere framerate. Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 en Red Dead Redemption 2 kwamen allemaal uit op 30 fps. Die 60 fps kwam pas later, via remasters, upgrades of simpelweg sterkere hardware.

MSI Afterburner Downloaden

Mocht Grand Theft Auto 6 toch meteen 60 fps halen op console, dan zou dat dus echt afwijken van Rockstar’s gebruikelijke aanpak. Sony heeft inmiddels al in de PlayStation Store bevestigd dat Grand Theft Auto 6 het label “PS5 Pro Enhanced” krijgt. Dat zegt in elk geval dat er gerichte verbeteringen voor die krachtigere console aankomen, al is nog onduidelijk of die vooral draaien om resolutie, ray tracing, beeldkwaliteit of framerate.

Intussen gaan er ook geruchten rond over een mogelijke performance mode. Zo doken er onbevestigde claims op van een Poolse journalist, naast een Braziliaanse retailer-vermelding die wees op hogere framerates. Daar moet je wel voorzichtig mee omgaan, want zulke verwijzingen kunnen gewoon speculatie zijn. Of ze komen uit algemene PlayStation 5 Pro-templates die nog niets concreets over deze game zeggen.

Voorlopig blijft het dus gissen tot Rockstar zelf met technische details naar buiten komt. Maar op basis van wat nu bekend is, en van de analyse van Digital Foundry, klinkt een fraaie 30 fps-presentatie met misschien een 40 fps-optie op PlayStation 5 Pro een stuk aannemelijker dan een echt stabiele 60 fps.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }