GTA 6 krijgt waarschijnlijk geen disc bij lancering: alleen een code

Grand Theft Auto 6 verschijnt bij de release waarschijnlijk niet op een echte disc, zeggen meerdere bronnen. Eerder ontstond daar nog verwarring over na een mail van Rockstar Support, de klantenservice van ontwikkelaar Rockstar Games. Inmiddels klinkt uit verschillende hoeken hetzelfde verhaal: ook in de maanden erna zou geen speelbare discversie komen.

Rockstar Games Launcher Downloaden

Wie Grand Theft Auto 6 fysiek vooruitbestelt, krijgt volgens die berichten dus geen Blu-ray met de game, maar een code in een doosje met verpakking, artwork en mogelijk wat extra’s. Voor een release van dit formaat valt dat op. Tegelijk is het in een markt die steeds verder opschuift richting digitaal ook weer niet helemaal uitzonderlijk meer.

Waar de huidige ‘fysieke’ editie van Grand Theft Auto 6 volgens meerdere bronnen in de praktijk op neerkomt:

  • geen speelbare disc, maar een code in een doosje. Wat je dus vooral koopt, is de verpakking, het artwork en eventuele extra’s;
  • onderdeel van een bredere verschuiving naar digitale distributie, zeker nu al een flink stuk van de consolemarkt op systemen zonder discdrive speelt;
  • voor Rockstar Games ook een manier om lekken te beperken, want als discs van een game als Grand Theft Auto 6 te vroeg in omloop raken, neemt de kans op spoilers en datamining meteen toe;
  • kritiek van spelers die veel waarde hechten aan eigendom, omdat doorverkopen lastiger of zelfs onmogelijk wordt, uitlenen weinig zin meer heeft en gamebehoud er ook niet aantrekkelijker op wordt;
  • frustratie bij verzamelaars, die dan in feite vooral een doos in de kast zetten en geen echte fysieke game;
  • het past in de bredere discussie over digitale rechten en consumentenbescherming, waaronder de Stop Killing Games-beweging. Daar draait het om de vraag hoeveel controle je nog over gekochte games hebt als alles afhangt van accounts, digitale winkels en online infrastructuur;
  • weerstand vanuit de retail, want onafhankelijke winkels zoals Video Games Plus en Loot Box Gaming in Noord-Amerika zouden volgens meerdere bronnen hebben besloten deze huidige ‘fysieke’ versie niet te verkopen, juist omdat ze echte fysieke media willen blijven steunen;
  • onrust buiten Noord-Amerika, met pre-orders voor edities met een code in de doos in markten als India, discussies over regiovergrendeling in Europa en nog maar beperkte berichtgeving uit delen van Azië, Zuid-Amerika en Afrika. Daardoor is het wereldwijde beeld volgens meerdere bronnen nog altijd niet overal even scherp.

Toch verwachten analisten geen grote klap voor de verkoop. Marktonderzoekers als Circana’s Mat Piscatella en The Game Business’ Chris Dring denken dat het ontbreken van een disc de verkoop waarschijnlijk niet noemenswaardig raakt. Sterker nog, het kan de uitgever zelfs helpen, omdat bezitters van digital-only consoles meteen mee kunnen doen en de tweedehandsmarkt minder vat krijgt op de omzet.

Zakelijk bekeken is die keuze dus goed te volgen: digitale distributie maakt de uitrol eenvoudiger, verkleint de kans op lekken en geeft Rockstar Games en moederbedrijf Take-Two maximale controle over een release die nu al wordt gezien als een van de grootste entertainmentlanceringen ooit. Voor fans die zweren bij een echte disc blijft het gewoon een bittere pil. En als Rockstar Games niet alsnog van koers verandert, lijkt Grand Theft Auto 6 volgens meerdere bronnen vooral de volgende grote stap in de langzame verdwijning van fysieke games.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }