GTA 6 mogelijk met 60 fps op PS5 en Xbox Series X: maar nog niet zeker bij release

De Poolse podcast Rock and Borys zegt op dit moment dat Grand Theft Auto VI mogelijk ook een 60 fps-stand krijgt op PlayStation 5 en Xbox Series X. Die informatie zou afkomstig zijn van één bron die, volgens Rock and Borys zelf, zeer betrouwbaar is en dicht bij Rockstar Games staat. Rockstar Games en moederbedrijf Take-Two Interactive hebben daar voorlopig niets over bevestigd, maar ook niets over tegengesproken. Meer dan een onbevestigd lek is het dus nog niet; van officieel aangekondigde specificaties is geen sprake.

Grand Theft Auto V Downloaden

Volgens diezelfde bron weet Rockstar Games nog niet zeker of zo’n 60 fps-prestatiemodus al op tijd af is voor de release. Daardoor bestaat de kans dat die stand pas later via een update wordt toegevoegd.

Het gerucht van Rock and Borys gaat specifiek over de krachtigere consoles van deze generatie: de PlayStation 5 en de Xbox Series X. Daar zou Rockstar Games, als de informatie klopt, op twee instellingen mikken. Eén modus met zwaardere visuals op 30 fps, en daarnaast een Performance Mode op 60 fps.

Voor veel spelers is dat nogal relevant. Bij een openwereldgame als GTA draait het tenslotte niet alleen om rondkijken, maar ook om snelle actie, autorijden en schieten. Op de Xbox Series S zou de situatie volgens Rock and Borys anders liggen, want voor dat systeem wordt voorlopig nog op 30 fps gemikt. Wel zouden Rockstar Games en Microsoft, in datzelfde verhaal, bekijken of er toch nog een vorm van betere prestaties mogelijk is op die goedkopere console.

Rock and Borys heeft in bepaalde kringen best wat geloofwaardigheid opgebouwd. Dat komt onder meer doordat de podcast eerder correct zat met berichtgeving over een uitbreiding voor The Witcher 3. Tegelijk leunt veel van de huidige berichtgeving nog steeds op die ene bron. Daarom wordt het verhaal nu wel breed besproken, maar onafhankelijk bevestigd is het nog altijd niet.

Dat er twijfel is over een stabiele 60 fps-modus, is op zichzelf niet vreemd. Technische analisten, onder wie Digital Foundry, lieten in eerdere analyses al weten dat ze daar hun vraagtekens bij hebben voor Grand Theft Auto VI op de standaard-PlayStation 5 en Xbox Series X. Rockstar-games zijn traditioneel zwaar. Ze mikken vaak op veel detail, drukke omgevingen en een hoge visuele kwaliteit. En daar komt nog bij dat Grand Theft Auto VI waarschijnlijk inzet op geavanceerde belichting en ray-traced effecten, technieken die nu eenmaal flink wat rekenkracht vragen.

Rockstar Games heeft in het verleden vaker voor 30 fps gekozen als dat nodig was om de grafische lat hoog te houden. Ook de timing van dit gerucht valt op. Sony heeft een marketingpartnerschap rond Grand Theft Auto VI en liet eerder al verstaan dat de game het best tot zijn recht komt op PlayStation 5. In de PlayStation Store staat bovendien dat er ondersteuning is voor PS5 Pro Enhanced. Dat heeft de speculatie verder gevoed, vooral het idee dat juist de PlayStation 5 Pro de beste kans biedt op betere prestaties of op een stabielere 60 fps-modus.

Voorlopig blijft de kern van het verhaal vrij simpel. Een 60 fps-modus voor Grand Theft Auto VI klinkt aantrekkelijk, maar zeker is het allerminst totdat Rockstar Games daar zelf duidelijkheid over geeft.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }