Kingdom Come: Deliverance 2 haalt 6 miljoen verkopen: nu 60% korting op Steam

Warhorse Studios heeft officieel gemeld dat Kingdom Come: Deliverance 2 sinds de release in februari 2025 wereldwijd door de grens van 6 miljoen verkochte exemplaren is gegaan. Tegelijk staat de game tijdens de Steam Summer Sale tijdelijk met 60% korting op Steam.

Steam Downloaden

Dat verkoopnieuws valt samen met een nieuwe actie op Steam, waar Kingdom Come: Deliverance 2 nu dus voor 60% minder te koop is tijdens de Steam Summer Sale.

Wie de reeks nog moet inhalen, kan ook het eerste Kingdom Come: Deliverance meenemen. Daar gaat op dit moment 80% van de prijs af.

Opvallend is vooral het tempo waarmee het vervolg dit heeft gedaan. Volgens Warhorse Studios had het eerste Kingdom Come: Deliverance ongeveer zes jaar nodig om 6 miljoen verkochte exemplaren te halen. Kingdom Come: Deliverance 2 zat al in minder dan 17 maanden op datzelfde punt. Dat laat nog maar eens zien hoe hard de sequel vanaf dag één liep.

De belangrijkste cijfers op een rij:

  • 1 miljoen verkochte exemplaren op de eerste dag, volgens Warhorse Studios.
  • Meer dan 2 miljoen verkochte exemplaren binnen de eerste twee weken, volgens Warhorse Studios.
  • Een vroege platformverdeling uit begin februari 2025 van 53% op pc, 35% op PlayStation en 12% op Xbox, volgens een eerdere verdeling die rond de lancering werd gedeeld.
  • Er is nog geen nieuwere verdeling per platform, waardoor nog steeds niet duidelijk is hoe die mix zich daarna heeft ontwikkeld. Bijgewerkte analyses van regionale prestaties zijn er ook amper.

Voor spelers die nog twijfelden, komt die Steam-korting op een handig moment. Zestig procent korting op een grote RPG die nog niet eens zo lang uit is, is fors. Zeker bij een game die binnen het genre nog altijd veel aandacht trekt. Dat ook het origineel met 80% korting wordt aangeboden, maakt het bovendien wel heel makkelijk om de hele reeks voor weinig geld op te pikken.

Tijdens Valves Steam Summer Sale zijn dit precies de aanbiedingen die vaak nog een extra verkoopgolf veroorzaken, vooral bij verhalende singleplayergames waar de mond-tot-mondreclame al een tijd voor werkt.

Kingdom Come: Deliverance 2 kreeg veel lof voor de historische insteek, de geloofwaardige open wereld en de sterke nadruk op verhaal en roleplaying. De game sleepte meerdere nominaties voor Game of the Year binnen en won volgens de BAFTA Games Awards ook Best Narrative. Die mix van goede recensies en enthousiaste spelersreacties verklaart waarschijnlijk een groot deel van het succes.

Warhorse Studios heeft dus niet alleen een hit uitgebracht, maar ook een serie die inmiddels duidelijk verder is gegroeid dan de status van cultfavoriet. De studio heeft daarnaast al bevestigd dat er nog een Kingdom Come-game in ontwikkeling is. Volgens eerdere berichtgeving werkt Warhorse bovendien ook aan een aparte openwereld-RPG in Middle-earth.

Er blijft wel een kanttekening staan. Veel berichtgeving over die nieuwe grens van 6 miljoen verkochte exemplaren leunt op de officiële aankondiging van Warhorse Studios zelf. Toch verandert dat weinig aan het grotere beeld: Kingdom Come: Deliverance 2 is uitgegroeid tot een van de grootste singleplayer-successen van de afgelopen tijd.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }