Marvel Comics verhuist naar Burbank: einde van een New Yorks tijdperk

Marvel Comics wil zijn uitgevershoofdkantoor uiterlijk in juli 2027 verhuizen van New York City naar Burbank, Californië. Daarmee komt de striptak letterlijk dichter bij Disney en Marvel Studios te zitten. Dat maakt de band tussen comics, film en televisie alleen maar hechter. Het gaat dus om meer dan dozen inpakken en bureaus verplaatsen. Omdat DC al in 2015 naar Burbank trok, markeert Marvel Comics’ vertrek ook iets groters: voor het eerst in de moderne stripgeschiedenis is New York niet langer de thuisbasis van een van de twee grootste Amerikaanse stripuitgevers.

Marvel Unlimited Downloaden

Die stap naar Burbank zegt een paar dingen tegelijk:

  • De comicsdivisie komt dichter op de franchisekant in Burbank te zitten. Dat past bij wat je al langer ziet bij grote mediabedrijven: strips zijn allang niet meer alleen het eindproduct, maar ook grondstof voor personages, verhaallijnen en complete werelden die later opduiken in films, series, games en merchandise.
  • Ook richting Disney is dit een logische zet. Burbank is het zenuwcentrum van Disney’s entertainmentmachine, en als teams fysiek dichter bij elkaar zitten, worden besluiten vaak sneller genomen en samenwerkingen eenvoudiger.
  • Voor New York is het een symbolisch afscheid. Veel fans en mensen uit het vak voelen het ook zo: alsof de stad die Marvel Comics mee heeft gevormd nu een stuk van die geschiedenis moet loslaten.
  • Er zit bovendien een harde breuk met het verleden in. Kijk naar het dna van Marvel Comics en je komt New York overal tegen: beroemde verhalen spelen zich af in Manhattan, Queens en Brooklyn, Marvel Comics’ voorganger Timely Comics kwam er vandaan, en namen als Stan Lee en Jack Kirby horen net zo vanzelfsprekend bij de New Yorkse stripgeschiedenis.
  • Daarmee verdwijnt ook een klassieke comicsomgeving. New York City was tientallen jaren het kloppend hart van de Amerikaanse stripwereld, de plek waar redacties, tekenaars, schrijvers en uitgevers dicht bij elkaar zaten.
  • En dan is er nog de Marvel-bullpen, die de afgelopen jaren toch al steeds meer een herinnering was. Die bruisende redactie, waar makers elkaar elke dag tegenkwamen, hoorde net zo goed bij de mythe van Marvel als Spider-Man en de Fantastic Four. Er verdwijnt dus niet alleen een kantoor, maar ook een stuk cultureel erfgoed.
  • Tegelijk is dit ook een praktische verschuiving die al langer gaande was. Meer dan 100 medewerkers uit New York zouden moeten meeverhuizen, terwijl het oude model van een volledig lokale redactie de afgelopen jaren al flink was afgezwakt.
  • Daar komt bij dat er steeds meer op afstand wordt gewerkt, en dat Californië zwaarder weegt dan vroeger. Veel makers werken remote, en een groeiend deel van de Amerikaanse stripmakers woont inmiddels in Californië in plaats van in de regio New York.
  • Alles bij elkaar laat het ook zien dat comics binnen Marvel Comics een andere plek hebben gekregen. Waar strips ooit het middelpunt van het bedrijf vormden, functioneren ze nu steeds vaker als onderdeel van een veel groter franchiseapparaat.

Als je naar de industrie als geheel kijkt, komt die verhuizing ook op een moment waarop de markt zelf aan het schuiven is. Op de langere termijn laat de wereldwijde stripmarkt nog steeds groei zien. Maar in het eerste kwartaal van 2026 werd ook zichtbaar dat de krachtsverhoudingen veranderen: in de direct market kwam DC uit op 34,7 procent marktaandeel, tegenover 29,4 procent voor Marvel Comics.

Binnen Marvel Comics verandert er ondertussen nog meer. Stephen Wacker neemt volgens het bedrijf het stokje over als Editor-in-Chief. C.B. Cebulski verhuist juist naar Japan, waar hij aan de slag gaat als Editor, Asia Originals. Dat wijst op extra aandacht voor manga-invloeden en op meer internationale samenwerkingen.

New York raakt Marvel Comics kwijt, maar verliest daarmee niet al zijn stripleven. Onafhankelijke initiatieven blijven opduiken, zoals de non-profit BODEGA, een geplande indieconventie in 2026 en Archie Comics in Pelham, net buiten de stad. Toch voelt het vertrek van Marvel Comics, zelfs als je die overblijvende initiatieven meetelt, als het einde van een hoofdstuk dat niet meer echt terugkomt.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }