OD lijkt voorlopig veilig bij Xbox: uitzondering in reset

OD, het raadselachtige horrorproject van Kojima Productions, lijkt vooralsnog buiten schot te blijven bij Xbox. Opmerkelijk, want bij Microsofts gamingdivisie wordt intussen stevig gereorganiseerd, met ontslagen, besparingen en zelfs het mogelijke sluiten of verkopen van studio’s, al komt dat laatste vooralsnog uit lekken en anonieme bronnen.

Xbox Downloaden

En toch zou Xbox juist achter OD blijven staan, als we de recente berichtgeving mogen geloven. Daarmee neemt het project van Hideo Kojima een bijzondere plek in, in een periode waarin andere deals en initiatieven volgens diezelfde berichten juist ter discussie staan.

Wel met een duidelijke kanttekening: officieel is er nog niets bevestigd. Alles wat nu over de status van OD rondgaat, steunt op lekken en anonieme bronnen. Microsoft en Kojima Productions hebben daar publiekelijk nog niets over losgelaten.

Kijk je naar hoe er over OD wordt gesproken, dan gaat het al een tijd niet meer alleen over “een nieuwe game”. Volgens die berichtgeving heeft het project voor Xbox strategisch gewicht om meerdere redenen:

  • Om te beginnen is er de naam van Hideo Kojima. Alleen al die naam geeft het project meteen prestige.
  • Daar komt de creatieve inbreng van filmmaker Jordan Peele nog bij. Dat geeft OD een profiel dat opvalt, en dat maar weinig andere titels kunnen evenaren.
  • OD kan ook dienen als exclusieve blikvanger. Zeker nu Xbox opnieuw lijkt te zoeken naar een scherpere eigen identiteit, heeft zo’n titel duidelijke strategische waarde.
  • Dan is er nog de mogelijke rol als system seller. Volgens gelekte interne inschattingen zou MicrosoftOD zien als een project dat het Xbox-merk kan aanjagen en tegelijk laat zien dat Xbox nog altijd grote, afwijkende exclusives kan binnenhalen.
  • Ook het bredere platformbeleid speelt mee. Juist nu Microsoft sommige first-party games óók naar concurrerende platforms brengt, wordt dat extra relevant.
  • De technologische kant telt eveneens mee. Als de berichtgeving klopt, ziet men OD niet alleen als game, maar ook als een showcase voor Microsofts cloudinfrastructuur en meer experimentele platformideeën.
  • En precies daarom zou OD binnen Xbox in een soort uitzonderingscategorie vallen. Volgens diezelfde bronnen wordt het project, samen met een klein aantal andere strategisch belangrijke exclusives, apart behandeld.

Die context maakt het gerucht des te opvallender. Volgens recente berichtgeving zit Microsofts gamingdivisie midden in een forse herstructurering, gedreven door financiële druk en tegenvallende prestaties. In 2024 en 2025 verdwenen er volgens meerdere bronnen al duizenden banen binnen de gameactiviteiten van het bedrijf, en verdere ingrepen zouden nog altijd op tafel liggen.

De cijfers laten ook zien waarom daar zo scherp naar wordt gekeken. Volgens berichtgeving zou de game-omzet van Xbox in het fiscale derde kwartaal van 2026 op jaarbasis met 6,6% zijn gedaald. De hardware-omzet zou zelfs 33% lager zijn uitgekomen. Alsof dat nog niet genoeg is, zou in een gelekte interne memo ook hebben gestaan dat de jaarlijkse game-omzet in vijf jaar tijd met bijna 500 miljoen is teruggelopen, terwijl de winstmarges rond de 3% hangen.

In zo’n klimaat wordt elk project harder tegen het licht gehouden. Dat Xbox volgens berichten zijn publishingdeal met IO Interactive voor Project Fantasy al heeft stopgezet, laat zien hoe uitzonderlijk de positie van OD nu lijkt. Als OD inderdaad overeind blijft terwijl er elders stevig wordt gesneden, zegt dat veel over hoe belangrijk Xbox dit project volgens de huidige berichtgeving achter de schermen vindt.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }