Shinji Mikami over games en streams: kijken alleen is niet genoeg

Resident Evil-bedenker Shinji Mikami lijkt, afgaand op een weergave van Eika Kano, weinig op te hebben met games die je probleemloos van begin tot eind via een stream kunt volgen en die je daarna geen enkele reden meer geven om zelf de controller vast te pakken. Zijn redenering is vrij simpel. Als iemand een volledige playthrough kan bekijken en vervolgens denkt: prima, ik heb het wel gezien, dan schiet die game volgens Mikami ergens tekort.

Twitch Downloaden

Zo vatte Eika Kano zijn visie samen: goede games laten je ook na het kijken niet los. Je moet ze zelf willen spelen, zelf willen uitspelen. Voor ontwikkelaars ligt de lat dus niet alleen bij kijkcijfers, maar vooral bij echte, actieve betrokkenheid.

Volgens Eika Kano zou Shinji Mikami zelfs hebben gezegd dat een game “maar zo goed kan zijn” als een kijker na een complete stream totaal geen behoefte meer voelt om er zelf mee aan de slag te gaan. De kern van dat argument is niet dat streams slecht zijn voor games. Het punt is dat interactiviteit nu eenmaal het hart van het medium vormt. Zeker bij singleplayergames ligt dat gevoelig, omdat een lineaire horrorgame of verhalende actiegame veel van zijn verrassing verliest zodra plotwendingen, puzzels en bossfights al volledig in beeld zijn geweest. In die redenering bieden de beste games dus méér dan alleen hun verhaal:

  • spanning in hoe de besturing aanvoelt
  • persoonlijke keuzes
  • tempo
  • moeilijkheid
  • het gevoel dat jij het avontuur beleeft, in plaats van er alleen naar te kijken

Die discussie komt niet uit de lucht vallen. Gamingvideo’s zijn inmiddels ongekend populair. Uit een rapport van MIDiA Research uit 2024 blijkt dat gamers gemiddeld 8,5 uur per week besteden aan het kijken van gamingcontent, tegenover 7,4 uur aan het daadwerkelijk spelen van games. Dat betekent niet automatisch dat streams games vervangen. Mensen kijken tenslotte om heel verschillende redenen:

  • om te bepalen of een game voor jou het geld waard is
  • om titels toch mee te maken die je zelf niet kunt betalen
  • om genres te volgen die je zelf niet graag speelt
  • of simpelweg om je favoriete makers te steunen

Mikami staat daar bovendien niet alleen in. Vergelijkbare geluiden duiken ook op rond Dragon Quest-bedenker Yuji Horii. Final Fantasy VII Remake-regisseur Naoki Hamaguchi noemde het naar verluidt zelfs een “crisis” als spelers een RPG laten liggen nadat ze die online al volledig hebben bekeken.

Kijk je naar de grootste streamingsuccessen, dan gaat het meestal niet om pure singleplayerervaringen. In het eerste kwartaal van 2025 was Counter-Strike de grootste esports-titel op Twitch met bijna 100 miljoen bekeken uren, volgens Twitch. Ook League of Legends, Grand Theft Auto V en Valorant eindigden hoog in de ranglijsten van Twitch.

Steam Downloaden

Logisch ook. Competitieve en multiplayergames lenen zich nu eenmaal beter voor terugkerend kijkgedrag: geen enkele pot verloopt hetzelfde, en de persoonlijkheid van streamers weegt daarin ook zwaar mee.

Ondertussen blijft de voorkeur van spelers opvallend traditioneel. Uit een enquête van Ampere Analysis over Q2 2025 onder 34.000 spelers in 22 landen blijkt dat 56% de voorkeur geeft aan singleplayergames. In de VS ligt dat aandeel op 65%, in Japan op 63% en in het VK op 58%, volgens Ampere Analysis.

En toch kunnen ook singleplayergames het enorm goed doen op streams, vooral rond hun release. God of War Ragnarök piekte ooit op meer dan 480.000 gelijktijdige Twitch-kijkers, volgens Twitch, terwijl Baldur’s Gate 3 op de dag van lancering 3,7 miljoen bekeken uren haalde en een piek van ruim 481.000 kijkers bereikte, eveneens volgens Twitch. Mikami’s boodschap leest daardoor minder als een aanval op streaming en meer als een uitdaging aan ontwerpers: maak games die niet alleen leuk zijn om naar te kijken, maar die je ook als de stream allang voorbij is nog steeds zélf wilt beleven.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }