Sony stopt vanaf 2028 met fysieke PlayStation-games: fans woedend

Volgens Sony houdt het bedrijf vanaf januari 2028 op met de productie van fysieke game-discs voor PlayStation-consoles. Nieuwe PlayStation-games zouden daarna alleen nog digitaal verschijnen. Onder fans valt dat bijzonder slecht. Vooral op Reddit en andere sociale media loopt de frustratie hoog op: spelers noemen het besluit onvriendelijk voor consumenten en vinden dat wetgevers hier iets mee moeten.

PlayStation App Downloaden

De bezwaren gaan grofweg over een paar terugkerende punten:

  • een fysieke game is iets wat je echt in handen hebt. Je kunt een disc doorverkopen, ruilen, uitlenen of gewoon bewaren, zo lang je zelf wilt.
  • bij een digitale aankoop werkt dat heel anders. Je toegang hangt af van Sony’s servers, de status van je account en de licentieafspraken met uitgevers.
  • daardoor voelt digitaal voor veel spelers minder als bezit en meer als een tijdelijke gebruikslicentie. Dat gevoel leefde al langer, maar krijgt nu extra lading nu Sony de fysieke optie helemaal lijkt te willen afbouwen.
  • critici waarschuwen op Reddit en andere sociale media dat consumenten zo steeds minder grip houden op hun eigen aankopen, terwijl platformhouders juist meer invloed krijgen op prijs, beschikbaarheid en toegang.
  • het wantrouwen kreeg onlangs opnieuw een zet toen Sony bekendmaakte dat ongeveer 500 film- en tv-titels uit de digitale bibliotheken van gebruikers zouden verdwijnen. Aanleiding was het aflopen van een licentieovereenkomst met StudioCanal.
  • voor consumenten was dat een harde wake-upcall. Mensen die dachten die content gewoon gekocht te hebben, zagen opnieuw dat digitale aankopen in de praktijk kunnen verdwijnen zodra een contract eindigt.
  • precies daarom zeggen veel PlayStation-fans dat “kopen” in digitale winkels vaak iets heel anders betekent dan echt eigendom.

Die discussie wordt inmiddels ook juridisch uitgevochten.

In Californië loopt volgens rechtbankdocumenten een collectieve rechtszaak tegen Sony. Daarin staat dat termen als “Nu kopen” in de PlayStation Store misleidend zijn, omdat je volgens de aanklacht eerder een licentie krijgt dan volledig eigendom. In het Verenigd Koninkrijk ligt er volgens rechtbankdocumenten nog een aparte massaclaim van ongeveer 2,7 miljard tegen Sony. In die zaak wordt het bedrijf beschuldigd van concurrentieverstorend gedrag en van te hoge prijzen voor digitale games en in-game content.

Voor veel fans is dit trouwens niet de eerste keer dat Sony onder vuur ligt. In 2024 trok het bedrijf de verplichte PlayStation Network (PSN)-koppeling voor pc-spelers van Helldivers 2 weer in, na massale kritiek, review bombing en zorgen over het uitsluiten van spelers in 177 landen zonder PSN-toegang.

Dat voorbeeld voedt nu de hoop dat Sony ook deze koers nog kan wijzigen, als de druk maar groot genoeg wordt.

PS Remote Play Downloaden

Ondertussen wordt de roep om wetgeving rond digitaal eigendom steeds luider. Spelers en commentatoren vragen om helderdere regels voor digitale marktplaatsen: meer openheid over wat je precies koopt, garanties voor toegang op de lange termijn en grenzen aan de macht van platformhouders. Of Sony zijn plannen nog bijstuurt, weet op dit moment niemand. Wel is duidelijk hoe een groot deel van het PlayStation-publiek ernaar kijkt: de stap naar volledig digitaal voelt voor hen niet als vooruitgang, maar als het inleveren van rechten.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }