Sony stopt vanaf 2028 met PlayStation-discs: Kojima waarschuwt

Sony Interactive Entertainment liet op 1 juli 2026 weten dat alle nieuwe PlayStation-games vanaf januari 2028 alleen nog digitaal uitkomen. Voor veel spelers voelt dat als het sluiten van een hoofdstuk. Hideo Kojima, de man achter Metal Gear en Death Stranding, kijkt alweer een stap verder en ziet een grotere dreiging opdoemen: cloud gaming. Dat fysieke media verdwijnen, vindt hij pijnlijk. Maar een toekomst zonder lokale gamebestanden, zegt Kojima, is pas echt een nachtmerrie, omdat bezit dan nog verder naar de achtergrond verdwijnt.

Die keuze van Sony komt niet uit de lucht vallen. Het bedrijf wijst op hoe snel spelers zijn overgestapt op digitale aankopen. De belangrijkste cijfers en gevolgen op een rij:

  • In het vierde kwartaal van boekjaar 2025 bestond 85% van de volledige softwareverkoop op PlayStation 5 (PS5) en PlayStation 4 (PS4) uit digitale downloads, aldus Sony Interactive Entertainment.
  • Over het hele boekjaar lag dat aandeel op 78%, ook volgens Sony Interactive Entertainment. De meerderheid van de verkoop is dus al digitaal.
  • Minder kosten voor productie, minder gedoe rond distributie, en een groter deel van de verkoop loopt direct via de PlayStation Store. Vanuit zakelijk oogpunt is die beslissing dus goed te volgen.
  • Downloads zijn iets anders dan fysieke exemplaren. Voor spelers ligt dat een stuk minder eenvoudig, want een download is niet hetzelfde als een doosje in de kast dat over tien jaar nog gewoon werkt, zolang de hardware meewerkt.
  • Bij cloud gaming heb je vaak niet eens lokale gamebestanden. Precies daar zit Kojima’s zorg: je speelt via servers die volledig in handen zijn van een bedrijf, terwijl je de gamebestanden zelf niet bezit en ook niet bewaart.
  • En dan is er nog het verschil tussen digitale licenties en echt eigendom. Wie digitaal koopt, haalt meestal geen blijvend bezit in huis, maar een licentie voor toegang. Die toegang kan in theorie verdwijnen door serverafsluitingen, aangepaste voorwaarden of andere zakelijke en politieke keuzes.

Dat wantrouwen is de afgelopen jaren alleen maar sterker geworden. Sony maakte eerder zelf bekend dat meer dan 550 films die gebruikers al hadden gekocht uit hun digitale bibliotheken zouden verdwijnen, zonder restitutie.

Films en games zijn natuurlijk niet dezelfde markt, maar voor consumenten is de les helder: digitaal gekocht betekent nog niet dat iets blijvend beschikbaar blijft. Intussen is de steun voor fysieke media ook niet bepaald klein. Volgens Circana had 82% van de PS5-consoles die tot oktober 2024 in de Verenigde Staten werden verkocht een discdrive. En in een poll van Digital Foundry, met meer dan 45.000 deelnemers, zei 86% dat fysieke media nog altijd belangrijk zijn.

De reactie kwam dan ook snel. Volgens de teller van de petitie ‘Don’t Kill the Disc’ kwamen er in minder dan 24 uur meer dan 16.000 handtekeningen bij. Ook bredere initiatieven als ‘Stop Killing Games’ krijgen opnieuw aandacht, met oproepen om toegang, eigendom en gamebehoud beter te beschermen.

Intussen wordt een toekomst zonder discs steeds voorstelbaarder. Analisten verwachten dat een PlayStation 6 rond 2028 zonder standaard discdrive verschijnt. Daarnaast gaan er geluiden dat Microsoft test met functies die fysieke discs omzetten in digitale rechten. Of spelers daar echt op zitten te wachten, is weer een heel andere kwestie.

De markt schuift duidelijk richting digitaal. Toch laat Kojima’s waarschuwing zien waarom deze discussie nog lang niet klaar is. Gemak wint steeds meer terrein. Echt bezit verdwijnt stukje bij beetje uit beeld.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }