Tomb Raider: Catalyst blijft onduidelijk: Amazon Games zegt niets nieuws over 2027 of 2028

Amazon Games zegt vandaag tegen Gematsu dat het “niets nieuws te melden” heeft over de planning van Tomb Raider: Catalyst. Die reactie volgt op berichten dat de game mogelijk niet meer in 2027 verschijnt, maar pas in 2028. Daarmee zet Amazon Games zich publiekelijk af tegen uitspraken die divisieleider Jeffrey Gattis volgens diezelfde berichten zou hebben gedaan. Daarin klonk juist dat de nieuwe Tomb Raider niet langer op 2027 mikte en naar 2028 was doorgeschoven. Tegelijk laat Amazon Games dat vermeende tijdschema ook niet echt los. In de verklaring aan Gematsu houdt de uitgever het bij één ding: Tomb Raider: Catalyst maakt goede voortgang, meer details later.

En daar zit precies het probleem. Is Tomb Raider: Catalyst nu echt uitgesteld, of niet? De opmerkingen van Jeffrey Gattis werden in de berichtgeving gezien als de eerste officiële aanwijzing dat de game van 2027 naar 2028 was opgeschoven. Amazon Games kiest nu voor een veel neutralere formulering, zonder dat verhaal te bevestigen, maar ook zonder het echt tegen te spreken.

Dus blijft de eigenlijke releaseperiode vaag. Voor fans en iedereen die de franchise volgt, komt het neer op afwachten tot Amazon Games of ontwikkelaar Crystal Dynamics met een formele update naar buiten komt.

Wat we op dit moment wél weten over Tomb Raider: Catalyst:

  • het is het volgende hoofddeel in de Tomb Raider-serie, ontwikkeld door Crystal Dynamics en uitgegeven door Amazon Games
  • de game draait op Unreal Engine 5 en moet Lara Croft in een nieuw hoofdstuk van haar bekende avontuur neerzetten
  • tot voor kort werd vooral uitgegaan van een releasevenster in 2027
  • uitspraken van Jeffrey Gattis gelden volgens berichten als de eerste officiële aanwijzing dat die planning mogelijk niet meer haalbaar is en dat 2028 realistischer zou zijn
  • de officiële reactie van Amazon Games aan Gematsu zegt alleen dat de ontwikkeling goed verloopt en noemt geen concrete timing, waardoor je simpelweg niet met zekerheid kunt zeggen of het eerdere releasevenster nog steeds staat

Daarnaast staat Tomb Raider: Catalyst los van Tomb Raider: Legacy of Atlantis, de remake van het origineel uit 1996. Het gaat dus om twee aparte projecten, elk met een eigen planning. Volgens recente berichten heeft ook Tomb Raider: Legacy of Atlantis vertraging opgelopen: van een eerder verwacht moment in 2026 naar 12 februari 2027. Dat maakt het plaatje rond de bredere Tomb Raider-line-up alleen maar lastiger te volgen, zeker als je probeert bij te houden welke game wanneer moet verschijnen.

De discussie over de releasedatum speelt ook nog eens op een gevoelig moment. Volgens recente berichtgeving kreeg Crystal Dynamics te maken met ontslagen, terwijl de Tomb Raider-franchise tegelijk verder wordt uitgebouwd in andere media, waaronder projecten voor Amazon Prime Video en Netflix. Juist dan wil je heldere communicatie zien.

Voorlopig is de officiële lijn van Amazon Games, in de reactie aan Gematsu, vrij eenvoudig: Tomb Raider: Catalyst vordert goed, maar over de releasedatum is er nog niets nieuws te melden. Of dat in de praktijk 2027 wordt of toch 2028, blijft voor nu gewoon een open vraag.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }