Als de planning van Crystal Dynamics blijft staan, verschijnt Tomb Raider: Legacy of Atlantis op 12 februari 2027 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S, pc en Nintendo Switch 2. De studio maakt vanaf het eerste moment duidelijk dat dit geen simpele remake wordt van de allereerste Tomb Raider uit 1996. Ze spreken over een herinterpretatie van die klassieker. Iconische momenten blijven behouden, maar er komt ook ruimte voor een uitgebreider verhaal, een modernere presentatie en gameplay die beter aansluit op wat spelers nu gewend zijn. Flying Wild Hog werkt mee als co-developer, de game draait op Unreal Engine 5 en Amazon Game Studios verzorgt de uitgave.
Met deze nieuwe versie zoekt Crystal Dynamics heel bewust het midden tussen eerbetoon en vernieuwing. Het origineel hoeft volgens de studio niet vervangen te worden; wat ze willen, is de basis van Tomb Raider opnieuw vormgeven voor een nieuwe generatie spelers.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis biedt:
- de bekende scènes, locaties en dat avontuurlijke gevoel van het origineel, die bewust overeind blijven
- een gemoderniseerde pacing, combat, traversal en verhaalstructuur, zodat de game voor een hedendaags publiek natuurlijker aanvoelt
- een aanpak die past binnen de bredere trend waarbij klassieke games niet alleen visueel worden opgefrist, maar ook inhoudelijk worden aangepast om relevant te blijven
- extra gewicht, omdat de oorspronkelijke Tomb Raider nog steeds geldt als een van de invloedrijkste actie-avonturengames ooit
- een duidelijke link met het 30-jarig jubileum van de eerste Tomb Raider, waarbij Crystal Dynamics het project zelf omschrijft als een love letter aan fans
- een opzet die het oorspronkelijke DNA en de intentie van Core Design moet eren; fanservice speelt daardoor een belangrijke rol in hoe de game wordt neergezet
- een verder uitgediept verhaal en een volledig vernieuwde presentatie, zodat de game niet alleen op nostalgie hoeft te leunen
- een insteek die ook spelers moet aanspreken die Lara Croft vooral kennen uit de Survivor-trilogie, of haar nog helemaal niet kennen
De timing van dit project voelt niet toevallig. In 2024 kreeg Tomb Raider al nieuw momentum met Tomb Raider I-III Remastered van Aspyr, een collectie die positief werd ontvangen en intern naar verluidt beter presteerde dan verwacht.
Dat wijst op hernieuwde belangstelling voor klassieke Tomb Raider-content, zeker wanneer die met zorg wordt gemoderniseerd. Bovendien staat Tomb Raider: Legacy of Atlantis niet op zichzelf. Het is een van de twee grote Tomb Raider-projecten die momenteel in ontwikkeling zijn, naast Tomb Raider: Catalyst, een nieuwe mainline-game die zich afspeelt na de Survivor-trilogie.
Samen maken die projecten duidelijk dat Crystal Dynamics en rechthebbende Embracer Group weer serieus in de reeks investeren, ondanks de bredere herstructurering bij Embracer Group, die ook gepaard ging met ontslagen en studiosluitingen. Afgaand op de eerste previews en de reacties van fans is de ontvangst voorlopig overwegend positief.
Toch gaat de meeste aandacht nog steeds uit naar Crystal Dynamics, terwijl nog amper duidelijk is welke creatieve stempel Flying Wild Hog precies op de game drukt. Hoe die samenwerking in de praktijk uitpakt, zal waarschijnlijk pas dichter bij release echt zichtbaar worden. Eén ding lijkt nu al helder: Crystal Dynamics wil Tomb Raider niet simpelweg opnieuw uitbrengen, maar het ook opnieuw betekenis geven voor het publiek van nu.