Xbox Game Pass onder vuur: Forza Horizon 5-regisseur noemt het niet houdbaar

Xbox Game Pass, de abonnementsdienst van Microsoft, ligt in juli 2026 opnieuw onder een vergrootglas. Aanleiding is kritiek van Mike Brown, de voormalige creative director van Forza Horizon 5. Hij was opvallend direct in zijn oordeel: voor spelers was Xbox Game Pass “een goed idee”, maar zakelijk bleek het volgens hem een stuk moeilijker om daar een duurzaam model van te maken.

Xbox Game Pass Downloaden

Die uithaal komt op een gevoelig moment voor Microsoft. De dienst groeide de voorbije jaren veel minder hard dan gehoopt, terwijl prijsverhogingen, koerswijzigingen en bredere reorganisaties binnen Xbox de druk alleen maar verder hebben opgevoerd, afgaande op recente berichtgeving en verklaringen van Microsoft zelf.

Kijk je naar de meest recente cijfers, dan zou Xbox Game Pass in juli 2026 op ongeveer 30 miljoen abonnees staan, melden recente berichten. Dat ligt niet alleen onder de circa 34 miljoen van begin 2024, maar ook mijlenver van Microsofts interne doelstelling van 77 miljoen abonnees in 2026, eveneens volgens recente berichtgeving.

Brown legt daarmee de vinger op een probleem waar in de game-industrie al langer over wordt gepraat. Een abonnementsdienst kan voor consumenten ontzettend aantrekkelijk zijn, maar alleen zolang de prijs laag genoeg blijft. Zodra die prijs omhooggaat, verdwijnt een deel van die aantrekkingskracht snel. En dat lijkt nu precies te zijn wat er bij Xbox Game Pass is gebeurd.

Xbox-CEO Asha Sharma gaf eerder ook al toe dat Xbox Game Pass “niet groeide in het tempo dat we verwachtten” en dat de dienst “te duur was geworden voor spelers”, volgens Microsoft. Daarmee sprak het bedrijf de twijfel over de houdbaarheid van het oorspronkelijke groeimodel eigenlijk zelf al hardop uit.

Een belangrijk kantelpunt was volgens recente berichtgeving de prijsverhoging van Xbox Game Pass Ultimate in oktober 2025. Die zou naar verluidt 50 procent hebben bedragen. Het gevolg: miljoenen abonnees haakten af, als we diezelfde berichtgeving mogen volgen.

Steam Downloaden

In april 2026 draaide Microsoft de maatregel volgens recente berichten deels terug en ging de prijs opnieuw omlaag. Dat gebeurt zelden, en juist daarom zegt het veel. Voor spelers liet het vooral zien hoe gevoelig Xbox Game Pass blijft voor prijsveranderingen.

Jarenlang zat de aantrekkingskracht van Xbox Game Pass vooral in een simpele rekensom: lage instapkosten, een grote bibliotheek en daarbovenop grote first-party releases op dag één. Zodra die som minder gunstig uitvalt, verandert ook hoe spelers de waarde van zo’n abonnement inschatten.

Microsoft heeft intussen nieuwe prijsniveaus ingevoerd en stuurt ook inhoudelijk bij, zo blijkt uit recente berichtgeving en informatie van het bedrijf. Zo is aangekondigd dat toekomstige Call of Duty-games niet langer standaard op dag één via Xbox Game Pass beschikbaar komen, volgens recente berichten. Dat markeert een duidelijke breuk met de periode waarin groei van het abonnement de voornaamste motor moest zijn.

De discussie draait trouwens om meer dan alleen abonneeaantallen. Binnen Xbox, maar ook daarbuiten, klinkt al langer kritiek dat Xbox Game Pass de waarde van games zelf kan uithollen.

Sommige studioleiders en voormalige executives menen volgens recente berichtgeving dat beschikbaarheid vanaf dag één druk zet op de normale marktprijs. Een voormalig studiobaas noemde het zelfs een “race to zero”, aldus recente berichtgeving.

Browns uitspraken worden ook bekeken tegen de achtergrond van bredere onrust binnen Microsoft Gaming. Het bedrijf zou volgens recente berichten tot en met boekjaar 2027 ongeveer 3.200 banen schrappen en zich terugtrekken uit delen van zijn studioportfolio.

Intussen blijven er lastige vragen liggen. Er is nog steeds weinig openheid over hoe de opbrengsten van Xbox Game Pass precies worden verdeeld tussen first-party studio’s, externe uitgevers en indie-ontwikkelaars. Ook over de prestaties buiten westerse markten, en over de precieze rol van cloudgaming, is nog altijd relatief weinig bekend, volgens recente berichtgeving.

Wat intussen wel duidelijk is: Xbox Game Pass blijft belangrijk voor Xbox. Maar wie naar de ontwikkeling van de dienst kijkt, ziet ook dat het idee dat een enorme abonnementsbasis vanzelf alle kosten zou opvangen, steeds verder naar de achtergrond verdwijnt.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }