George R.R. Martin wciąż pracuje nad „Wichrami zimy”: dłużej niż nad całą sagą

George R.R. Martin znowu nie wydał „Wichrów zimy”, czyli szóstego tomu „Pieśni lodu i ognia”. Czekanie trwa już dłużej, niż zajęło mu napisanie i opublikowanie pierwszych pięciu części serii, od „Gry o tron” po „Taniec ze smokami”, a oficjalnej daty premiery dalej nie ma. Jeśli od lat wyłapujesz każde nowe zapewnienie autora, to mamy właśnie kolejny symboliczny przystanek w tej niekończącej się historii o premierze.

Z publicznie znanej chronologii serii i kolejnych wypowiedzi George’a R.R. Martina wynika dziś tyle:

  • 1991 rok: startują prace nad „Grą o tron”.
  • 1996 rok: ukazuje się „Gra o tron”.
  • 1998 rok: wychodzi „Starcie królów”.
  • 2000 rok: do księgarń trafia „Nawałnica mieczy”.
  • 2005 rok: premierę ma „Uczta dla wron”.
  • 2011 rok: wydany zostaje „Taniec ze smokami”.
  • Na napisanie i opublikowanie pierwszych pięciu tomów poszło łącznie około 15 lat.
  • Prace nad „Wichrami zimy” ruszyły mniej więcej w 2010 roku, jeszcze przed premierą poprzedniej części.
  • W 2022 roku Martin mówił, że manuskrypt był gotowy mniej więcej w trzech czwartych.
  • W 2025 roku oraz na początku 2026 roku pojawiały się z jego strony informacje o około 1100 do 1500 stronach i o tym, że książka nadal jest dopracowywana.
  • Późniejsze wypowiedzi autora podważały też plotkę o możliwej premierze w 2026 roku.

Mówiąc prościej: od premiery „Tańca ze smokami” minęło już więcej czasu, niż upłynęło od rozpoczęcia prac nad „Grą o tron” do wydania tomu piątego. A przecież chodzi o serię, która urosła do rangi światowego fenomenu i napędziła jeden z największych serialowych hitów HBO.

„Pieśń lodu i ognia” to fantasy z polityką, wojną i dziesiątkami równoległych wątków. Sam Martin od lat powtarza, że „Wichry zimy” są książką wyjątkowo trudną. Nazywał ją nawet „challenging” i wskazywał na skalę fabuły, liczbę historii oraz konieczność domknięcia losów bohaterów rozsianych po Westeros i Essos.

Przez ten czas Martin przyznawał też, że odciągały go inne zobowiązania, przede wszystkim projekty związane z HBO, ale również różne poboczne inicjatywy. Równocześnie regularnie zapewniał, że „Wichry zimy” wciąż pozostają jego priorytetem. Po tak długim oczekiwaniu reakcje fanów są już mocno podzielone. Część mówi wprost o frustracji i sceptycyzmie. Inni przekonują, że przy tak skomplikowanej historii pośpiech mógłby tylko zaszkodzić, także w perspektywie planowanego później „Snu o wiośnie”.

Na dziś czytelnicy nadal nie mają żadnej konkretnej daty premiery „Wichrów zimy”.

Jeśli chcesz trzymać się wyłącznie pewnych informacji, zostaje czekać na oficjalny komunikat autora albo wydawcy. Sam George R.R. Martin apelował przecież, by ignorować internetowe przecieki i ufać tylko potwierdzonym wiadomościom przekazanym przez niego.

Ta cisza trwa już tak długo, że coraz trudniej wierzyć, iż finał „Pieśni lodu i ognia” naprawdę kiedyś nadejdzie. Na razie fanom zostaje po prostu czekanie na oficjalną datę premiery.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }