Assassin’s Creed Hexe mira junho de 2027: novo vazamento aponta janela

Assassin’s Creed Hexe, o próximo projeto de peso da Ubisoft dentro da franquia Assassin’s Creed, pode estar apontando para junho de 2027. Quem trouxe essa possibilidade foi o insider Rogue, em um novo vazamento que apareceu agora. Só que o próprio rumor já vem com uma ressalva: essa janela ainda pode mudar durante o desenvolvimento, então ninguém pode garantir que Assassin’s Creed Hexe vá mesmo chegar às lojas nesse período.

A informação partiu de Rogue, um nome que já surgiu em outros rumores ligados à série Assassin’s Creed. Como a Ubisoft não confirmou nada de forma oficial, o mais sensato é tratar esse vazamento pelo que ele é até aqui: algo não verificado.

Isso não quer dizer, porém, que Assassin’s Creed Hexe seja só mais um boato solto. Ao longo dos últimos anos, relatos de jornalistas e insiders diferentes foram apontando para algumas ideias parecidas sobre o jogo, principalmente o tom mais sombrio e o cenário histórico fora do padrão da série. Se essa linha estiver certa, o game deve seguir por um caminho bem mais pesado, chegando mais perto do horror do que os capítulos recentes da franquia.

Há também um rumor que aparece com frequência: Assassin’s Creed Hexe deve se afastar do modelo de RPG de mundo aberto gigantesco visto em Assassin’s Creed Valhalla. A proposta seria uma experiência mais linear, mais centrada em narrativa e furtividade. E isso combina com outra ideia que circula nos bastidores, a de que a Ubisoft estaria alternando entre jogos de escala massiva e títulos menores, mais contidos, com uma pegada mais clássica.

Se for nessa direção, Assassin’s Creed Hexe entraria como o próximo passo depois de Assassin’s Creed Shadows, oferecendo algo bem diferente dentro da mesma marca. Pelo menos na reação inicial, esse conceito parece ter agradado boa parte dos fãs, especialmente depois de anos de mapas enormes e dezenas de horas de conteúdo.

Também existem rumores sobre a protagonista, e o nome que mais aparece nesses vazamentos é Anika, apontada como figura central da trama. Alguns desses relatos ainda falam em uma possível ligação dela com a família Auditore, o clã associado a Ezio Auditore, embora esse ponto continue especialmente nebuloso.

Nas mecânicas, os rumores mais antigos mencionavam habilidades quase mágicas. Só que os relatos mais recentes indicam que essa ideia pode ter sido reduzida, ou até removida. No lugar, Assassin’s Creed Hexe poderia apostar em um sistema de medo, lembrando a atmosfera do DLC Jack the Ripper, de Assassin’s Creed Syndicate. Esses mesmos relatos também citam um parkour retrabalhado.

Por ora, o quadro é este: existe um novo alvo de lançamento para Assassin’s Creed Hexe, mas ele ainda depende de como o desenvolvimento vai avançar. Segundo comentários de bastidores, Assassin’s Creed Hexe estaria sendo produzido na Ubisoft Montreal, e o projeto já teria passado por mudanças internas, incluindo a saída do diretor criativo. Esse tipo de mudança costuma puxar especulações sobre revisão de escopo, ritmo de produção e direção criativa.

Ainda não dá para confirmar esse rumor até que a Ubisoft se pronuncie oficialmente, mas junho de 2027 já parece uma data para acompanhar com cautela. Mesmo assim, Assassin’s Creed Hexe continua com cara de um dos capítulos mais diferentes e intrigantes da série em muitos anos. E você, arrisca algum palpite?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }