Bungie acaba de confirmar demissão em massa após o fim de Destiny 2

A Bungie, estúdio por trás de Destiny 2, anunciou nesta quinta-feira, 25 de junho de 2026, uma nova rodada de demissões em larga escala. A confirmação veio da própria empresa, poucos dias depois de encerrar o ciclo de conteúdo de Destiny 2 com a atualização final, lançada em 9 de junho. Segundo o estúdio, a medida faz parte de uma reestruturação pensada para ajustar a operação a essa nova etapa da companhia.

Destiny 2 Baixar

De acordo com Hermen Hulst, executivo da Sony Interactive Entertainment, os cortes atingem “um número significativo de funcionários”. Isso inclui a maior parte da equipe de Destiny, uma parte do time de Marathon e também profissionais de suporte da Sony Interactive Entertainment (SIE) que trabalhavam ligados à Bungie. A empresa não apresentou um número oficial. Ainda assim, relatos de fora apontam que a redução pode chegar a algo em torno de 50% do estúdio, possivelmente até 400 pessoas.

Em comunicado, a Bungie reconheceu que Destiny 2 “ficou abaixo das expectativas” nos últimos anos. Também disse que seus projetos futuros ainda estão em fase inicial de incubação, cenário que, segundo a empresa, tornou impossível sustentar uma operação do tamanho que ela vinha mantendo até aqui.

Isso muda bastante o lugar da Bungie no mercado. Por anos, Destiny 2 carregou o estúdio nas costas como seu produto central. Agora a empresa entra num período de transição em que sua principal aposta comercial já perdeu tração, enquanto o próximo conjunto de projetos ainda não chegou ao ponto de equilibrar a conta.

Marathon, por sua vez, segue tratado pela Sony como prioridade. O extraction shooter da Bungie foi lançado em março e, segundo relatos do mercado, vem encontrando dificuldades comerciais. Mesmo assim, Hermen Hulst afirmou que o jogo continua sendo uma peça importante do portfólio da Sony. A fala indica que, apesar da reestruturação, a companhia ainda enxerga valor estratégico na Bungie dentro da sua operação voltada para games como serviço.

Só que esse plano vem sendo colocado em xeque com cada vez mais frequência no setor, principalmente depois de lançamentos abaixo do esperado e de uma mudança clara no apetite do público por experiências live service.

Warframe Baixar

As novas demissões também alongam uma sequência de cortes desde que a Sony comprou a Bungie, em 2022, por 3,6 bilhões, segundo o anúncio feito na época. No fim de 2023, o estúdio já tinha demitido cerca de 100 funcionários. Em meados de 2024, veio outra rodada, dessa vez com 220 cortes, de acordo com os relatos daquele período.

A reestruturação anunciada agora aprofunda essa redução e deixa ainda mais forte a impressão de que a integração com a Sony tem sido bem mais turbulenta do que muita gente imaginava. O momento também traz incerteza na liderança. Segundo relatos externos, os cortes coincidem com a saída de Justin Truman do comando do estúdio, menos de um ano depois de ele assumir o posto antes ocupado por Pete Parsons.

O caso não fala só sobre a Bungie. Ele aponta para um movimento maior dentro da indústria. Depois de anos despejando investimento em jogos live service, editoras como a Sony passaram a rever prioridades diante de fracassos de alto perfil, custos mais altos e resultados aquém do esperado. No caso da Bungie, o fim da era Destiny 2 está sendo menos uma passagem simbólica e mais um processo duro, com consequências bem concretas.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }